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1. Design da informação para saúde: imaginando e criando novas formas de cuidado.

2. A mídia exterior na paisagem urbana: estudos recentes.

3. Roberto Burle Marx na quadra da FAU-UFRJ: possibilidades didáticas através da representação gráfica da arborização.

4. Estudo analítico de técnicas de elicitação de requisitos baseadas em representações gráficas.

5. Diretrizes para o design de interfaces de Ambientes Virtuais de Aprendizagem voltadas a usuários com baixa visão.

6. Experiência do usuário e design de interação: Uma análise bibliométrica de publicações acadêmicas.

7. Representação gráfica das expressões faciais de personagens antropomorfos 3D na comunicação de emoções.

8. Avaliação da usabilidade do site da Associação Brasileira de Ergonomia.

9. Um estudo comparativo entre a Fundição de Typos Henrique Rosa e a Funtimod.

10. Tres catálogos generales de Fundición Tipográfica Neufville: preliminares.

11. Representações gráficas procedimentais: elementos e relações.

12. Análise semântica de capas tipográficas de livros feministas: discussões sobre performatividade de gênero.

13. Cópias escolares, anotações de graduandos e resumos criativos do #Studygram: reflexões sobre a organização da escrita à mão.

14. "LA CAPA DE PAPEL": como despertar a atenção do leitor em manuais instrucionais para educação em saúde.

15. Um olhar comparativo sobre a regulamentação da mídia exterior urbana: os casos de São Paulo (cidade) e Roma.

16. Infografia multimídia: possibilidades interativas de um novo gênero ciberjornalístico.

17. Caminhos para o fazer projetual no design de comunicação de risco.

18. Instruções visuais em embalagens de alimentos: abordagem analítica sob o viés do design da informação.

19. O repertório de tipos da Typographia Imparcial de Marques & Irmão entre 1857 e 1862.

20. Metodologia para inventário de revistas.

21. Aspectos cognitivos de Design da Informação para ambientes e-Saúde.

22. A comunicação visual de roupas brancas: uma pesquisa exploratória no Museu Nacional do Traje, Lisboa - Portugal (1900-1930).

23. Conjunto Metodológico para Pesquisa em História do Design a partir de Materiais Impressos.

24. Uma proposta de recomendações para a elaboração de mapas para o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM): projetando tendo em vista sua descrição oral para cegos.

25. Desenvolvimento de Infográfico referente a Digitalização de Ossos 3D para Estudo em Anatomia Humana.

26. Card sorting e teste de performance: Técnicas para compreender e avaliar o entendimento da informação pelo usuário.

27. Navegando por ambientes construídos: A informação pela Arquitetura e Design.

28. Diretrizes para controle de anúncios comerciais na paisagem urbana: e as percepções sobre a paisagem paulistana após a implantação de uma forma de controle mais restritiva.

29. Estudo piloto sobre o discurso de pesquisas científicas em Design da informação: uma abordagem crítico-semântica da coerência da estrutura textual.

30. Sobre a definição de inovação em design: O uso da análise de redes para explorar conceitos complexos.

31. Paisagens Tipográficas Pelotenses: levantamento inicial do acervo e algumas definições metodológicas.

32. As variáveis intervenientes no comportamento informacional durante o wayfinding em hospitais: implicações no design de sistemas de informação.

33. Pensar Infográfico: uma proposta de ensino introdutório de infografia sob a perspectiva da linguagem gráfica.

34. Imagens táteis tridimensionais: um modelo para a tradução tátil a partir de imagens estáticas bidimensionais.

35. Visualização de dados sobre os parques públicos cariocas.

36. Semiótica discursiva aplicada a um post de transição capilar do Facebook.

37. Formatos digitais de publicação científica em acesso aberto: uma análise à luz do design da informação.

38. Redesign participativo em websites de instituições de ensino superior: o caso do Portal UFRN.

39. Avaliação de métodos e técnicas para inserção do usuário na fase inicial do processo de design de sistemas de wayfinding.

40. Contribuições para o design de interface de um Ambiente Virtual de Ensino Aprendizagem acessível a surdos.

41. (In)acessibilidade digital.

42. UMA PROPOSTA DE DESIGN NA LEITURA: REFLEXÕES SOBRE SUJEITOS, OBJETOSLIVRO E POLÍTICAS PÚBLICAS PARA A FORMAÇÃO DO LEITOR.

43. RÓTULOS CROMOLITOGRÁFICOS BRASILEIROS: EFÊMEROS, MEMÓRIA GRÁFICA, CULTURA MATERIAL E IDENTIDADE NACIONAL.

44. A NARRATIVA GRÁFICA ENQUANTO MEDIUM.

45. Paisagens tipográficas - lendo as letras nas cidades.

46. Estrela do céu e estrela do mar: um experimento com desenhos de memória e com estimulação da imagem mental.

47. Design para construção e avaliação de objetos de aprendizagem mediados pela internet.

48. Análise das representações gráficas da teoria da atividade em periódicos internacionais.

49. Acessibilidade em portais de Governo Eletrônico do Poder Judiciário.

50. Princípios para o Design de Jogos Digitais com base em Erro Humano.