Submitted by Ricardo Carrasco (ricardogc84@uepb.edu.br) on 2019-11-01T17:23:32Z No. of bitstreams: 1 DISSERTAÇÃO - LUZIVONE LOPES GOMES.pdf: 2732606 bytes, checksum: ec7865fd03e5f44d0a5d997676150661 (MD5) Approved for entry into archive by João Costa (joaocosta@uepb.edu.br) on 2019-11-06T23:41:14Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DISSERTAÇÃO - LUZIVONE LOPES GOMES.pdf: 2732606 bytes, checksum: ec7865fd03e5f44d0a5d997676150661 (MD5) Made available in DSpace on 2019-11-06T23:41:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DISSERTAÇÃO - LUZIVONE LOPES GOMES.pdf: 2732606 bytes, checksum: ec7865fd03e5f44d0a5d997676150661 (MD5) Previous issue date: 2015-09-11 Digital world is increasingly developed. Images, sounds and texts converge, enabling new expression, communication and interaction forms both in real and virtual world. It is suggested for many Education areas a variety of midias: videos, animation, websites, games, platforms, social networks modeling and simulation software as well as other applications that may contribute to enhance the quality of experiences, as well as teaching and learning situations. When it comes to Science teaching, digital resources use in the classroom is even more required. There are resources that can make playful teaching and arouse lerning interest in students, such as P3D educational software and other resources. In this context, the question is: What are P3D educational software impacts in teaching and learning Science? The purpose of this exploratory and descriptive study was to research P3D educational software and its impact as a resource to rethink Science teaching and learning practice. The subjects were a teacher and 40 8th-grade students from a private elementary located at Campina Grande (Paraíba, Brazil). In order to collect data, we used participant observation and semi-structured interviews with the students and the teacher. We are grounded in Lévy (1999, 2004), Veen & Vrakking (2009), Prensky (2001, 2010), Moita (2006, 2007, 2013), Ramos (2013), Tori (2010), Nóvoa (2009), Kensky (2013), Amabis (2001), among others. The study revealed that P3D educational software use improved participation, engagement and student achievement in Science classes. According to collected data, it was found that students showed more motivation, concentration, participation, interaction and attention in class and the teacher was driven to propose new strategies and ways to approach the content. Students’ point of view revealed that environmental exploration in three dimensions (3D) allowed a better understanding of the role, functioning and structure of the digestive system organs. The study obtained as a product an interactive didactic sequence (IDS) dedicated to Science teaching, driven to 3D digital resources use in teaching practice. O mundo está cada vez mais digital. Imagens, sons e textos convergem, possibilitando novas formas de expressão, comunicação e interação em mundos reais e virtuais. Para diversas áreas da educação, é sugerida uma variedade de recursos: vídeos, animação, sites, jogos, plataformas, redes sociais software de modelação e simulação, bem como outros tipos de aplicações, que podem contribuir para a qualidade das experiências e situações de ensino e de aprendizagem. Para o ensino de Ciências, cada vez mais, surgem recursos que podem tornar o ensino lúdico e despertar no aluno interesse por aprender, a exemplo do software educativo P3D e outros recursos. Devido a esse contexto, questionou-se: Quais os impactos do uso do software educativo P3D no ensino e na aprendizagem de Ciências? O objetivo deste estudo, de natureza exploratória e descritiva, foi pesquisar sobre o software educativo P3D e o seu impacto como recurso para se repensar a prática de ensinar e aprender Ciências. Os sujeitos foram um professor e 40 alunos do 8º ano do Ensino Fundamental de uma instituição privada da cidade de Campina Grande-PB. Para a coleta dos dados, foram utilizadas a observação participante e entrevistas semiestruturadas com os alunos e o professor. Toma-se como aporte teórico estudos de Lévy (1999, 2004), Veen & Vrakking (2009), Prensky (2001, 2010), Moita (2006, 2007, 2013), Ramos (2013), Tori (2010), Nóvoa (2009), Kensky (2013), Amabis (2001), entre outros. O estudo revelou que o uso do software educativo P3D melhorou a participação, o engajamento e o rendimento dos alunos nas aulas de Ciências. De acordo com os dados coletados, ficou constatado que os alunos demonstraram mais motivação, concentração, participação, interação e atenção durante a aula e o professor foi impulsionado a propor novas estratégias e formas de abordar os conteúdos. Para os alunos, a exploração do ambiente em três dimensões (3D) possibilitou uma melhor compreensão da função, do funcionamento e das estruturas dos órgãos do sistema digestório. O estudo realizado obteve como produto uma sequência didática interativa (SDI) voltada para o ensino de Ciências, quando da utilização de recursos digitais em três dimensões (3D) na prática pedagógica.