102 results on '"computador"'
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2. Artifex Ex-Machina
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Renato Roque
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Arte ,Computador ,Fotografia ,Máquina de Turing (MdT) ,Social sciences (General) ,H1-99 ,Sociology (General) ,HM401-1281 - Abstract
A fotografia desempenhou no século XIX um papel crucial nas rupturas das práticas artísticas, em particular na pintura, tendo sido fundamental no aparecimento e desenvolvimento daquilo a que chamamos modernismo, ou, talvez melhor, modernismos, pela multiplicidade de propostas que caracterizará a primeira metade do século XX. Voltou a ser central no rompimento conceptualista das décadas de 60/70. E a fotografia parece poder estar a desempenhar novamente um papel relevante na emergência de novas formas de prática artística, que poderemos designar como arte computacional, o que pode sugerir algumas novas interrogações. Poderão computadores criar literatura, obras de arte? Fotografar? Este artigo pretende discutir algumas destas questões, tomando como ponto de partida um conhecido artigo de Alan Turing e dois projectos fotográficos contemporâneos: Arquivo de Babel do autor e Orogenesis do fotógrafo catalão Joan Fontcuberta.
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- 2021
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3. PERCEPÇÃO DE PROFESSORES DE ENSINO MÉDIO ACERCA DA UTILIZAÇÃO DO COMPUTADOR NA ESCOLA: UMA REALIDADE DO SERTÃO PERNAMBUCANO
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Maria Emília Melo, Cristhiane Maria Messias, and Félix Alexandre Soares
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computador ,prática docente ,ensino médio. ,Education ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
Apesar da importância do uso de tecnologias nas escolas, são escassas as investigações acerca destas no ensino, principalmente as que investigam a ótica dos professores acerca desse processo. Pensando nisso, este estudo investigou a utilização do computador no espaço escolar por professores de escolas públicas estaduais, bem como suas percepções acerca das potencialidades e dificuldades no uso dessa ferramenta. Foi realizado um estudo qualitativo, descritivo e intencional com professores do terceiro ano do Ensino Médio, que preencheram um questionário com questões sobre sua formação e algumas experiências e opiniões a respeito do uso do computador para fins didáticos. Foi observado que a maioria dos professores usa o computador em sua prática docente, apesar das extensas jornadas de trabalho. No entanto, acham este recurso limitado para abordar os conteúdos de suas disciplinas e admitem que deveriam explorar melhor os laboratórios de informática da escola. A partir desses resultados, percebe-se que é imprescindível discutir melhor o uso do computador nas escolas, investigando aspectos que melhorem a segurança do professor nesse processo.
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- 2019
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4. A CONSTRUÇÃO DE UM APLICATIVO NO MICROSOFT EXCEL COMO FERRAMENTA MEDIADORA DO ENSINO DE FUNÇÕES TRIGONOMÉTRICAS NA UNIDADE ESCOLAR PROFESSOR ABELARDO PEREIRA, EM BREJO DO PIAUÍ
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Ronildo Cavalcante da Silva and Egnilson Miranda de Moura
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Construcionismo ,Computador ,Aplicativo ,Funções trigonométricas ,Ensino-aprendizagem. ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Applied mathematics. Quantitative methods ,T57-57.97 ,Mathematics ,QA1-939 - Abstract
Este trabalho, origina-se de uma dissertação de mestrado e fundamenta-se no construcionismo de Seymour Papert (1928-2016), e descreve a construção e utilização de um aplicativo denominado e-trigonoplan, que utiliza a estrutura e os recursos do Microsoft Excel com vistas à aprendizagem de funções trigonométricas pelos alunos da Unidade Escolar Prof. Abelardo Pereira, em Brejo do Piauí-PI. Objetivou-se investigar as contribuições da construção desse aplicativo para o ensino-aprendizagem de funções trigonométricas pelos alunos da 2ª série do ensino médio na escola supracitada. Elencaram-se como objetivos específicos: verificar os conhecimentos dos estudantes em relação às funções trigonométricas; construir, com os alunos, a planilha-aplicativo para o ensino-aprendizagem de funções trigonométricas; verificar os aspectos que contribuem e as dificuldades encontradas na construção da planilha-aplicativo na aprendizagem de funções trigonométricas pelos estudantes. Para tanto, realizou-se pesquisa de campo, de natureza básica, exploratória e descritiva, mediante abordagem qualitativa. Os resultados apontam um caminho promissor quanto o uso do aplicativo e-trigonoplan.
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- 2020
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5. The LaTeX language and Physical Teaching for students with visual impairment
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Julio Cesar Queiroz de Carvalho, Sheila Gonçalves do Couto, and Eder Pires de Camargo
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Linguagem LaTeX ,deficiência visual ,Ensino de Física ,computador ,ledores de tela ,Education (General) ,L7-991 ,Science (General) ,Q1-390 - Abstract
When we think about of the Physics Teaching for students with visual impairments, mathematical language proves to be challenging because its two-dimensional syntax restricts it to a "sighted culture". With the development of screen readers, it became possible for the visually impaired people to access the computer. However, the conventional mathematical language offers certain barriers to the accessibility. Our goal was to investigate the possibilities and limitations to introduce the LaTeX language in the active context of reading and solving physics problems for students with visual impairment by a computer connected to a screen reader. Based on Vygotsky's theory, in which the language has a central role as the symbolic mediation process view point as the socio-psychological compensation mechanism for the visually impaired people, this research was structured on the basis on qualitative research, and data interpretation based on Bakhtin’s discourse analysis. When we introduce the LaTeX language in the context of reading and physics problem resolution to a high school student in a public school, the association between LaTeX and screen reader proved just not being accessible as understandable, as also has revealed great potential in reducing barriers of accessibility to physics texts via computer.
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- 2018
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6. Mejoramiento de la escritura en inglés como lengua extranjera en niños con síndrome de down mediada por las tic
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Sandra Pilar Salcedo Salcedo and Flavio Fernández
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computador ,tecnología ,niños enseñanza ,escritura ,inglés ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
La conveniencia de la aplicación de las TIC en la educación para niños con Necesidades Escolares Especiales, NEE, caso particular los escolares con Síndrome de Down, se hace presente en este estudio; quienes tienen dificultades en la vida diaria por sus condiciones y características requieren que en su enseñanza se acuda a estrategias con herramientas que faciliten su proceso de aprendizaje. Para lograr el objetivo se desarrolló una serie de talleres de aplicación de las TIC, adecuándolas a las condiciones individuales de tres niños con Síndrome de Down, observándoles analíticamente su conducta y grado de aprensión escritural, según la respectiva malla evaluativa. Por las características de los niños, su cantidad y lo que se quería lograr se trabajó como estudio de caso, con descripción de conductas y resultados y apreciaciones tanto de los docentes como de los padres de familia a partir del desarrollo de los talleres, con los que se incursiona en un mundo nuevo lleno de información, mejorándoles el ambiente de aprendizaje, permitiendo el desarrollo creativo, divertido y cognitivo, intercambiando ideas y experiencias que posibilitan una verdadera inclusión educativa.
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- 2018
7. Características dos cuidadores de idosos assistidos pelas equipas domiciliárias da Rede Nacional de Cuidados Continuados Integrados na região de Lisboa e Vale do Tejo: estudo transversal observacional
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Paula Broeiro-Gonçalves
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Envelhecimento no lugar ,Visita domiciliária ,Cuidador ,Telemóvel ,Computador ,Medicine - Abstract
RESUMO: Introdução – O sucesso do envelhecimento no lugar depende do cuidador informal. O cuidador é o elemento crítico no cuidado. Importa, pois, caracterizar os cuidadores e verificar se existe associação entre características do cuidador e a duração do cuidado e a respetiva sobrecarga. Metodologia – Estudo descritivo transversal, numa amostra de 230 participantes, distribuídos por 25 equipas de cuidados continuados integrados aleatoriamente selecionadas. A colheita de dados ocorreu por entrevista semiestruturada ao cuidador, no domicílio do doente. Procedeu-se à descrição e análise (Qui-Quadrado e correlação de Spearman) dos dados. Resultados – A média de idade dos cuidadores foi de 66,46 anos. Noventa e sete (42,1%) encontravam-se em idade ativa (18 a 64 anos). Duzentos e vinte e seis (98%) cuidadores eram familiares, predominantemente cônjuges ou filhos e menos de metade (47%) dos cuidadores prestam cuidados tecnológicos. Verificou-se uma tendência de associação negativa entre sobrecarga do cuidador e autoperceção do estado de saúde e satisfação com o cuidar. A acessibilidade telefónica aos profissionais foi valorizada pela maioria (85,7%) dos cuidadores, sendo que a maioria (88,3%) tinha telemóvel e menos de metade (40,4%) computador. Discussão – O cuidar no lugar de idosos é feminino, familiar (cônjuges e filhos) e com idade igual ou superior a 65 anos. O número de cuidadores em idade ativa em que mais de metade não trabalha é uma questão social e económica que merece reflexão. A sobrecarga subjetiva do cuidador esteve inversamente associada à satisfação do cuidar e à autoperceção do estado de saúde. As horas de cuidado formal parecem ser um indicador económico e não de necessidade de cuidado. A associação entre escolaridade e cuidados tecnológicos e uso de tecnologias de informação e comunicação pelos cuidadores foram alguns dos resultados relevantes.
