1. Animation in immersive environments : expanding theories of authenticity in educational, historical, and political contexts
- Author
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Rall, Hannes, Weber, Wibke, Harper, Emma, Rall, Hannes, Weber, Wibke, and Harper, Emma
- Abstract
En este artículo examinamos y debatimos los posibles factores que pueden desencadenar la autenticidad en los entornos inmersivos animados. Nuestro debate se basa en tres formas de autenticidad, clasificadas como autenticidad objetiva, constructiva o simbólica y existencial. Para explorar estas ideas, presentamos tres estudios de casos extraídos de la propia investigación de los autores, que utilizan medios inmersivos en diferentes contextos (educativo, histórico y político). El objetivo es cuestionar cómo se concibe y construye la autenticidad en tres niveles —autenticidad de la narrativa, autenticidad del entorno y autenticidad de la acción— durante el proceso de diseño y producción. Empezamos definiendo el concepto de autenticidad con referencia a trabajos anteriores en los campos del periodismo y el turismo, y luego exploramos su especificación en la realidad virtual animada a través de la discusión de casos prácticos. Una conclusión importante de nuestro análisis es que se necesitan marcadores de autenticidad para que los usuarios puedan verificar la información presentada y confiar en el contenido educativo. In this article we examine and discuss possible factors that may trigger authenticity in animated immersive environments. Our discussion is based on three forms of authenticity, classified as objective , constructive or symbolic , and existential authenticity . To explore these ideas, we present three case studies drawn from the authors' own research, using immersive media in different contexts (educational, historical and political). The goal is to question how authenticity is conceived and constructed at three levels—narrative authenticity, environment authenticity, and action authenticity—during the design and production process. We begin by defining the concept of authenticity with reference to previous work in the fields of journalism and tourism, and then explore its specification in animated virtual reality through the discussion of case studies. An
- Published
- 2024