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1. Adobe Illustrator : Das umfassende Handbuch

2. Adobe Photoshop : Das umfassende Handbuch

3. Die digitale Bergung kriegsbeschädigter Archivalien des Landesarchivs NRW zur Reformationsgeschichte der Stadt Aachen.

4. Adobe After Effects : Das umfassende Handbuch

5. Virtual Reality kompakt : Entwicklung von immersiver Software

6. LabVIEW für Dummies

7. Die visuellen Effekte von Star Trek – eine Retrospektive.

8. Cinema 4D Schnelleinstieg : Cinema 4D lernen in einer Woche.Modellierung, Texturierung, Animation, Szenenaufbau und Rendern

9. AutoCAD 2022 und AutoCAD LT 2022 für Architekten und Ingenieure : Das umfassende Praxisbuch

10. Sketch : Websites und Apps, Prototyping, UX

11. Cinema 4D S22/R23 : Praxiseinstieg

12. Inkscape : Praxiswissen für Einsteiger

13. AutoCAD 2021 und AutoCAD LT 2021 für Architekten und Ingenieure

14. Grundlagen der virtuellen Realität : Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille

15. Medieninnovationen AR und VR : Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences

16. Einstieg in SolidWorks : Videotraining für Skizzen, Bauteile, Baugruppen

17. Von Augmented Reality bis KI - Die wichtigsten IT-Themen, die Sie für Ihr Unternehmen kennen müssen

18. AutoCAD 2020 und LT 2020 für Architekten und Ingenieure

20. Infografiken gestalten : Techniken, Tips und Tricks

22. Inkscape : Praxiswissen für Einsteiger

23. AutoCAD 2019 und LT 2019 für Archietkten und Ingenieure

24. Affinity Designer : Praxiswissen für Einsteiger

25. Erfolgreiche Präsentationen mit PowerPoint : Mit wertvollen Tipps und Tricks

26. CorelDRAW Graphics Suite : Illustratíonen, Bildbearbeitung und Layout

27. Trainingsdaten.

28. AutoCAD 2017 und AutoCAD LT 2017 : Das Trainingsbuch

29. CorelDRAW Graphics Suite X8 : Praxiswissen für Design, Layout und Bildbearbeitung

30. Unity-Workshop : Spiele-Welten mit Unity, MakeHuman und Blender erstellen

31. Lighting & Rendering : 3. Ausgabe

32. Autodesk Maya 2015 : 3D-Animation vom Concept zum Final

33. Schulische Kabinettprojektion : Räumliches Zeichnen im Raster

34. Wie der 3D-Druck in der Augenprothetik überzeugt.

35. AutoCAD 2015 : Referenz – Beispiele – Nachschlagewerk

36. Cinema 4D R16

37. IrfanView 4

38. AutoCAD 2015 und LT 2015 für Architekten und Ingenieure

39. Videographische Kursforschung : Empirie des Lehrens und Lernens Erwachsener

42. Desktop als Mensch-Maschine-Schnittstelle

44. Parallele Datenverarbeitung mit dem Transputer : 1. Transputer-Anwender-Treffen, TAT ’89 Aachen, 25./26. September 1989

45. Grafik mit dem HP-41 : Statistische Grafik Koordinatensysteme Darstellung von Funktionen Schrift

46. Mathematische Grundlagen der Computergraphik

47. Multimedia-Technologie : Einführung und Grundlagen

48. CGI und CGM : Graphische Standards für die Praxis

49. Digitales Colormanagement : Farbe in der Publishing-Praxis

50. Wie Schnecken sich in Schale werfen : Muster tropischer Meeresschnecken als dynamische Systeme

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Books, media, physical & digital resources