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- 2017
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8. O USO DO COMPUTADOR COMO RECURSO PEDAGÓGICO : contribuições para uma postura mais autônoma do professor e do aluno no processo de aprendizagem de língua inglesa
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Valdir Silva, Danilo Cristófaro A. da Silva, and Paulo Henrique Celestino
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computador ,Internet ,colaboração ,andaime ,autonomia. ,Education (General) ,L7-991 ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
Esse artigo discute a questão da autonomia de um professor de língua inglesa do ensino médio, em uma escola pública da cidade de Sete Lagoas, M G . Tomando como base o uso do computador como recurso pedagógico na/ para a construção de materiais didáticos. A proposta desta investigação teve um caráter de complementaridade entre as práticas pedagógicas desenvolvidas na modalidade tradicional de ensino e nas possibilitadas destas práticas através das novas tecnologias da comunicação e da informação. Para tanto, tomamos como pressupostos teórico-metodológicos a concepção colaborativa de ensino/ aprendizagem para o desenvolvimento de todas as ações requeridas para essa pesquisa-ação N osso objetivo foi que, através dessa interferência, fosse possível, efetivamente, contribuir não somente com uma atitude mais autônoma do professor, mas principalmente na sua capacidade em poder contribuir com formação de alunos cônscios sobre a importância da autonomia na aprendizagem de líng ua inglesa, e conseqüentemente, na aprendizagem e no aprimoramento de outras competências importantes para a vida desses aprendizes.
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- 2019
9. Evolución del Computador: desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer
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Gerardo Alfredo Solano-Gutiérrez, Luis Alfonso Núñez-Freire, José Javier Mendoza-Loor, Cindy Johanna Choez-Calderón, and Lía Jenny Montaño-Cabezas
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PC ,Construcción ,Computador ,PC Gamer ,Arquitectura - Abstract
El libro es una obra completa que aborda distintos aspectos importantes de la informática, desde la arquitectura y organización de la computadora hasta la construcción de una PC gamer. En el primer capítulo se explica de manera detallada la arquitectura y organización de los ordenadores, mientras que en el segundo se analizan las diferentes generaciones de ordenadores y su evolución a lo largo del tiempo, llegando hasta la inteligencia artificial. El tercer capítulo está dedicado a la memoria de la computadora y su funcionamiento, mientras que en el cuarto se explican las herramientas necesarias para el mantenimiento y la reparación de la PC, desde la clonación de discos duros hasta la construcción de dispositivos multi boot. Por último, el quinto capítulo se enfoca en las PC gamer's y ofrece una guía completa para los entusiastas de los juegos, brindando un procedimiento paso a paso para construir su propio PC gamer. Este libro es valioso tanto para estudiantes de sistemas como para profesionales de la computación, ya que cubre temas fundamentales como la arquitectura y organización de computadoras, historia y evolución, el diseño de computadoras, la memoria, las herramientas de mantenimiento y reparación de computadoras, y cómo armar una computadora de mayor rendimiento para usuarios jugadores. En resumen, esta obra ofrece información útil y completa sobre la evolución de la computadora, desde sus inicios hasta la actualidad, y brinda herramientas y consejos prácticos para su usoymantenimiento
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- 2023
10. A Utilização de Objetos Técnicos nas Criações Teatrais Contemporâneas
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Julie Valero
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Objeto Técnico ,Jogo ,Instrumento ,Ator ,Computador ,Drama ,PN1600-3307 ,Dramatic representation. The theater ,PN2000-3307 - Abstract
Este artigo trata da utilização pelo ator do objeto técnico, através da seguinte problemática: sua utilização em cena abre caminho para novas práticas de jogo? Primeiramente, o objeto técnico é definido de um ponto de vista geral. Em seguida, sua situação é caracterizada em relação ao contexto teatral: como ele se diferencia dos outros objetos cênicos? Instrumento de jogo para o ator, ele desenvolve habilidades específicas de atuação: o trabalho teatral do Wooster Group serve de exemplo. O objeto técnico parece ser considerado como uma prolongação instrumental para o corpo atuante do ator: são estudadas também algumas experiências que seguem esta perspectiva.
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- 2016
11. Diseño de un sistema de refrigeración líquida AIO (All-In-One) para ordenador de sobremesa
- Author
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Moreno Domingo, Pablo
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Diseño ,Design ,EXPRESION GRAFICA EN LA INGENIERIA ,Prototipo virtual ,Computador ,Water cooling ,Computer ,Máster Universitario en Ingeniería Industrial-Màster Universitari en Enginyeria Industrial ,Disseny ,Virtual prototype ,Prototip virtual ,Refrigeració líquida ,Refrigeración líquida - Abstract
[ES] Los sistemas de refrigeración líquida All-In-One para ordenadores de sobremesa han visto una gran popularización en la última década, propiciando la aparición en el mercado de cientos de modelos distintos. El objetivo de este TFM es diseñar uno de estos sistemas. Para ello, primero se hará la definición del producto, estudiándose los distintos sistemas de refrigeración, su funcionamiento, estándares de la industria, etc. A continuación, se hará un estudio de mercado para definir los requisitos de diseño, analizando modelos relevantes de diversos fabricantes y haciendo un benchmarking. Posteriormente, se pasará al diseño conceptual, proponiendo distintas alternativas y evaluándolas según el grado de cumplimiento de los requisitos establecidos. Una vez seleccionada la mejor alternativa se pasará al diseño de detalle. Incluirá distintos puntos, destacando el modelado mediante CAD 3D, realización de los planos de las piezas, diseño de los moldes de las piezas de plástico, cálculo de la potencia de la bomba, diseño del sistema de montaje, justificación del tamaño del radiador, ventiladores y materiales. Finalmente, se analizará la viabilidad técnica y económica del proyecto a partir de un presupuesto., [CAT] Els sistemes de refrigeració líquida All-In-One per a ordinadors de sobretaula han vist una gran popularització a l’última dècada, i han propiciat l'aparició al mercat de centenars de models diferents. L’objectiu d’aquest TFM és dissenyar un d’estos sistemes. Per això, primer es farà la definició del producte, estudiant-se els diferents sistemes de refrigeració, el seu funcionament, estàndards de la indústria, etc. Tot seguit, es farà un estudi de mercat per definir els requisits de disseny, analitzant models rellevants de diversos fabricants i fent un benchmarking. Posteriorment, es passarà al disseny conceptual, proposant diferents alternatives i avaluant-les segons el grau de compliment dels requisits establits. Una vegada seleccionada la millor alternativa es passarà al disseny de detall. Inclourà diferents punts, destacant el modelatge mitjançant CAD 3D, realització dels plànols de les peces, disseny dels motles de les peces de plàstic, càlcul de la potència de la bomba, disseny del sistema de muntatge, justificació de la mida del radiador, ventiladors i materials. Finalment, s’analitzarà la viabilitat tècnica i econòmica del projecte a partir d’un pressupost., [EN] Desktop computer¿s water cooling systems have seen an important increase on their popularity in the last decade. As a consequence, hundreds of new different models have reached the market. The objective of this master¿s thesis is to design one of these systems. In order to accomplish it, a product definition will be done first studying the different cooling systems, their inner working, the industries¿ standards, etc. Next, a market study will be done in order to define the design¿s requirements, analyzing different manufacturers relevant models and benchmarking them. Then, conceptual design stage will be reached, developing different designs and evaluating them according to the accomplishment level of the defined objectives and requirements. Once the best design alternative has been selected the project will move to the next design stage. The detail design will be done by modeling the system with 3D CAD, developing the parts¿ blueprints, designing plastic components¿ molds, calculating the pump¿s power, designing the mounting mechanism and justifying the size of the radiator, the fans and the different component¿s materials. Lastly, technical and economic viability of the project will be analyzed with the help of a budget estimation.
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- 2022
12. Simulador web de la ruta de datos del procesador didáctico Easy 8
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Muñoz Navarro, Álvaro
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ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica ,Simulador ,Ensamblador ,Registros ,Vue ,Aplicación web ,Procesador ,Computador ,Señales - Abstract
[ES] Este proyecto tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación web para la simulación de una versión mejorada y más completa del computador Easy8. El Easy8 es un computador didáctico que incluye una CPU simple de 8 bits que permite comprender el funcionamiento de la secuenciación de las instrucciones máquina. El simulador está pensado para el uso de los alumnos de Fundamentos de Computadores del Grado en Ingeniería de Tecnologías y Servicios de Telecomunicación de la Universitat Politècnica de València para que puedan aprender cómo funciona la ruta de datos del procesador y puedan practicar el lenguaje ensamblador. Esto se ha tenido en cuenta a la hora del desarrollo e implementación del mismo. Existen varios simuladores que han sido utilizados por los profesores de la asignatura durante los últimos cursos académicos. En este trabajo, se superan ciertas limitaciones de estos simuladores y además se utiliza una arquitectura ampliada del Easy8.
