Search

Your search keyword '"user experience"' showing total 129 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "user experience" Remove constraint Descriptor: "user experience" Language french Remove constraint Language: french
129 results on '"user experience"'

Search Results

1. BIBLIOTHÈQUE ET ARCHIVES NATIONALES DU QUÉBEC EN MOUVEMENT.

2. User experience and its impact in the design of service robots

3. LE PAPIER, UN OUTIL STRATÉGIQUE.

4. Considerations Design for Cultural Events in The Kingdom of Saudi Arabia.

5. Vers un langage de conception d'UX -- Proposition d'un lexique pour représenter l'expérience utilisateur conçue dans des activités de conception: Le cas d'une agence de design de transports.

6. Design thinking as an approach for innovation in the advertising design to enhance user experience

7. « La vidéo est le format le plus engageant sur LinkedIn ».

8. « Les transports ont largement contribué à la réussite des Jeux ».

9. Enhancing Relationality through Poetic Engagement with PhoneMe

10. The Future of Transportation Design: Balancing Aesthetics and Functionality in Autonomous Vehicles

11. IoT-Enabled Indoor Navigation: Data-Driven Insights for Seamless User Experience from the Indoor Navigation Test

12. Location-Based Services for Indoor Environments: A User Experience Test

13. User Satisfaction and Technology Adoption in Smart Homes: A User Experience Test

14. L’entretien à grille répertoire: un outil pour limiter l’inférence de l’enquêteur dans le recueil de l’expérience vécue.

15. O ciclo de vida dos dados no contexto da pesquisa em User eXperience

16. « DÈS QU'ON DÉTECTE UN CAS D'USAGE CLIENT À VALEUR, ON DÉVELOPPE EN INTERNE ».

17. Learning About Real Experiences From Real Users: A Blueprint for Participatory Accessibility Testing

18. Overcome the difficulty of usage problems in high-tech products

19. A comparative review of The Carlyle Letters Online and The Jane Addams Digital Edition

20. FOUNA: FAIRE LA COURSE (RUNNING) OU FAIRE SES COURSES?

21. La réalité virtuelle au service de l'ergonomie des futurs systèmes terrestres.

22. Définitions and complémentarités entre UX Designer et Ergonome.

23. De l’interopérabilité à la réutilisabilité des éditions électroniques

24. De la démarche de simulation rétrospective de l'activité à une démarche d'évaluation d'un serious game.

25. Tinder : un design centré utilisateur ? La place de l'usager en régime de swipe

26. Le codesign d’une plateforme numérique fondé sur des principes au service de l’agentivité des enseignantes et des enseignants en contexte de développement professionnel | Co-Design of a Digital Platform Based on Principles Supporting Teachers’ Agency in the Context of Professional Development

27. Les quatre éthiques de l’intelligence artificielle

28. Dessine-moi une réalité plus belle: la réalité virtuelle vue par les patientes atteintes d'un cancer du sein.

29. Implementation of User Centered Design in User Experience Architecture for Geo-COVID mobile Applications

30. UI/UX Design for Metora: A Gamification of Learning Journalism Interviewing Method

31. Étude de l’expérience du sujet pour l’évaluation de nouvelles technologies

32. Qualtrics à l'écoute de Deezer.

33. 'Watch Your Language!': Word Choice in Library Website Usability

34. Vers une ingénierie avancée de la sécurité des SI d'entreprise: Une approche conjointe de la sécurité, de l'utilisabilité et de la résilience dans les systèmes sociotechniques.

35. Les cadres surchargés par leurs emails : déploiement de l’activité et expérience vécue

36. Library of Cards: Reconnecting the Scholar and the Library

37. Quelle pertinence des modèles de l'expérience utilisateur pour la conception d'une navette autonome ?

38. Extension of the management model within the professional practices of French digital communication agencies : Googling and Inbound marketing

39. Les cadres surchargés par leurs emails: déploiement de l'activité et expérience vécue.

40. Évaluation de l'expérience utilisateur d'un documentaire interactif : contrat de lecture, utilisabilité et construit de sens.

41. Réalité virtuelle et formation à distance : impact de la représentation des avatars sur la coprésence des apprenants dans un environnement virtuel collaboratif

42. Impact de la réalité virtuelle sur la formation à distance

43. Création et validation d’une version française du questionnaire AttrakDiff pour l’évaluation de l’expérience utilisateur des systèmes interactifs.

44. Triangulation des méthodes pour une analyse de l’activité selon différents points de vue : exemple de la gestion des emails chez des cadres surchargés.

45. Conception d’une échelle française d’évaluation de l’utilisabilité des nouvelles technologies éducatives par l’enfant

46. L’expérience de l’eau à travers l’artefact urbain : le cas de Montréal

47. Fuzzy4U : a Human-Computer Interfaces adaptation system in fuzzy logic for accessibility

48. Vers des agents conversationnels animés sociaux : Quelle influence de l'intimité virtuelle sur l'expérience utilisateur et la relation-client ?

49. Toward social embodied conversational agents : How virtual intimacy influences the user experience and the customer-relationship ?

50. Fuzzy4U : un système d'adaptation des Interfaces Homme-Machine en logique floue pour l'accessibilité

Catalog

Books, media, physical & digital resources