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1. Les jeux sérieux à l’université : injonction à l’innovation ou plaisir d’enseigner autrement ?

7. Les dynamiques territoriales de l’industrie du jeu vidéo en France

9. Arménie : le goût de l’authentique

10. L’assiette du touriste

11. Le jeu dans tous ses espaces

15. Chapitre 4. Les jeux vidéo entre goût et sociabilités

16. Conclusion

17. Chapitre 3. Les jeux vidéo aux quatre coins de l’espace

18. Chapitre 8. Dessine-moi un jeu vidéo

19. Chapitre 1. Tous aux manettes

20. Chapitre 6. Jeu vidéo sur canapé

21. Chapitre 2. Métro, boulot, jeux vidéo

22. Chapitre 5. Tout se joue-t-il à l’écran ?

23. Chapitre 7. Peut-on mourir (d’ennui) dans les jeux vidéo ?

24. Les jeux vidéo dans les routines quotidiennes

25. Le patrimoine arménien en Turquie : de la négation à l’inversion patrimoniale.

26. Les Arméniens de Constantinople au xixe siècle. Éssai de topographie urbaine.

28. Introduction

30. Stepan Chahoumian et l’autonomie nationale culturelle

31. C’est trop loin. C’est trop grand ». Les jeux vidéo facilitent-ils l’appropriation de l’espace urbain ?

32. Terres promises

33. Le Sénat américain refuse un mandat sur l’Arménie (1920)

34. Particularites de la révolution de 1905 en transcaucasie

35. Voyages au bout de l’intime. Les jeux vidéo à la maison

36. Apprendre à utiliser les outils qualitatifs de la géographie

37. Video games and urban simulation: new tools or new tricks?

38. Recommandations pour la recherche clinique dans les pays en développement

39. La réhabilitation thermique des bâtiments anciens à Paris : comment concilier protection du patrimoine et performance énergétique ?

41. Le paysage urbain du centre ancien de Barcelone : outil d’analyse des processus de gentrification

42. Et si les jeux vidéo servaient à comprendre la géographie ?

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