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- 2022
13. Plan de Mejora, ADECCO BPO
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Martin Sanchez, Juan Sebastian, Samper, Andrés Ricardo, and Universidad Santo Tomás
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web page ,computador ,email ,software ,cookies ,comercioelectronico ,electronic commerce ,aplicacion ,Página web ,application ,pagina web ,computer - Abstract
El siguiente trabajo está enfocado en las prácticas profesionales de Juan Sebastián Martin Sánchez en la empresa Adecco S.A. dando una perspectiva general de la empresa y una perspectiva más específica del área BPO (Business Process Outsourcing), se busca con este proyecto implementar un plan de mejora dentro del área ya mencionada, el proyecto será guiado mediante el DOFA que es una herramienta adecuada para el análisis y generar mejoras en cualquier tipo de empresas. En este proyecto se generará un informe detallado del análisis generado y el desarrollo de su plan de mejora frente a la compañía en el área BPO. The following work is focused on the professional practices of Juan Sebastian Martin Sanchez in the company Adecco SA giving a general perspective of the company and a more specific perspective of the BPO area (Business Process Outsourcing), this project seeks to implement an improvement plan within the aforementioned area, the project will be guided by the SWOT which is an appropriate tool for analysis and generate improvements in any type of business. This project will generate a detailed report of the analysis generated and the development of its improvement plan for the company in the BPO area. Profesional en Negocios Internacionales Pregrado
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- 2022
14. Asociación entre puesto de trabajo computacional y síntomas musculoesqueléticos en usuarios frecuentes Association between computational jobs and musculoskeletal symptoms in office workers
- Author
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Claudio Fernando Muñoz Poblete and Jairo Javier Vanegas López
- Subjects
Ergonomía ,puesto de trabajo ,computador ,síntomas musculoesqueléticos ,Ergonomics ,workstation ,computer ,musculoskeletal symptoms ,Medicine ,Internal medicine ,RC31-1245 ,Industrial medicine. Industrial hygiene ,RC963-969 - Abstract
Introducción: Está comprobado que el uso frecuente de computadores en trabajos administrativos muestra un aumento de problemas musculoesqueléticos en las personas que los utilizan. Este estudio pretende determinar asociaciones entre puestos de trabajo computacional y presencia de síntomas musculoesqueléticos, con especial énfasis en elementos físicos que componen el diseño. Materiales y Métodos: Estudio transversal realizado sobre una muestra poblacional de 153 sujetos administrativos y usuarios frecuentes de computadores. Se administró cuestionario de síntomas musculoesqueléticos y una evaluación ergonómica de los puestos de trabajo. Posteriormente, se realizó análisis univariado y multivariados. Resultados y Discusión: La proporción de puestos de trabajo con diseño ergonómico inadecuado de la superficie de trabajo fue 62,7%, teclado 53,6%, y portadocumentos 90,8%. La asociación más importante entre los síntomas por región corporal con diseño ergonómico inadecuado fue hombro izquierdo/teclado (valor p: 0,04). Se concluye que la población estudiada tiene alta prevalencia de síntomas musculoesqueléticos y que el diseño no ergonómico del teclado, escritorio y silla podrían estar relacionados con síntomas en extremidades superiores, región dorsal y lumbar, respectivamente. Se sugiere estudiar el uso dado a los puestos de trabajo por parte de los usuarios, ya que podría estar influyendo en los resultados.Introduction: This found that frequent use of computers in administrative work shows an increase of musculoskeletal problems in people who use them. This study evaluated associations between computational jobs and presence of musculoskeletal symptoms, with special emphasis on physical elements that make up the design. Materials and Methods: Cross-sectional study on a population sample of 153 subjects administrative and frequent users of computers. Questionnaire was administered musculoskeletal symptoms and ergonomic assessment of jobs. Subsequently, we performed univariate and multivariate analysis. Results and Discussion: The proportion of jobs with inadequate ergonomic work surface was 62.7%, 53.6% keyboard, 90.8% and briefcases. The most important association between symptoms by body region was inappropriate ergonomically designed left shoulder / keyboard (p value: 0.04). We conclude that the study population has a high prevalence of musculoskeletal symptoms and ergonomic design is not the keyboard, desk and chair might be related to symptoms in upper extremities, thoracic and lumbar region respectively. It is suggested to study the use made of the jobs by the users as it could be influencing the results.
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- 2012
15. Estrategia Didáctica Lúdica basada en el Computador para Enseñanza de Polinomios en Segundo Año de Educación Básica
- Author
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María Celeste Urbano
- Subjects
Estrategia didáctica lúdica ,computador ,polinomios ,Educación Básica ,Science ,Mathematics ,QA1-939 - Abstract
El computador como herramienta de cálculo en la aplicación de las técnicas de análisis numérico para encontrar posibles soluciones al uso de recursos computarizados. El objetivo de la presente investigación fue desarrollar estrategias didácticas basadas en el uso del computador para la enseñanza de los polinomios en el segundo año de Educación Básica.
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- 2011
16. La multimedia como herramienta para el aprendizaje autónomo del vocabulario del inglés por parte de los niños
- Author
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Francisco Moreno Mosquera
- Subjects
multimedia ,nuevas tecnologías ,computador ,aprendizaje ,inglés ,niños ,vocabulario ,pronunciación ,Philology. Linguistics ,P1-1091 - Abstract
Este artículo describe una Investigación pedagógica realizada en la Universidad del Chocó orientada a comprobar el grado de efectividad de la multimedia como herramienta para el aprendizaje autónomo del vocabulario del inglés por parte de los niños. El problema a investigarse planteó en términos de los interrogantes: ¿qué tan efectivo es el aprendizaje de una lengua extranjera a través de la tecnología?, ¿qué tanto pueden aprender los niños chocoanos por sí solos el vocabulario del inglés por medio de la multimedia? Los hallazgos encontrados confirman varias hipótesis sobre el aprendizaje del vocabulario y la pronunciación y permiten concluir que la multimedia es eficaz como herramienta didáctica para el aprendizaje autónomo de la lengua extranjera.
- Published
- 2011
17. Saga do computador mal-amado Saga del ordenador malamado Saga of the unloved computer
- Author
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Claudio de Moura Castro
- Subjects
Ordenadores ,Educación ,Escuela ,Innovación ,Tecnología ,Computador ,Educação ,Escola ,Inovação ,Tecnologia ,Computer ,Education ,School ,Innovation ,Technology ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
O que a tecnologia tem a oferecer para a educação é cada vez mais abundante, criativo e confiável. Seja nas tecnologias de imagem, nos computadores e nas suas combinações, a oferta é quase ilimitada. Não obstante, as escolas acadêmicas não conseguem usar com sucesso tais recursos. Há ampla evidência de que iniciativas bem focalizadas mostram resultados muito positivos. Contudo, tais sucessos não se generalizam e a maioria dos estudos mostra resultados pífios para os sistemas educativos como um todo. A sociologia da escola acadêmica e a tecnologia se enfrentam em batalhas em que saem perdendo os alunos. Não obstante, os computadores nas casas dos alunos tendem a melhorar o seu rendimento. Ainda mais admirável, a miríade de soluções educativas não-formais fazem excelente uso de todas as tecnologias.Lo que la tecnología tiene para ofrecerle a la educación es cada vez más amplio, creativo y confiable. La oferta es casi ilimitada, ya sea en tecnología de imagen, en variedad de ordenadores (computadoras) o en sus diversas combinatorias. Sin embargo, los centros académicos no logran utilizarlos en forma exitosa. Hay amplia evidencia de que cuando las iniciativas están bien focalizadas resultan beneficiosas para los estudiantes. El problema es que tales resultados no se generalizan en los sistemas educativos. La consecuencia es que no mejora el rendimiento de los estudiantes. Es como si la sociología de la escuela estuviera en guerra con la tecnología. Por supuesto, los que pierden son los estudiantes. Pero, cuando los ordenadores están en los hogares de los estudiantes, su aprendizaje puede mejorar. Y más loable aún es que la educación no formal impulsa la tecnología educativa con gran éxito.What technology has to offer to education is ever more abundant, creative and reliable. Be it in the image technology, in the computers and in their combinations, the possibilities are almost endless. Nevertheless, academic schools fail to materialize the benefits one could expect from such resources. While there is ample evidence that well-focused initiatives show positive results on learning, this learning potential does not generalize for educational systems as a whole. School sociology is at odds with the modes of utilization that would make a difference. As a result, students lose. In contrast, computers in students' homes improve learning. Even more admirable, non-formal schooling modes have been using technology with ample success.
- Published
- 2010
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18. Formação inicial de professores de Biologia: a metodologia colaborativa mediada pelo computador e a aprendizagem para a docência Pre service education of Biology teachers: the computer-mediated collaborative methodology and learning for teaching
- Author
-
Dulcinéia Ester Pagani Gianotto and Renato Eugênio da Silva Diniz
- Subjects
Metodologia colaborativa ,Computador ,Formação inicial ,Docência ,Collaborative methodology ,Computer ,Pre-service education ,Teaching ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
Este artigo apresenta os resultados da implantação e aplicação da metodologia colaborativa mediada pelo computador desenvolvida com alunos de Prática de Ensino de Biologia da UEM. Apoiando-se na abordagem qualitativa, os dados foram coletados em questionários, documentos e observações, e a análise sobre as ideias, concepções e reflexões dos sujeitos da pesquisa processou-se de acordo com três grupos de elementos formativos para docência construindo a identidade profissional, construção do conhecimento compartilhado e mediação. Concluiu-se que os Alunos-Professores (AP) passaram por significativas mudanças atitudinais com relação ao processo de ensino-aprendizagem e ao papel do professor, na medida em que, ao compreenderem a importância de se valorizar o uso da metodologia colaborativa e do computador, como recurso pedagógico no ensino-aprendizagem de Biologia, contemplando-os na experiência vivida, construíram saberes para a docência.This article presents the results of the implantation and application of a computer-mediated collaborative methodology applied to Biology students at Practicum Internship course at the Universidade Estadual de Maringá. Based on qualitative approach, data was collected through questionnaires, documents, in locus observations and analysis of ideas. The conceptions and participants reflections was processed according to three groups of formative elements to teaching constructing a professional identity, construction of shared knowledge and mediation. It follows that student-teachers (ST) had significant attitudinal changes regarding the teaching-learning process and concerning the teacher role, as they embrace the importance of appreciate the collaborative methodology and the use of computers as a pedagogical resource in Biology teaching-learning, contemplating this items on their own experience, they were able to constructed knowledge for teaching.
