27 results on '"de la Torre-Cantero, Jorge"'
Search Results
2. Nanite as a Disruptive Technology for the Interactive Visualisation of Cultural Heritage 3D Models: A Case Study
3. Gramática cinematográfica y animación 3D para la divulgación de la ciencia
4. Design and Validation of an Open Source 3D Printer Based on Digital Ultraviolet Light Processing (DLP), for the Improvement of Traditional Artistic Casting Techniques for Microsculptures
5. Minecraft: three-dimensional construction workshop for improvement of creativity
6. Classroom Indoor Environment Assessment through Architectural Analysis for the Design of Efficient Schools
7. Enhancing Creative Thinking in STEM with 3D CAD Modelling
8. Cloud-Based Collaborative 3D Modeling to Train Engineers for the Industry 4.0
9. Flexible 3D Printed Molds for Educational Use. Digital Fabrication of 3D Typography
10. Computer Aided Design to Produce High-Detail Models through Low Cost Digital Fabrication for the Conservation of Aerospace Heritage
11. The Classroom as a Makerspace: Use of Tablets and Cutting Plotter to Create Pop-Up Cards in Educational Environments
12. Diseño y fabricación digital de tarjetas pop-ups en entornos educativos mediante tecnologías de bajo coste
13. Alternative Divulgation of the Local Sculptural Heritage: Construction of Paper Toys and Use of the Minecraft Video Game
14. Retrato tridimensional mediante la utilización de tecnologías de fabricación digital de bajo coste en entornos educativos
15. 3D Creative Teaching-Learning Strategy in Surveying Engineering Education
16. Tangible 3D Printed Workshop for introducing Art and Creativity in Engineering Drawing Subject
17. Competencia Digital: Uso y manejo de modelos 3D tridimensionales digitales e impresos en 3D
18. Fabricación digital de maquetas para la mejora de la interpretación cartográfica y el fomento de la competencia creativa = Digital manufacturing of 3D DTM models to enhance cartographic interpretation & creative competence
19. Makerspace teaching-learning environment to enhance creative competence in engineering students
20. Construcción de un mundo virtual en Minecraft para el aprendizaje del patrimonio escultórico urbano / Building a virtual world in Minecraft for learning urban sculptural heritage
21. Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste; Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias
22. Tecnologías para la incorporación de objetos 3D en libros de papel y libros digitales
23. Tecnologías para la incorporación de objetos 3D en libros de papel y libros digitales
24. Creación de réplicas de patrimonio escultórico mediante reconstrucción 3D e impresoras 3D de bajo coste para uso en entornos educativos
25. Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D
26. Modelado 3d como herramienta educacional para el desarrollo de competencias de los nuevos grados de Bellas Artes
27. Aplicación de tecnologías gráficas avanzadas como elemento de apoyo en los procesos de enseñanza-aprendizaje del dibujo, diseño y artes plásticas
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