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1. Interventions en groupe et interactions. Actes du 3eme colloque d'orthophonie/logopedie (Neuchatel, 29-30 septembre, 1994) (Group Interventions and Interactions. Proceedings of the Colloquium on Speech Therapy (3rd, Neuchatel, Switzerland, September 29-30, 1994).

2. Diderot et Le Neveu de Rameau, un je(u) de rôle à l’issue incertaine.

3. Des Regles et du Jeu. Complementarite des facteurs genetiques et epigenetiques dans le developpement cerebral (Of Rules and of Play. The Complementary Nature of Genetic and Epigenetic Factors in Brain Development).

4. Jeu de sens, jeu de formes, ou les (en)jeux intertextuels de l’écriture de Sophie Divry.

5. Creativity and Language Dynamics: I--Creativity and Foreign Language Teaching. Proceedings of an AIMAV Seminar (11th, Brussels, Belgium, May 7-13, 1978).

7. Les centres d'activites dans la salle de classe de francais au cycle primaire (French Classroom Activity Centers in the Elementary Schools).

8. L'environnement institutionnel: occupations pour un bon usage des institutions (Institutional Environment: Activities to Make the Best Use of Institutions).

9. Jouons a la video. (Let's Play with Video.)

10. France: L'Education en Direct (France: Trends in Education).

11. Jeux dans les écrilectes congolais et La Mangeoire de Djungu - Simba.

12. De la démarche de simulation rétrospective de l'activité à une démarche d'évaluation d'un serious game.

13. Enjeux et problématiques de conception d'un jeu sérieux pour la prise de décision.

14. Retour d'expérience sur l'insertion d'un Serious Game dans l'apprentissage des systèmes d'information.

15. Les compétences transversales, une nouvelle « clé » pour l’insertion ? Enjeux et effets pour les acteurs

16. Playing and Learning: An iPad Game Development & Implementation Case Study | Jouer et apprendre : une étude de cas du développement et de la mise en œuvre d’un jeu sur iPad

17. Childhoods and play: Facebook, exhibition and competition

18. Cerceau et petite balle : les bienfaits des jeux pour la santé

19. PASSIONS ET RAISON DU DROIT EN MATIÈRE DE JEUX D'ARGENT.

20. Les compétences transversales, une nouvelle « clé » pour l’insertion ? Enjeux et effets pour les acteurs

21. De la création des Ludi Apollinares à la célébration sévérienne des Ludi saeculares : aspects religieux et politiques de la célébration des jeux à Rome

22. Cerceau et petite balle : les bienfaits des jeux pour la santé

23. Immersion in narrative games

25. Du game design au gamefulness : définir la gamification

26. Conception, développement et évaluation dans le projet M.A.S.T.E.R. Mob.

27. « Cerceau et petite balle : les bienfaits des jeux pour la santé », dans V. Dasen, M. Vespa (dir.), Bons ou mauvais jeux ? Pratiques ludiques et sociabilité, Pallas, 114, 2020, p. 149-169

28. Introduction : Reading & Gaming

30. Une tige végétale dans la mosaïque africaine : millet ou roseau ?

31. Déjouer les interfaces

32. Du game design au gamefulness : définir la gamification

33. Colloque Metaconnaissance de Berder, 19-21 septembre 2001

34. Berder's Metaknowledge Workshop, September, 19-21 2001

35. Colloque Intelligence Artificielle de Berder, 13-15 septembre 2000

36. Berder's Artificial Intelligence Workshop, September, 13-15 2000

37. Berder's Artificial Intelligence Workshop, September, 22-24 september 1999

38. Colloque Intelligence Artificielle de Berder, 22-24 septembre 1999