- Published
- 2010
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19. CONCEPTOS EN TORNO A LA INFORMÁTICA EN OBSTETRICIA
- Author
-
Arturo Atria A, Mauro Parra C, and Matías Cornejo F
- Subjects
Computador ,informática ,base de datos ,Computer ,informatics ,database ,Gynecology and obstetrics ,RG1-991 - Abstract
La obstetricia contemporánea debe apoyarse en el uso adecuado de la información a fin de evaluar la eficacia y calidad de sus intervenciones permanentemente. Los avances vertiginosos experimentados en el último cuarto de siglo, sumado a la consolidación del concepto de medicina materno-fetal, han obligado a los clínicos a trabajar con múltiples variables biológicas en función de mantener una visión permanente de las condiciones que afectan al binomio madre-hijo. Esta vigilancia lineal multivariable hace imprescindible el uso estratégico de herramientas informáticas con ventajas claras sobre el ordenamiento, comparación y análisis de información, para una consecuente planificación y ejecución de acciones efectivas, disminuyendo costos y optimizando recursos. El presente artículo describe la conceptualización, evolución y situación actual de la informática en el área de la Medicina Materno-Fetal. Además, agrega conceptos y recomendaciones básicas sobre el manejo de la información digitalContemporary obstetrics must rely on the suitable use of information to permanently assess the effectiveness and quality of its interventions. The vertiginous advances in the last quarter of the century, and the consolidation of the feto-maternal specialization, have forced the physicians to work with multiple biological variables based on maintaining a permanent vision of the fetal-maternal relationship through time. The necessity of using a multi-variate linear analysis makes the strategic of incorporating software tools a big advantage for researches and clinicians. Furthermore, there are clear advantages over the arrangement, comparison and analysis of information, in order to achieve an adequate planning and execution of effective actions, thus reducing the costs and optimizing resources. The aim of this study is to describe the evolution and current concepts and state of the art in computer science applying to feto-maternal area. In addition, this review take into account the basic concepts and recommendations on the handling of digital information
- Published
- 2007
20. Simulação de Negócios no Ensino da Administração em Centro de Educação Brasileiro
- Author
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Uajará Pessoa Araújo, Mozar José de Brito, Laíse Ferraz Correia, Felipe Dias Paiva, and Andreia de Oliveira Santos
- Subjects
tecnologia educativa ,computador ,aprendizagem ,estilos cognitivos ,ciências administrativas ,brasil. ,Education ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
O uso da simulação de negócios empregando recursos computacionais é uma prática pedagógica cada vez mais comum em cursos de graduação em administração no Brasil. Isso, aliada à especificidade do método, atraiu um número significativo de estudos. Entretanto, ainda não conduziu a resultados categóricos sobre a simulação, o que desencadeou esta investigação, que teve o objetivo de testar o papel de variáveis relevantes a essa percepção, sob a ótica da Teoria do Aprendizado Experiencial e com base em evidências empíricas precedentes. Para tanto, foi examinada a significância estatística de correlações de dados obtidos de questionários e testes aplicados a 139 participantes de cinco aplicações de simulação na disciplina Empresa Simulada. Foram encontradas correlações entre o temperamento dos alunos e elementos da disciplina Empresa Simulada, com significância estatística, o que permitiu admitir uma leve tendência daqueles com o perfil mais “julgador” ter melhor desempenho na Empresa Simulada, serem mais críticos quanto ao funcionamento do grupo e ficarem mais satisfeitos com o resultado do trabalho. Isso implicaria aceitar que parte da reação dos alunos à simulação está pré-condicionada por algumas características internas do indivíduo e isso merece a atenção dos responsáveis pela disciplina.
- Published
- 2015
21. O computador na Educação em Ciências: breve revisão crítica acerca de algumas formas de utilização The computer in Science Education: a brief critical review
- Author
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Marcelo Giordan
- Subjects
computador ,Educação em Ciências ,sala de aula ,Teoria da Ação Mediada ,computer ,Science Education ,classroom ,Mediated Action Theory ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
O objetivo deste artigo é discutir algumas das principais questões atuais de pesquisa sobre a presença do computador nas aulas de Ciências. Para apresentar o estado da arte da pesquisa, recuperam- se as primeiras experiências de utilização do computador e também apresentam-se outras experiências de uso da internet, bem como de atividades desenvolvidas diante do computador. Paralelamente às formas de utilização do computador, são discutidas algumas questões de pesquisa desdobradas das doutrinas de pensamento que alimentam os programas de pesquisa em Educação em Ciências, enfatizando alguns conceitos da teoria da ação mediada.In this article, we discuss some of the main current research questions on the presence of the computer in Science lessons. The state of the research in this field is reported, through recalling the first experiences on the use of computers and also through presenting other experiences of using the internet, as well as some experiences of activities at the computer. While the uses of computers in science lessons are reported, some research questions from Science Education are also described, with an emphasis on concepts of the mediated action theory.
- Published
- 2005
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22. Could access to a computer and internet at home make the difference in students' performance in State test - SABER 11°? A Propensity Score Matching approach
- Author
-
Flórez Wandurraga, Juan José, Gómez Soler, Silvia Consuelo, Bernal Nisperuza, Gloria Lucía, and Díaz Escobar, Ana María
- Subjects
Internet ,Computer ,Educación ,Rendimiento académico - Colombia ,Pruebas de Estado ,Métodos de estudio - Colombia ,Computador ,Academic performance ,Computadores ,State exams ,Desempeño académico ,Education ,Maestría en economía - Tesis y disertaciones académicas - Abstract
En este trabajo de grado se presenta un análisis por Propensity Score Matching e Inverse Probability Weighting del efecto que tiene el acceso a computador e internet en el hogar sobre los resultados globales, en matemáticas y lectura crítica en el examen de salida de la educación media en Colombia, SABER 11°, para el periodo 2019-2. Este examen es importante porque determina en buena medida la entrada a la universidad de los estudiantes bachilleres. Los resultados muestran que el acceso a estas herramientas tiene un impacto positivo y significativo de 0.32, 0.26 y 0.23 desviaciones estándar, respectivamente. La brecha digital en Colombia limita las oportunidades de acceso a herramientas que contribuyen al aprendizaje, y con esto, anula una gama de oportunidades académicas, laborales y sociales, especialmente de aquellos estudiantes de menores ingresos. This article evaluates the effect of having a computer and internet at home on global, mathematics and critical reading scores in the 2019-2 SABER 11 examination using Propensity Score Matching and Inverse Probability Weighting. The score obtained in this exam is important because it determines, in most cases, university admission for high school students. The effect was estimated to be 0.32, 0.26 and 0.23 standard deviations for global, mathematics, and critical reading scores, respectively. Digital divide in Colombia hinders access to these tools that contribute to learning and education, nullifying a range of academic, job and social opportunities, especially for lower income students. Magíster en Economía Maestría
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- 2021
23. Visibilización y ocultamiento de la imagen de la arquitectura contemporánea. Introducción a la crítica de la relación branding y arquitectura
- Author
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Fernando Marroquín Ciendúa and Pablo Andrés Gómez Granda
- Subjects
computador ,ficción ,media_common.quotation_subject ,Pharmaceutical Science ,visibilización ,Art ,simulation ,imagen ,Imagem da arquitetura ,Complementary and alternative medicine ,comunicação ,Architecture ,contemporary ,ocultamiento ,Pharmacology (medical) ,image ,assisted design ,Humanities ,media_common ,Arquitectura - Abstract
Resumen El presente artículo explora diversos modos de la imagen de la arquitectura contemporánea, tanto en sus concreciones físico espaciales como en el diseño asistido por computador −modelados 3D y simulación incluidos −, a través de los cuales la misma arquitectura se diseña y se comunica. En estos modos, la imagen visibiliza tanto como oculta, de hecho, algunas veces oculta en términos de apariencia, actualizando así una larga tradición del arte y la imagen clásica que, a su vez, contiene nexos importantes con las estrategias comerciales, publicitarías y de marketing propias del branding. En consecuencia y de manera crítica, además de explorar los procesos de visibilización y de ocultamiento, se concluye estudiando la incidencia de estos en la experiencia y recepción del usuario y consumidor de la imagen. Abstract This article explores different modes of the image of contemporary architecture, in its physical concretions at space when they are modeled at 3D and at the computer simulation-assisted design −, through which architecture is designed and communicated. In these modes, the image makes visible as it hides, in fact, sometimes it hides in terms of appearance, updating in this way a long tradition of art and classic image which also contains important business strategies with links, publicity and own branding marketing. In consequence, and critically, as well as exploring the processes of visibility and hiddenness, the article concludes studying the incidence of these at the experience of the user and consumer of these images. Resumo Este artigo explora diferentes modos a imagem da arquitetura contemporânea, tanto no seu espaço físico de concreções como nosso −modelados 3D e simulação de desenho assistido por computador −, através do qual se destina a mesma arquitetura e ele se comunica.
