1. Studying 'Avatar Transitions' in Augmented Reality: Influence on Sense of Embodiment and Physiological Activity
- Author
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Otono, Riku, Genay, Adélaïde, Perusquía-Hernández, Monica, Isoyama, Naoya, Uchiyama, Hideaki, Hachet, Martin, Lécuyer, Anatole, Kiyokawa, Kiyoshi, Nara Institute of Science and Technology - Graduate School of Information Science (NAIST), Nara Institute of Science and Technology, Popular interaction with 3d content (Potioc), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Université de Bordeaux (UB), Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), 3D interaction with virtual environments using body and mind (Hybrid), Inria Rennes – Bretagne Atlantique, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-RÉALITÉ VIRTUELLE, HUMAINS VIRTUELS, INTERACTIONS ET ROBOTIQUE (IRISA-D5), Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Université de Rennes (UR)-Institut National des Sciences Appliquées - Rennes (INSA Rennes), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut de Recherche en Informatique et Systèmes Aléatoires (IRISA), Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Institut National des Sciences Appliquées (INSA)-Université de Bretagne Sud (UBS)-École normale supérieure - Rennes (ENS Rennes)-CentraleSupélec-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-IMT Atlantique (IMT Atlantique), Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT)-Institut Mines-Télécom [Paris] (IMT), and This research was supported in part by a Grant in aid for KAKENHI 22K12109 and the Start Up Fund for female researchers at NAIST.
- Subjects
Avatars ,Augmented Reality ,User study ,Proteus effect ,Sense of Embodiment ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] - Abstract
International audience; The impact of avatar transitions, in which an avatar's appearance is changed, has been little studied. We implemented an avatar transition system that is decomposed into two parts: an active one and a passive one. In the active transition, the avatar's appearance is transformed according to the user's physical action. In the passive transition, users automatically experience the same transition without physical action. The influence of transitions on the user's physical performance and the sense of embodiment was explored. Our results show that active transitions increase the sense of agency and magnitude of surface electromyography (sEMG) compared to passive transitions, and both transitions increase the sEMG magnitude following the virtual Reality embodiment.
- Published
- 2022
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