4 results on '"simetrija"'
Search Results
2. Dažādu simetriju telpu uztvere virtuālajā vidē
- Author
-
Isupova, Marija, Šķilters, Jurģis, and Latvijas Universitāte. Datorikas fakultāte
- Subjects
Unity ,virtuālā realitāte ,telpiskā navigācija ,Datorzinātne ,telpiskā uztvere ,simetrija - Abstract
Virtuālās realitātes izmantošanai ir liels potenciāls telpiskās navigācijas pētīšanā, jo tā sniedz iespēju simulēt jebkuras telpas - gan reālas, gan imagināras, tajā pašā laikā lietotājam radot iegremdēšanās sajūtu virtuālajā vidē. Maģistra darbā virtuālās realitātes tehnoloģijas tika izmantotas, lai pārbaudītu, vai telpas spoguļsimetrija ietekmē spēju tajā orientēties. Simetrija ir viens no fundamentālajiem jēdzieniem cilvēka uztverē, tāpēc var sagaidīt, ka telpas simetrijas manipulēšana ietekmēs spēju atrast ceļu tajā. Eksperimenta veikšanai tika izstrādāta virtuālā vide, izmantojot Unity spēļu dzini. Pētījuma rezultātā tika novērota tendence uz to, ka ceļa atrašanai nepieciešamais laiks simetriskajās telpās ir īsāks, salīdzinot ar telpām, kurās simetrija ir izjaukta, kā arī subjektīvi tika uztverts, ka atrast ceļu tajās ir vieglāk., The use of virtual reality is very prospective for studying spatial navigation since it enables simulating any spaces, both real and imaginary, also providing an immersive virtual environment for the user. In the "Perception of spaces with different symmetry in virtual environment" Master's thesis, virtual reality technologies were used to verify that the reflection symmetry of space can influence the users' ability to navigate it. Symmetry is one of the fundamental concepts in human perception, so it can be expected that manipulating the symmetry of the environment can affect the wayfinding ability in it. For the experiment, a virtual environment was developed using the Unity game engine. It was observed that the time elapsed for wayfinding tasks was less in spaces with the reflection symmetry than in less symmetric spaces and that symmetric spaces were subjectively easier to navigate.
- Published
- 2021
3. Saskarnes dizaina lietojamības un estētisko kritēriju analīze
- Author
-
Bricis, Pēteris, Šķilters, Jurģis, and Latvijas Universitāte. Datorikas fakultāte
- Subjects
estētika ,analīzes rīks ,Datorzinātne ,lietojamība ,saskarnes ,simetrija - Abstract
Bakalaura darbā “Saskarnes dizaina lietojamības un estētisko kritēriju analīze” izpētīts, kā cilvēki, ņemot vērā dažādus kritērijus - dzimumu, vecumu, izglītības līmeni un hobijus, mēra saskarnes un saskarņu lietojamību. Mērķis noteikt, vai simetriskas saskarnes vērtētas pozitīvāk par asimetriskām saskarnēm. Noskaidrojot simetrijas un asimetrijas ietekmi mūsdienu dizainā. Darbā ir apskatītas metrikas un metriku izcelsme, pēc kurām iespējams veikt saskarņu novērtēšanu. Darba ietvaros aprakstīta dizaina vēsture un lietojamība, un nozīme mūsdienās. Izzināta estētikas un lietojamības nepieciešamība mūsdienu saskarnēs, izprastas mūsdienu saskarņu pozitīvās īpašības un trūkumi. Bakalaura darba ietvaros, veicot pētījumu, veikta saskarņu analizēšanas rīka izstrāde, kurā atbilstoši noteiktas vērtēšanas metrikas un autora veidotas saskarnes. Izmantojot saskarņu analizēšanas rīku, ievākti dati, un balstoties uz tiem, veikta datu analīze. Saskarņu analīzes rīkā ievietotas autora veidotas saskarnes, kur īpaša uzmanība pievērsta simetrijai un asimetrijai. Izvērtēts, kādām saskarnēm, attiecīgi pēc noteiktajiem kritērijiem - dzimuma, vecuma, izglītības un hobijiem, cilvēki dod priekšroku. Izvērtēta saskarņu lietojamības nozīme., In my Bachelor’s thesis “Analysis of interface design usability and aesthetic criteria” research has been conducted on how people of different age, gender, education and hobbies evaluate interface designs and their usability. The aim is to determine whether symmetrical interfaces are rated more positively than asymmetric ones. Finding out the influence of symmetry and asymmetry in modern design. In this study, the rating metrics of interface designs and their origin are explained; further, the history of design and its usability and meaning nowadays are explored. The necessity of aesthetics and usability of modern interfaces is also studied and the advantages and disadvantages are discussed. In this Bachelor’s thesis, to perform the necessary research, an interface design analysis tool has been developed with proper evaluation metrics and author interfaces. By using this tool, the necessary data has been collected and then analyzed. In this interface evaluation tool, specific interface designs have been included with an emphasis on symmetry or asymmetry. Research results indicate preferred types of interface design according to user’s age, gender, education and hobbies. The importance of usability in interface design has also been explored.
- Published
- 2020
4. Krāsu kombināciju un formu simetriju afektīvās reakcijas saskarņu vidē
- Author
-
Šakale, Laura, Šķilters, Jurģis, and Latvijas Universitāte. Datorikas fakultāte
- Subjects
Datorzinātne ,Afektīvās reakcijas ,Krāsu kombinācijas ,Simetrija ,Asimetrija - Abstract
Cilvēki izmanto saskarnes katru dienu, vairākas reizes dienā, ir svarīgi domāt ne tikai par saskarnes funkcionalitāti, bet arī par tās emocionālu pienesumu. Divi svarīgi aspekti, kas spēj ietekmēt lietotāju afektīvās reakcijas ir : saskarnē izmantotās formas un krāsu kombinācijas. Darba teorētiskajā daļā tiek apskatīta formu un krāsu kombināciju emocionālā ietekme : (1) Vai lietotāji pozitīvāk reaģēs uz simetriskām vai asimetriskām formām; (2) kādām krāsu shēmām lietotāji dos priekšroku; (3) kā afektīvās reakcijas atšķiras dažādu lietotāju vidū. Praktiskajā daļā tiek pētīts kādas, emocijas dažādām lietotāju grupām, izraisa saskarnes, kurās izmantotas simetriskas vai asimetriskas formas un harmoniskas vai nepatīkamas krāsu shēmas., People use interfaces daily which emphasizes the importance of thinking not only about the functionality of the interface but also about the emotional contribution the interface can bring to the user. Two important aspects, that can impact users’ affective reactions are shapes and color combinations that are used in the interface. The theoretical part of this work examines the emotional impact that shapes and color combinations can have on users: (1) impact of symmetrical or asymmetrical shapes on users’ affective reaction; (2)preferences in respect to color schemes; (3) affective reactions in different user groups. In empirical part impact of symmetrical or asymmetrical shapes and harmonious or unpleasant color schemes on emotions invoked in different user groups are studied.
- Published
- 2020
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.