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- 2021
24. Uso de computador e ergonomia: um estudo sobre as escolas de ensino fundamental e médio de São Paulo Ergonomics and the use of computers: a study with primary and secondary in state of São Paulo
- Author
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Lys Esther Rocha, Raquel Aparecida Casarotto, and Laerte Sznelwar
- Subjects
Informática ,Escolas ,Computador ,Ergonomia ,Computing ,Schools ,Computers ,Ergonomics ,Education (General) ,L7-991 - Abstract
A utilização da informática como instrumento de ensino tem se disseminado na educação. Este estudo teve como objetivo verificar como o computador está sendo usado em escolas da região metropolitana de São Paulo, avaliando o grau de considerações sobre ergonomia na introdução dessa ferramenta. A ergonomia compreende o conjunto de conhecimentos científicos visando o conforto, segurança e eficácia dos produtos. Participaram 126 escolas, 37 delas do ensino fundamental, de 1ª à 4ª série, com 21.824 alunos; 49 escolas do ensino fundamental, de 5ªà 8ª série, com 29.851 alunos e 40 escolas do ensino médio com 31.516 alunos. A maioria das escolas informou utilizar o computador como ferramenta auxiliar das matérias curriculares a partir de 1995. O uso do computador predominou, no período de 5ª à 8ª série, nas escolas particulares; com um computador para cada 2 ou 3 alunos e com a duração semanal das aulas de até 1h59min. Nas salas de informática instaladas nas escolas, predominou a ausência de mesas e cadeiras com ajustes de altura para as características antropométricas dos alunos. As orientações sobre ergonomia da computação foram fornecidas em 30% das escolas. Na maioria das escolas não se observou queixa de desconforto visual ou muscular sofridos pelos alunos durante a utilização do computador. Esse fato pode estar relacionado ao pequeno número de horas de utilização do computador. Concluímos que a aquisição de mobiliário e equipamentos para as salas de informática deve incluir a consulta a banco de dados antropométricos e à percepção de conforto dos estudantes.The use of computers as a teaching tool is becoming disseminated in education. The present study has as its purpose to investigate how computers are being used in schools within the metropolitan area of São Paulo, evaluating the level of ergonomic issues considered when introducing this tool. Ergonomics comprise the collection of scientific knowledge to ensure the comfort, safety, and efficacy of products. The work included 126 schools distributed as follows: 37 primary schools (1st to 4th year) with 21,824 students; 49 primary schools (5th to 8th year) with 29,851 students; and 40 secondary schools with 31,516 students. Most schools have declared to use computers as an auxiliary tool in their syllabuses since 1995. The use of computers in the 5th to 8th year of schooling was predominant in private schools, with an average of two to three students per computer, and an average duration of classes of up to 1h59min per week. The majority of tables and chairs installed in computer classrooms at schools lack height adjustments to fit the anthropometric characteristics of pupils. Thirty percent of schools supplied computer ergonomics guidelines. In most of the schools no complaints were observed regarding students' visual or muscular discomfort during the use of computers. This fact can be related to the small number of hours of use. We have concluded that the acquisition of furniture and equipment for computer classrooms should include consulting anthropometric databases and students' perception of comfort.
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- 2003
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25. O ModelCiências: um portal para o projeto Modelagem Semiquantitativa e Quantitativa na Educação em Ciências
- Author
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Arion de Castro Kurtz dos Santos, André Prisco Vargas, Odorico Machado Mendizabal, and Carlos Alberto Barros Cruz Westhead Madsen
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Modelagem ,computador ,ferramentas computacionais ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
O artigo apresenta alguns fundamentos da modelagem computacional, bem como algumas das ferramentas que estarão disponíveis no ModelCiências, que é um portal do projeto Modelagem Computacional Semiquantitativa e Quantitativa na Educação em Ciências do Plano Sul de Pesquisa e Pósgraduação do CNPq. O artigo apresenta, também, as características dos cursos a serem disponibilizados no portal, aspectos técnicos de sua construção e o atual estágio de desenvolvimento do projeto.
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- 2003
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26. Mapeamento dos suportes de auxílio ao ensino tradicional: uma contextualização da biblioteca, do livro, do computador, da internet e da tecnologia na educação
- Author
-
Gildenir Carolino Santos
- Subjects
Biblioteca ,Biblioteca Digital ,Livro eletrônico ,Computador ,Internet Tecnologia ,Educação ,Library ,Digital library ,Electronic Book ,Computer ,Internet ,Technology ,Education - Abstract
O presente artigo tem como objetivo, mostrar de forma lógica através de um breve histórico, a constituição da palavra biblioteca, da transformação dos suportes de registro com a tecnologia, surgimento da Internet. Faz uma explanação sobre os livros e seus formatos desde o seu surgimento, bem como o envolvimento do computador no mundo dos livros. Define através da literatura por alguns autores, o conceito sobre biblioteca digital, eletrônica, virtual ou polimídia. Destaca alguns pontos da leitura digital realizada na Internet, além da utilização da tecnologia na educação. Volta-se a falar sobre a Internet e a sua função multimídia social. Por último, o artigo aborda os desafios do ensino a distância (EAD), a elaboração de material didático e a relação do EAD com a biblioteca digital.The present article has as objective, to show of logical form through a historical briefing, the constitution of the word library, the transformation them supports of register with the technology, it sprouting of the Internet . It makes a communication on books and its formats since its sprouting, as well as the envolvement of the computer in the world of books. Defines through literature for some authors, the concept on digital, electronic, virtual or polimídia library. It detaches some points of the carried through digital reading in the Internet, beyond the uses of the technology in the education. It is turned to say on the Internet and its social multimedia function to it. Finally, the article approaches the challenges of the distance education (EAD), the elaboration of didactic material and the relation of the EAD with the digital library.
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- 2003
27. Hacia la construcción de computadores para la inteligencia artificial
- Author
-
Jorge Eduardo Ortiz T.
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Computador ,MTD ,MTp ,Qbit ,MTQ ,Canal ,Compuerta quántica ,Registro de memoria ,Computador de Feynman ,Simulación ,Medicine ,Medicine (General) ,R5-920 - Abstract
Es frecuente encontrar diferentes opiniones sobre el concepto y real significado de la palabra computador. También es usual que el común de la gente desconozca las posibilidades y limitaciones de estos sistemas, por esa razón en este artículo se propone un concepto (flexible y muy general) de computador y con base en ese concepto se plantean una serie de inquietudes y se intenta dar respuesta para algunas de ellas. Se concluye que existen problemas de cómputo intratables (en todas las áreas del conocimiento y de la actividad humana como el caso de Medicina y en general de las ciencias de la salud) con los actuales computadores electrónicos. Por ello se exploran algunos conceptos ligados con la física quántica que se constituye en la base teórica que (posiblemente) permitirá construir computadores más eficientes que los actuales, es decir, con la capacidad de resolver problemas que la tecnología electrónica no puede. Sin embargo, se formulan algunos razonamientos que indican que probablemente para esa tecnología quántica existen también problemas computacionales que sobre ella serán intratables (no solubles). En este sentido, se concluye también que, como ocurre con el enfoque electrónico convencional, para el enfoque quántico existen problemas que seguramente no serán solubles bajo esa nueva plataforma. ¿Cómo diseñar e implementar, entonces, un computador que exhiba comportamientos realmente interesantes tales como la conciencia y una inteligencia verdaderamente creadora? Por ahora no existe una respuesta satisfactoria para esta inquietud, no obstante si se ha avanzado en la construcción de sistemas que exhiben comportamientos aparentemente inteligentes.
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- 2002
28. Programar é bom para as crianças? Uma visão crítica sobre o ensino de programação nas escolas
- Author
-
Wendell Bento Geraldes
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educação ,escolas ,software ,computador ,inovação. ,Technology ,Language and Literature - Abstract
RESUMO: O artigo apresenta reflexões sobre o ensino de programação nas escolas e os impactos positivo e negativo dessa prática nos dias atuais. O texto trata ainda das iniciativas relativas ao ensino de programação nas escolas, considerando também a opinião de alguns especialistas sobre o assunto. Afinal, é bom para as crianças aprender a programar computadores nas escolas? Todas as pessoas podem aprender a programar computadores? Qual a importância da aprendizagem de programação para a sociedade atual? Em busca das respostas a essas questões, serão discutidas aqui as vantagens e desvantagens a respeito deste tema. PALAVRAS-CHAVE: educação; escolas; software; computador; inovação. ABSTRACT: This article presents reflections on teaching programming in schools and the positive and negative impact of this new methodology today. The study also discusses the initiatives relating to teaching programming in schools, considering also the opinion of experts on the subject. The following questions are addressed: Is it good for children to learn to program computers in schools? Can all people learn to program computers? What is the importance of learning for today's society? The pros and cons regarding teaching programming in schools will be discussed in search of answers to these questions. KEYWORDS: education; schools; software; computer; innovation.
