1. Pursuing change in fiction series: Virtual reality as a narrative strategy at the service of the viewer’s immersion
- Author
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Adriana Paíno Ambrosio and M.ª Isabel Rodríguez Fidalgo
- Subjects
Cultural Studies ,Communication ,media_common.quotation_subject ,Art ,Humanities ,media_common - Abstract
Los avances tecnologicos han revolucionado la forma de crear y de consumir productos de entretenimiento, dando lugar a nuevas formulas que mezclan los soportes tradicionales con los digitales. Dentro del contexto ficcional, las series ahora exploran formulas que permiten a los espectadores participar en la historia, generando nuevas experiencias que terminan convirtiendolos en cocreadores de dichos contenidos. La realidad virtual (RV) viene a ser una nueva herramienta que va a permitir responder a la demanda de las nuevas generaciones de nativos digitales para que puedan entablar una interaccion mas activa con sus productos de entretenimiento favoritos, con la particularidad de que, en este caso, el espectador no solo va a ser una parte integrante del universo de la ficcion, sino que va a poder asistir en primera persona a los hechos narrados. La presente comunicacion plantea un estudio de caso basado en seis ejemplos actuales de series de ficcion como son Invisible (Samsung, JAUNT, CNE y 30 Ninjas), Halcyon (Syfy), Game of Thrones (HBO), Sleepy Hollow (FOX), The Simpsons (FOX) y El Ministerio del Tiempo (RTVE), donde la realidad virtual se ha utilizado para expandir el universo narrativo. A partir de una metodologia de analisis cualitativa este estudio pretende determinar la funcion que cumplen los contenidos creados en RV dentro de la narrativa base (capitulos de la serie de ficcion), lo que permitira a su vez delimitar las principales innovaciones que introduce la citada tecnologia en lo que respecta a narracion y consumo de las series de ficcion objeto de estudio por parte de los espectadores-usuarios.
- Published
- 2017
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