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1. Avatare im Unterricht. Zum performativen Vollzug von Zeigepraktiken mit Telepräsenzrobotern in der Grundschule.

2. Studentische Digitalisierungskonzepte.

3. Ganzheitliche Schulentwicklung zur Implementierung von Educational Technologies in Zeiten der digitalen Transformation – eine Case-Study zum Selbstevaluationstool SELFIE.

4. Medienalltag im Alter unter den Bedingungen der Covid-19- Pandemie und den Herausforderungen der Digitalisierung.