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- 2014
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29. ActivMathComp – Matemática Ativa com Computador no Ensino Superior
- Author
-
Sandra Gaspar Martins and Vítor Duarte Teodoro
- Subjects
Matemática ,Aprendizagem ativa ,Computador ,Tecnologia ,Ensino Superior ,Education (General) ,L7-991 ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,History of education ,LA5-2396 - Abstract
O ActivMathComp é uma abordagem de ensino da Análise Matemática1/Cálculo1 (AM1), em aulas teórico-práticas, a alunos de Engenharia que tem como base: Nas aulas, os alunos estão ativos e colaboram entre si; O computador é incluído como ferramenta computacional, de interação, de avaliação e de comunicação, quer nas aulas quer fora delas. Os alunos utilizam Documentos Digitais Interativos; Os alunos exploram os conceitos tendo em vista uma compreensão profunda; Os alunos contactam com as aplicações da matemática; Os alunos têm frequentes mini-testes com feedback imediato num Sistema de Gestão da Aprendizagem; A relação professor/aluno assenta na confiança, compreensão mútua e no envolvimento dos estudantes na sua própria aprendizagem. Esta abordagem foi concebida e aplicada a uma turma de alunos que se voluntariaram para participar comprometendo-se a trazer o seu portátil pessoal para todas as aulas. Foi realizado um estudo quasi-experimental para comparar esta turma com as outras turmas de AM1. Os alunos do ActivMathComp obtiveram melhores notas e melhores taxas de aprovação que os alunos das outras turmas. Muitas possibilidades de enviesamento foram estudadas, descartando-se quase todas. A avaliação que os participantes fizeram do ActivMathComp foi muito positiva.
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- 2014
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30. El computador en la escuela básica y los factores que limitan su uso
- Author
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Jesús Cendrós G
- Subjects
Computador ,educación ,enseñanza ,aprendizaje ,tutorial ,uso ,limitación ,didáctico ,escuela básica ,General Works - Abstract
Este trabajo tiene como objeto presentar los diferentes usos que puede tener el computador como elemento importante de las actividades educativas, se hace un estudio correlacional explicativa de los factores que limitan su uso. A través de cuestionarios y entrevista se estudia una población estratificada en profesores de la escuela básica en todas sus etapas del estado Zulia, profesores de la escuela de educación de LUZ y directores de planteles educativos de la región zuliana públicos y privados, los instrumentos de recolección de datos dieron una confiabilidad del 0.95 y 0.97 para los dos primeros estratos respectivamente.
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- 1999
31. ESTUDOS SOBRE A PSICOTERAPIA MEDIADA POR COMPUTADOR
- Author
-
AZEVEDO, B. B., SILVA, É. Q., and RIBEIRO-ANDRADE, É. H.
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psicoterapia ,psicoterapia online ,computador ,psicologia ,Social Sciences - Abstract
Levando em consideração que o avanço tecnológico vem influindo em diversos setores, inclusive no campo da Psicologia, torna-se importante entender como tal inserção tem sido percebida pela sociedade. A mais atual regulamentação desenvolvida pelo Conselho Federal de Psicologia foi a Resolução 011 de junho de 2012. O Conselho determinou que são reconhecidos diferentes serviços psicológicos realizados por meios tecnológicos de comunicação, como as orientações psicológicas em até vinte encontros virtuais. O atendimento psicoterapêutico mediado por computador, por sua vez, apenas é permitido em caráter experimental. Um adendo que pode vir a somar a reflexão de tal forma de trabalho, é que alguns atendimentos realizados por Freud e Jung se deram através de textos. O presente trabalho objetiva refletir acerca da opinião de moradores da cidade de Campos dos Goytacazes, norte fluminense do Rio de Janeiro, sobre a questão dos serviços psicológicos mediados por computador. O trabalho iniciou-se com a elaboração de um questionário que foi aplicado a quarenta sujeitos, de ambos os gêneros, com formação superior completa e moradores de Campos, passando a uma análise quantitativa dos dados. Um levantamento bibliográfico embasou a pesquisa. Quase que a totalidade da amostra reconhece a relevância da Psicologia para a vida das pessoas. Seja pela pouca divulgação ou até pelo receio frente os rápidos avanços tecnológicos, concluiu-se haver uma certa resistência em relação a referida prática online. Em relação a análise acerca de ser possível ou não haver uma psicoterapia online, as respostas da amostra não foram homogêneas. Na questão que dizia respeito a percepção da confidencialidade de psicoterapias presenciais e de psicoterapias virtuais, sessenta por cento, ou seja, mais da metade, da amostra ainda percebe a psicoterapia presencial como a mais sigilosa. Isto permite a inferência sobre a predominância de ideias mais “vanguardistas”. Verifica-se que, quando o assunto é atendimento psicológico mediado por computador, ainda há muitos questionamentos a serem respondidos. Mas é preciso que a discussão seja adotada de forma contínua porque esta modalidade de atendimento vem se tornando cada vez mais presente, aproximando a tríade homem-espaço virtual-psicoterapia.
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- 2015
32. O COMPUTADOR E O DESENVOLVIMENTO DE ALTERAÇÕES MÚSCULO ESQUELÉTICAS EM ADOLESCENTES E JOVENS
- Author
-
José Manuel da Silva Vilelas and Susana Maria Ribeiro Lopes
- Subjects
músculo esquelético ,enfermeiro pediátrico ,adolescente ,jovem ,computador ,Nursing ,RT1-120 - Abstract
Atualmente verifica-se que adolescentes e jovens são grandes utilizadores do computador. No entanto, diversos estudos mostram que o seu uso tem efeitos no sistema músculo esquelético dos mesmos. Assim, pretende-se descrever as alterações músculo esqueléticas nos que utilizam o computador. Para tal, pesquisou-se nas bases de dados Cinhal e Medline, de janeiro de 2006 a dezembro de 2011, pelo método PI[C]O, onde se obtiveram 33 artigos, selecionando-se 13 após a aplicação dos critérios de inclusão e exclusão. Os resultados demonstraram que as principais alterações músculo esqueléticas se situam no pescoço, ombros e membros superiores, sendo que as raparigas relataram mais queixas. O tempo de uso do computador aumenta a prevalência de disfunções. Assim, considera-se pertinente a existência de orientações no uso do computador, sendo que o enfermeiro de saúde infantil tem um papel importante na sua transmissão, no sentido de prevenir essas alterações, maximizando a saúde dos adolescentes e jovens.
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- 2013
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33. Arqueología informática: Análisis histórico y crítico de la serie de computadores IBM AS/400
- Author
-
Mateu Ortiz, Roberto
- Subjects
Arqueología informática ,Computer museum ,Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica ,History of computing ,Computer archeology ,AS/400 ,Historia de la Informática ,Computador ,Computing heritage ,Museo de informática ,IBM ,ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,Computer ,Patrimonio histórico - Abstract
[ES] El final de la década de los 80 fue un momento importante en la historia, se estaba formando Internet tal y como lo conocemos, y no solo eso, apareció el primer computador AS/400. Este marcó un antes y un después en la historia de la informática tratándose de un computador de gama media y alta para todo tipo de empresas. A comienzos del presente trabajo, se explica la historia que lo rodea, la evolución que va teniendo y los diferentes modelos que se sacaron al mercado, haciendo hincapié en los que se consideraron más importantes. Más adelante, se explica la arquitectura, componentes y programación del AS/400, esto engloba la interacción con su entorno, la arquitectura avanzada de aplicación, la arquitectura del hardware y el modo de uso de estos sistemas. Y para finalizar, se verán diferentes periféricos y opciones que hay en el Museo de Informática de la ETSINF en la Universidad Politécnica de Valencia (UPV), así como el desarrollo de una página web de divulgación del patrimonio histórico y cultural, junto a unas conclusiones finales., [EN] The end of the 80’s was a great moment: Internet as we know it nowadays was being created and, not only that, but also the first computer AS/400 appeared. This made a great difference in computer science’s History as it was the first mid to high range computer that could suit all sorts of businesses. The historical context, its development and the different models placed on the market (highlighting the most important ones) are explained at the beginning of this project. Later on, the architecture and the components and programing of the AS/400 are also expounded. This encompasses the interaction with its environment, the advanced architecture of application, the hardware’s architecture and the mode of use of these systems. To conclude, some different peripherals and options from the ETSINF’s Museo de Informática at the Universidad Politécnica de Valencia (UPV) will be reviewed as well as the final conclusions and the development of a dissemination of historical and cultural heritage website., [CA] El final de la dècada dels 80 va ser un moment important en la història, s’estava formant Internet tal com ho coneixem, i no sols això, va aparéixer el primer computador AS/400. Aquest va marcar un abans i un després en la història de la informàtica tractantse d’un computador de gamma mitjana i alta per a tot tipus d’empreses. Al començament del present treball, s’explica la història que l’envolta, l’evolució que va tenint i els diferents models que es van traure al mercat, posant l’accent en els que es van considerar més importants. Més endavant, s’explica l’arquitectura, components i programació de l’AS/400, això engloba la interacció amb el seu entorn, l’arquitectura avançada d’aplicació, l’arquitectura del hardware i la manera d’ús d’aquests sistemes. I per a finalitzar, es veuran diferents perifèrics i opcions que hi ha en el Museu d’Informàtica de la ETSINF en la Universitat Politècnica de València (UPV), així com el desenvolupament d’una pàgina web de divulgació del patrimoni històric i cultural, al costat d’unes conclusions finals.
