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1. DASEIN DIGITAL: O SIGNIFICANTE DE MUNDO E SUA VERDADE VIRTUAL.

2. Separar e Remontar: IA generativa através das lentes das histórias da arte e da mídia.

3. Separate and Reassemble: Generative AI through the lens of art and media histories

4. Three-Dimensional Modeling of Faces Utilizing Robust Characteristics

5. CLIP-POEMAS DE AUGUSTO DE CAMPOS: POR UMA POESIA AINDA MAIS CONCRETA.

6. As Tabernae de Miróbriga – Reconstrução Virtual.

7. Guia Curso de Photoshop - Ilustração

8. Google SketchUp Pro 8 passo a passo

9. SolidWorks 2016 : modelagem 3D de peças, chapas metálicas e superfícies

10. Computer Animation to teach interpolation

11. A graphical documentation methodology for a contemporary artwork: Julio Resende's garden bench of the Parnaso building in Oporto

12. ANÁLISE DE TÉCNICAS DE DETECÇÃO DE COLISÃO BROAD PHASE EM APLICAÇÕES GRÁFICAS INTERATIVAS BIDIMENSIONAIS EM UM AMBIENTE WEB

13. Rendering with mental ray & 3ds Max

14. Criando motion graphics com After Effects : técnicas básicas e avançadas

15. Rendering with mental ray and 3ds Max

16. Uma metodologia de documentação gráfica para uma obra de arte contemporânea: o banco de jardim de Júlio Resende do edifício Parnaso (Porto).

17. Vídeo HDR em dispositivos móveis: Desbloqueador de novas oportunidades de negócio digital.

18. Mídias digitais como auxiliares no processo criativo em Design - Análise de uso do aplicativo Farbe.

19. ANÁLISE DE USABILIDADE NO SOFTWARE DIGITAL IMAGE

20. Archeologia virtuale, realismo, interattività e performance: dalla ricostruzione alla fruizione on line

21. La unión de la caricatura con las curvas de Bézier: posibilidades para la enseñanza de computación gráfica

22. O motion capture no cinema de animação - um estudo de caso sobre o filme Aventuras de Tintin: O Segredo do Licorne (2011)

23. Benefícios da tecnologia interativa 3D como ferramenta para auxiliar o ensino.

24. HMM-based expressive facial animation synthesis

25. A Computação Gráfica no Anúncio Publicitário: estudo de casos aplicados durante a Copa do Mundo 2014.

26. A graphical documentation methodology for a contemporary artwork

27. Para além da fixidez do traço no desenho: representação pictórica e narrativa no humor gráfico.

28. ANÁLISE DE USABILIDADE NO SOFTWARE DIGITAL IMAGE.

29. EFEITOS ESPECIAIS EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA--MORPHING.

30. VRINMOTION: Utilização de Realidade Aumentada no sector mobiliário.

31. Modos de fazer crer no audiovisual de reconstituição histórica.

32. JAVA ADVANCED IMAGING, UMA APLICAÇÃO EM PROCESSAMENTO DIGITAL DE IMAGENS.

33. Mensajería Instantánea Educativa en un Entorno 3D.

34. Técnica para quantificação e qualificação de material coletado em filtros de proteção cerebral.

35. Dermatúnel: modelo de ambiente interativo de aprendizagem em dermatologia.

36. ENSINO-APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA COM RECURSO A SOFTWARE EDUCATIVO: ATITUDES E RENDIMENTO ACADÉMICO DOS ALUNOS.

37. Modelagem e simulação da oclusão dentária

38. Ribbon Proofs.

39. Plataforma de aquisição e método de análise corporal por varredura tridimensional

40. Desenvolvimento de um Simulador de Robô Móvel: Validação da Adaptação do OpenAR a OpenGL 3.3

41. Simulação dos movimentos mandibulares baseado em colisões com e sem anteposição dos discos articulares

42. Visualization system for the interior of objects with internal structures for surgery simulation

43. Forensic facial approximation through hermitian radial basis functions

44. Simulação de iluminação natural em prédios para planejamento sustentável de cidades

45. Sistema para visualização do movimento da pele mediante reposicionamento ósseo por meio da cirurgia ortognática

46. Rendering of in-vivo organs through sampling of BRDF with laparoscopy

47. Sistema de auxílio visual do reposicionamento ósseo por meio da cirurgia ortognática

48. A comparative analysis of approximation methods based on smoothed particle hydrodynamics for fluid animation

49. Novas tecnologias e imagem em movimento (grafismo e televisão)

50. Método iterativo para geração de malhas triangulares com distribuição uniforme

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Books, media, physical & digital resources