Работа направлена на выявление проблемы исследования процесса создания цифровых арт-объектов с помощью программного кода. В 21 веке современные цифровые художники используют программный код в качестве инструмента для создания объектов искусства. Наблюдается гармоничное соединение науки, современных технологий и искусства, что подтверждается новым направлением в медийном творчестве – технологической креативностью. Целью работы является анализ нескольких сред программирования для реализации арт-объектов и создание электронного сборника. Методами исследования являются изучение методической литературы и электронных ресурсов, а также создание арт-объектов в средах программирования. Для работы были выбраны три среды: Scratch 2.0, Scribble, Beetle Blocks. Scratch 2.0 позволяет создавать аудиовизуальные композиции, Scribble дает возможность реализовывать абстрактные картины и рекурсивные изображения, в Beetle-арт создаются творческие 3D-объекты. При написании работы авторы рассмотрели языки и среды программирования на предмет возможности создания объектов искусства, а именно трехмерных объектов, художественных фонов, визуальных и аудиовизуальных композиций. Кроме того, сформировали электронный сборник с инструкциями написания алгоритмов различных макетов работ. Электронный сборник практических идей может применяться в школах и университетах для изучения алгоритмических конструкций, циклов и подпрограмм. Области науки, к которым может быть отнесена работа, – информационные технологии, компьютерное моделирование, которые входят в приоритетные направления и критические технологии развития науки, техники и технологии Российской Федерации. В результате выполнения работы авторы изучили данные по проблеме исследования, провели анализ нескольких сред программирования, сформировали электронный сборник практических идей, в котором описаны коды создания различных творческих объектов., The paper aims to identify the problem of researching the process of creating digital art objects using software code. In the 21st century, modern digital artists use software code as a tool for creating art objects. There is a harmonious combination of science, modern technology and art, which is confirmed by a new trend in media creativity technological creativity. The aim of the work is to analyze several programming environments for the implementation of art objects and the creation of an electronic collection. Methods of research are the study of methodological literature and electronic resources, as well as the creation of art objects in programming environments. For the work were chosen three environments Scratch 2.0, Scribble, and Beetle Blocks. Scratch 2.0. allows you to create audiovisual compositions, Scribble allows you to implement abstract paintings and recursive images; Beetle-art creates 3D creative objects. When writing the paper, the authors analyzed programming languages and environments for the possibility of creating art objects, namely three-dimensional objects, artistic backgrounds, visual and audiovisual compositions. In addition, they formed an electronic collection with instructions for writing algorithms for various work layouts. The electronic collection of practical ideas can be used in schools and universities to study algorithmic constructions, loops and subroutines. The field of science, to which the work can be attributed information technology, computer modeling, which are included in the priority areas and critical technologies of development of science, engineering and technology of the Russian Federation. Because of the work, the authors have studied data on the problem of research, conducted an analysis of several programming environments, and formed an electronic collection of practical ideas, which describes the codes for creating various creative objects.