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- 2020
34. Factores que dificultan el aprendizaje digital durante la pandemia
- Author
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Gutiérrez Sempértegui, Carlos Iván
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Entendimiento ,Dominio ,Internet ,Analfabetismo ,Educación ,Acceso ,Computador - Abstract
El Ecuador no se encuentra preparado para la educación virtual, muchos ciudadanos del país y este como tal aún no logran superar los contratiempos del nuevo sistema de educación. En pleno siglo XXI esos problemas resultan graciosos, pero son una realidad actual. Los contratiempos a los que el Ecuador entero se ve enfrentado hoy en día son: el dominio tecnológico, tenencia de un computador, alcance al Internet y el entendimiento de las clases online. Los distintos problemas afectan a una gran parte de la población ecuatoriana y se demuestra con las cifras expuestas. En esta investigación se presentan los datos del INEC sobre el equipamiento tecnológico de los hogares ecuatorianos y su conocimiento sobre el uso de dispositivos actuales; al igual que una breve encuesta realizada a cien alumnos sobre cuánto han entendido durante su periodo de aprendizaje virtual. Estas cifras no son del todo malas, pero tampoco son perfectas. Como país presentamos una gran cifra de analfabetos digitales, es decir, una gran cantidad de personas que no cuentan con un buen dominio de la tecnología. Varias familias ecuatorianas se ven afectadas por no contar con el servicio de Internet y el portar un computador. De la misma manera, las encuestas realizadas logran mostrarnos que miles de alumnos no han entendido, ni se han visto beneficiados con este sistema al que todos nos vimos obligados a adoptar debido a la pandemia.
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- 2020
35. El teclado del computador Easy 8
- Author
-
Martí Campoy, Antonio
- Subjects
ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,Periférico ,Teclado ,Simulador ,Ensamblador ,Hexadecimal ,Ordenador ,Computador ,3304 - Tecnología de los ordenadores (microelectrónica) - Abstract
El artículo presenta las características y el uso del teclado hexadecimal del computador didáctico Easy 8. Incluye ejemplos y ejercicios., Es conveniente disponer de un computador con acceso a Internet.
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- 2020
36. Diseño y optimización de una envolvente de aluminio de un computador para placas base de tamaño mini ITX
- Author
-
Morlando Cerveró, Irene
- Subjects
Diseño ,Carcasa ,Mini ITX ,Computador ,PROYECTOS DE INGENIERIA ,Optimización ,Modelizado ,Grado en Ingeniería en Tecnologías Industriales-Grau en Enginyeria en Tecnologies Industrials - Abstract
[ES] El principal objetivo del presente TFG es el diseño de un chasis de una computadora, que admita el factor de forma de placas base de tamaño mini ITX. Además de esto, también se tiene como objetivo importante la optimización del diseño, de manera que se trate de una envolvente que proporcione una funcionalidad del computador lo más completa posible, pero sobre todo que satisfaga las características requeridas para las que haya sido diseñada. Asimismo, la optimización mencionada también es referida al material que constituye la envolvente, que será minimizado en medida de lo posible con el objetivo de reducir el coste de producción del producto. Para la minimización del material se van a analizar los componentes que integran la computadora, y se va a estudiar la disposición de los mismos de manera que la computadora sea lo más compacta posible, y por tanto la carcasa tenga un tamaño reducido. Para lograr el alcance de dichos objetivos, se van a evaluar varias opciones de diseño con tal de seleccionar el más adecuado para el cumplimiento de estos.
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- 2020
37. A formação de formadores e a integração do computador na licenciatura de matemática
- Author
-
Marceli Behm Goulart, Maria Tereza Carneiro Soares, and Suely Scherer
- Subjects
Computador ,Formadores ,Conhecimentos ,Estágios ,Matemática ,Education ,Mathematics ,QA1-939 - Abstract
O artigo apresenta resultados de uma pesquisa cujo objetivo foi identificar alguns elementos para uma proposta de formação de professores de licenciatura em Matemática para o uso das TIC. Os dados revelaram uma estreita relação entre o estágio que o professor se encontra no uso do computador e o domínio dos conhecimentos necessários para o uso deste recurso, e uma relação entre o estágio no uso do computador e o tipo de atividade desenvolvido nos processos de ensino e aprendizagem, relações estas que devem ser consideradas numa proposta de formação de professores de formadores.
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- 2012
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38. TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS DURANTE UNA CONVERSACION TELEFONICA
- Author
-
Adolfo Di Mare Hering
- Subjects
telefonica ,modem ,computador ,Engineering (General). Civil engineering (General) ,TA1-2040 - Abstract
En este articulo se muestra commo usar el modem del computador para enviar archivos por la linea telefonica pero sin interrumpir la conversacion.
- Published
- 2011
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39. Envelhecimento e perspectivas de inclusão digital
- Author
-
Vitória Kachar
- Subjects
Envelhecimento ,Inclusão Digital ,Computador ,Terceira Idade ,Science (General) ,Q1-390 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
O aumento significativo da população idosa no Brasil e no mundo demanda intervenção em diversos âmbitos da sociedade. Estudos sobre o envelhecimento são, portanto, oportunos para delinear estratégias a serem implementadas no sentido de uma melhor qualidade de vida na velhice. Neste artigo, a reflexão focaliza o envelhecimento saudável (senescência) e as perspectivas de inclusão digital. Para análise, trabalhamos com alguns dados extraídos do CETIC - Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informação e Comunicação, obtidos em 2009, em domicílios brasileiros, na população urbana. Tomamos como foco duas faixas etárias de 45 a 59 anos e de 60 anos ou mais na relação com o computador, internet e o celular. A interpretação dos dados possibilitou identificar a necessidade da inclusão digital e a demanda por cursos e programas com estratégias específicas para esta população, favorecendo a atualização e a inserção social.
- Published
- 2011
40. Computadores y red en Colombia: posibilidades de interacción globalizadora en instituciones educativas públicas y desarrollo regional.
- Author
-
Nhora Cárdenas Puyo and Julio César Tovar-Gálvez
- Subjects
Interacción ,computador ,red ,educación ,sujeto ,innovación. ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Technology ,Social Sciences - Abstract
En el presente artículo se presentarán varios apartados que permiten comprender los procesos educativosque se dan a través de las interacciones entre sujeto-computador. En este orden, se reportan algunoselementos, propuestas, programas y estudios internacionales (como los de UNESCO) y otros nacionales(COMPARTEL y Computadores para Educar), para puntualizar en un caso de los procesos deacompañamiento de docentes, en áreas rurales de Colombia, a través del empleo del computador y la red.
- Published
- 2011
41. Campanha Amigos da escola: tudo pelo computador
- Author
-
Benita Prieto
- Subjects
publicidade enganosa ,Amigos da escola ,biblioteca ,livro ,computador ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
O artigo critica a peça publicitária, veiculada pela Rede Globo, que trata da campanha Amigos da escola sobre biblioteca virtual. Analisa que os acervos não estão digitalizados e, portanto, não disponíveis na Internet, sendo a publicidade enganosa. Destaca também que é favorável às novas tecnologias, mas que é importante permite o acesso do leitor ao objeto livro, o que poderia ser incentivo com uma campanha de doações de livros em benefício das bibliotecas escolares. Termina dando dados do IBGE sobre a precariedade do acesso ao livro, no Brasil, através de livrarias e bibliotecas públicas.
- Published
- 2002
42. Arqueología informática: Análisis histórico y crítico del sistema de procesamiento de datos IBM System/3
- Author
-
Figuereo Peinado, José Joaquín
- Subjects
computador ,Patrimoni informàtic ,Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica ,museo de informática ,arqueología informática ,Museu d’informàtica ,Arqueologia informàtica ,IBM ,ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,computer archeology ,patrimonio informático ,computer museum ,computer heritage ,computer - Abstract
[CA] 1969 va ser un any intens. Es va realitzar la primera transmissió d’Arpanet, l’home va arribar a la lluna i va aparéixer en escena l’IBM System/3. Este computador, que IBM va qualificar de rang mitjà, va canviar el mode de treballar en les xicotetes empreses i oficines. El present treball s’emmarca dins del que es denomina arqueologia informàtica i versa sobre el computador IBM System/3 disponible en el Museu d’Informàtica de l’Escola Tècnica Superior d’Enginyeria Informàtica (ETSINF), en la Universitat Politècnica de València (UPV). En primer lloc, l’estudi comença amb una introducció al System/3 situant-ho en el seu context històric, coneixent la seua història i presentant els diferents models que es van llançar al mercat en aquell moment. En segon lloc, s’explica l’arquitectura interna i els components que integren l’IBM System/3. De la mateixa manera, es detalla el llenguatge de programació RPG II, fonamental per a treballar en este computador. El següent capítol se centra en la catalogació de tot el material disponible en el Museu sobre el System/3. Finalment, s’ha dissenyat una pàgina web didàctica per al Museu d’Informàtica de l’ETSINF, contribuint així a la difusió del seu patrimoni informàtic., [ES] 1969 fue un año intenso. Se realizó la primera transmisión de Arpanet, el hombre llegó a la luna y apareció en escena el IBM System/3. Este computador, que IBM calificó de rango medio, cambió el modo de trabajar en las pequeñas empresas y oficinas. El presente trabajo se enmarca dentro de lo que se denomina arqueología informática y versa sobre el computador IBM System/3 disponible en el Museo de Informática de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSINF), en la Universitat Politècnica de València (UPV). En primer lugar, el estudio comienza con una introducción al System/3 situándolo en su contexto histórico, conociendo su historia y presentando los diferentes modelos que se lanzaron al mercado en aquel momento. En segundo lugar, se explica la arquitectura interna y los componentes que integran el IBM System/3. De igual modo, se detalla el lenguaje de programación RPG II, fundamental para trabajar en este computador. El siguiente capítulo se centra en la catalogación de todo el material disponible en el Museo sobre el System/3. Finalmente, se ha diseñado una página web didáctica para el Museo de Informática de la ETSINF, contribuyendo así a la difusión de su patrimonio informático, [EN] 1969 was an intense year. The first transmission of Arpanet was made, men reached the moon and the IBM System/3 appeared on the scene. This computer, which IBM named as mid-range, changed the way of working in small businesses and offices. The present work is framed within what is called computer archeology, and is related to the IBM System/3 computer available in the Computer Museum of the Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática (ETSINF), in the Universitat Politècnica de València (UPV). Firstly, the study begins with an introduction to System/3 placed in its historical context, looking at its history and presenting the different models that were launched on the market at that time. Secondly, the internal architecture and the integrating components of the IBM System/3 are explained. The RPG II programming language, which is fundamental for working in this specific computer, is also detailed. The following chapter focuses on cataloging all the material available in the Museum on the System/3. Finally, a didactic web page was designed for the ETSINF Computer Museum contributing to the diffusion of its computer heritage.
