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1. Teaching Media -- Medientheorie für die Schulpraxis – Grundlagen, Beispiele, Perspektiven (unter Mitarbeit von Linda Leskau, Kathrin Lohse, Arne Malmsheimer und Jens Schröter)

3. Das Netz und die Virtuelle Realität

5. Teaching Media

6. Friedrich A. Kittler: Die Eskalation der Medien.

9. Paulus in der Apostelgeschichte

10. Das Netz und die Virtuelle Realität : Zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine (Edition 1)

13. Navigieren

14. Simulatoren. Medien der Unfallverhinderung

15. Unfälle. Kulturen und Medien der Akzidenz

18. Das Allgemeine Privatrecht der Blockchain-Token

20. Radikale Imagination. Zum 100. Geburtstag von Cornelius Castoriadis.

21. Ist eine andere Technik möglich? Zum Verhältnis von Imagination, zukünftiger Technik und implizitem Wissen bei Cornelius Castoriadis.

22. The Future Turn – Fragmente.

23. Der Quantencomputer.

25. Filter(n) – Geschichte Ästhetik Praktiken

27. Der Ort der Navigationen

28. Bis auf Weiteres: Pinnwand und Serie – Einleitung

29. »Virtualisierung von Skulptur«. Ein kurzer Erfahrungsbericht

31. Die Zukunft vorstellen: Technologie-Demonstrationen in der Geschichte digitaler Medien.

32. Medien verstehen

34. Jüdische Quellen: Flavius Josephus

38. Die Fernsehserie als Agent des Wandels

41. Die Stereoskopie als Medium und Metapher des Wissens

42. High definition cinema

44. Analog, digital - Opposition oder Kontinuum? : zur Theorie und Geschichte einer Unterscheidung

45. Das erweiterte X-in-the-Loop-Framework zur durchgängigen Integration von Optimierungsverfahren in den Produktentwicklungsprozess am Beispiel der Entwicklung energieeffizienter Fahrzeuge = The advanced X-in-the-Loop-Framework for continuous integration of optimization procedures into the product development process using examples of the development of fuel efficient vehicles

47. Media Aesthetics, Simulation, and ‹New Media›

Catalog

Books, media, physical & digital resources