Search

Your search keyword '"thesis supervisor: Mollona, Edoardo Vincenzo Eugenio"' showing total 146 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Author "thesis supervisor: Mollona, Edoardo Vincenzo Eugenio" Remove constraint Author: "thesis supervisor: Mollona, Edoardo Vincenzo Eugenio" Database OAIster Remove constraint Database: OAIster
146 results on '"thesis supervisor: Mollona, Edoardo Vincenzo Eugenio"'

Search Results

2. Topic Modeling nelle scienze sociali: Analisi automatica del testo applicata al dibattito sulle politiche europee di coesione

3. Perchè le imprese dovrebbero investire in mhealth? pro e contro della nuova frontiera del healthcare

4. Studio dell'attività di lobbying da parte di Google Inc. a livello internazionale ed europeo

5. Smartphone: analisi ed evoluzione del mercato e dei competitor

6. Come le startup selezionano i software di project management?

7. Strategie di Social Media Marketing delle società sportive professionistiche: un indice di esposizione applicato ai teams NBA.

8. Innovazione strategica ed innovazione tecnologica: definizione delle diverse tipologie d'innovazione e sinergie tra di esse.

9. Mobile marketing: le app come strumento di comunicazione d'azienda nell'era del mobile

10. Analisi automatica della corporate reputation attraverso il topic modeling

11. Digital marketing: comunicazione e percezione del nuovo marketing

12. Come le imprese produttrici di beni tradizionali devono usare i concorsi a premi nell'era di internet

13. Ago e filo 3.0: quali opportunità di business per l'artigianato locale con l'evoluzione dei social? C'è ancora spazio e visibilità per loro?

14. L'analisi della segmentazione

15. Le Pay TV in Italia: sviluppo tecnologico e strategie aziendali

16. Big data: il valore dei dati e applicazioni all'analisi strategica

17. Studio e implementazione di una soluzione di business intelligence a supporto dell'analisi economico finanziaria

18. Strategia di diversificazione del mercato: il caso IBM

19. Strategie competitive e innovazioni tecnologiche nel settore dei videogiochi: la Next-Generation

20. La neutralità della rete

21. La segmentazione del mercato della telefonia mobile: il caso italiano

22. Nuovi modelli organizzativi: il caso Valve Corporation

24. CONSIP: il sistema delle convenzioni e i rapporti con le pubbliche amministrazioni

25. Definizione e implementazione di strategie di digitalizzazione, internazionalizzazione e online advertising per le PMI italiane

26. E-business: Management e strategia nell'era di internet

27. Strategie competitive nel settore dei videogiochi: Il caso di take-two interactive

28. Le pressioni delle web company sulle istituzioni europee

32. Il cloud computing : le esperienze aziendali in un'analisi empirica

35. Antropologia ed organizzazione delle imprese creative dell'ICT - Analisi della nascita, ascesa e suicidio organizzativo di un micro-distretto di aziende di comunicazione multimediale

40. Il mercato del fumetto dal cartaceo al digitale

49. Business Plan: Il caso Egopoteo srl

50. Valutazione Economica di un Investimento IT attraverso System Dynamics e Balanced Scorecard

Catalog

Books, media, physical & digital resources