- Published
- 2019
43. Clases de datos
- Author
-
Edgar Ruiz Lizama
- Subjects
clases de datos ,enfoque moderno ,datos ,computador ,lenguaje C ,programas ,Technology (General) ,T1-995 ,Industrial engineering. Management engineering ,T55.4-60.8 - Abstract
El árticulo presenta un enfoque moderno acerca del estudio de los tipos de datos soportados por un computador. para el lenguaje C++, los datos se agrupan en clases de datos las cuales se estudian y se prueban con programas ejemplo.
- Published
- 2000
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44. Computador para interação comunicativa
- Author
-
Iolanda Bueno de Camargo Cortelazzo
- Subjects
computador ,mídia ,aluno ,professor ,escola ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Communication. Mass media ,P87-96 - Abstract
O artigo trata de discutir a comunicação escolar como prática pedagógica de interação entre professor e alunos. Destaca que as tecnologias de comunicação, em particular o computador, podem ser mediadoras, na construção conjunta do conhecimento. Elas favorecem a formação contínua de indivíduos, levando-os a aprender a ser, aprender a fazer, a conhecer e a trabalhar com os outros, de forma cooperativa, a fim de criar uma inteligência coletiva capaz de gerenciar conflitos e promover uma vida mais humana.
- Published
- 1999
45. TENDENCIA DEL DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
- Author
-
Oswaldo Rojas Lazo
- Subjects
tendecia ,diseño ,computador ,Technology (General) ,T1-995 ,Industrial engineering. Management engineering ,T55.4-60.8 - Abstract
Cada día se hace más extensivo el uso del computador, este artículo nos muestra la tendencia del diseño asistido por el computador.
- Published
- 1998
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46. Los servicios de información en el próximo milenio
- Author
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Victorico Rodriguez Reyes
- Subjects
informação no próximo milênio ,avanço tecnológico dos meios de informação ,computador ,cd-rom ,redes ,produção editorial ,telecomunicações ,teleinformática ,Bibliography. Library science. Information resources ,Information resources (General) ,ZA3040-5185 - Abstract
Informação é conhecimento, poder e comunicação. A informação exerce influência direta sobre as diversas atividades humanas: econômicas, educacionais, sociais, culturais e políticas. O avanço da tecnologia projetou o computador, o CD-ROM e as redes como meios primordiais na coleta, armazenagem e disseminação da informação. Se se reconhece, por um lado, o progresso da informação, da produção editorial, das telecomunicações e da teleinformática, que tornou o acesso à informação mais rápido, mais amplo e mais preciso; por outro lado, há a necessidade de capacitar o usuário para ser mais especializado, mais independente e melhor informado. Daí a importância de investir na infra-estrutura da informação e capacitar o usuário para o próximo milênio.
- Published
- 1997
47. Implementation of an applicative Web/Mobile to manage the process of the objects misled in the Universidad Del Norte
- Author
-
Cantillo Meza, Lader, Bustillo Gutierrez, Erwin, and Estrada De La Hoz, Jesus
- Subjects
computador ,platform ,celular ,software ,desarrollo ,plataforma ,smartphone ,development ,web ,computer - Abstract
Desde el 2005, la oficina de Bienestar Universitario de la Universidad Del Norte, ha contado con un buzón de vidrio en el cual, se depositan los objetos extraviados al interior de la Universidad, para que los estudiantes puedan recuperarlos posteriormente. Muchas veces, los estudiantes no logran recuperar sus objetos, dado a que se debe seguir un proceso de recuperación prolongado o simplemente no pueden visualizar su objeto por sobrecarga del buzón. Además, los funcionarios de Bienestar han presentado problemas para referenciar y gestionar los objetos del buzón. Debido a esta problemática, los estudiantes Valentina Marenco, Elmer Perez y Gabriel Gonzales propusieron una idea para resolver este problema la cual ganó el concurso “Busca Idea” en el año 2017 patrocinado por Vicerrectoría Administrativa y Financiera. El presente proyecto se basa en esta propuesta y consiste en un componente web y uno móvil. La parte web es un panel administrativo para los funcionarios de Bienestar los cuales gestionan los objetos y las devoluciones de estos. La parte móvil es una aplicación móvil para los estudiantes, integrada en la app Uninorte.co, en donde podrán buscar objetos, publicar nuevos objetos, reclamar objetos y monitorear el estado de los reclamos que han realizado. Durante la elaboración del proyecto se optó por usar la metodología en espiral. Además, se mantuvo contacto permanente con el cliente, en medio de la elaboración del software. Luego de elaborar la plataforma se hicieron pruebas de usabilidad, accesibilidad y funcionalidad con 2 funcionarios de Bienestar y 40 estudiantes de la Universidad Del Norte. También, se analizaron los resultados de las pruebas. Por consiguiente, se logró obtener resultados positivos en ambos tipos de participantes e hicieron sus respectivas sugerencias sobre la plataforma para trabajo futuro. From 2005, the office of Bienestar Universitario of the Universidad Del Norte, it has relied on a glass mailbox in which, there settle the objects misled to the interior of the University, in order that the students could recover them later. Often, the students do not manage to recover their objects, given to that must follow a process of recovery prolonged or simply they cannot visualize your object for overload of the mailbox. In addition, the civil servants of Bienestar have presented problems to index and to manage the objects of the mailbox. Due to this problematics, the students Valentina Marenco, Elmer Perez and Gabriel Gonzales proposed an idea to solve this problem who earned the contest "Busca Idea" in the year 2017 supported by Vicerrectoría Administrativa and Financiera. The present project is based on this offer and consists of a web component and the mobile one. The web part is an administrative panel for the civil servants of Bienestar which manage the objects and the returns of these. The mobile part is a mobile application for the students, integrated in the app Uninorte.co, where they will be able to seek for objects, to publish new objects, to claim objects and to monitor the state of the claims that they have realized. During the elaboration of the project one chose to use the methodology in spiral. In addition, permanent contact was kept with the client, in the middle of the software production. After elaborating the platform they tested of usability, accessibility and functionality with 2 civil servants of Bienestar and 40 students of the Universidad Del Norte. Also, the results of the tests were analyzed. Consequently, it was achieved to obtain positive results in both types of participants and they did your respective suggestions on the platform for future work.
- Published
- 2018
48. Arqueología informática: el computador de navegación del programa aeroespacial Apolo
- Author
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Cosín Piqueres, Eduardo
- Subjects
Grado en Ingeniería Informática-Grau en Enginyeria Informàtica ,Aeroespacial ,Computador ,Navigation ,Guided ,AGC ,ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,Computer ,Luna ,Navegación ,APOLLO ,Guiado ,NASA ,Moon ,APOLO ,Aerospace - Abstract
[ES] Análisis histórico y técnico del computador de guiado empleado por la NASA en las misiones aeroespaciales del Programa Apolo, particularmente, de los módulos de mando y lunar de la misión Apolo 11, que aterrizó en la Luna el 20 de julio de 1969. Se realizará un breve repaso del diseño y características del computador, su importancia en el Programa aeroespacial Apolo y en la carrera espacial que enfrentó a Estados Unidos y a la Unión Soviética, y se mostrará una simulación de cómo funcionaba el computador. Para completar el trabajo se ha diseñado una página web para el Museo de Informática de la ETSINF orientada a difundir el papel de la informática en la conquista lunar., [CA] Anàlisi històrica i tècnica del computador de guiat utilitzat per la NASA en les missions aeroespacials del Programa Apollo, particularment, dels mòduls de comandament i lunar de la missió Apollo 11, que va aterrar a la lluna el 20 de juliol de 1969. Es realitzarà un breu repàs del disseny i característiques del computador, la seua importància en el Programa aeroespacial Apollo i en la carrera aeroespacial que va enfrontar als Estats Units i a la Unió Soviètica, i es mostrarà una simulació de com funcionava el computador. Per a completar el treball, s’ha dissenyat una pàgina web per al Museu d’Informàtica de l’ETSINF orientat a difondre el paper de la informàtica en la conquesta lunar., [EN] Historical and technical analysis of the guidance computer used by NASA in the aerospace missions of the Apollo Program, especially, the command and lunar modules of the Apollo 11 mission, which landed on the Moon on July 20, 1969. It has been done a brief review of the design and main computer characteristics, just as its importance in the Apollo Aerospace Program and in the space race that faced the United States and the Soviet Union; moreover, a simulation of how the computer was working during that time will be shown. To round off the work, a web page has been designed for the ETSINF Computer Museum, aimed at spreading the role of computer science in the lunar conquest.
- Published
- 2018
49. Interacción con el computador utilizando el WiiMote: instalación y uso
- Author
-
Agustí Melchor, Manuel
- Subjects
ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,computador ,Interacción ,bluetooh ,infrarrojos ,WiiMote ,mando de la Wii ,3304 - Tecnología de los ordenadores (microelectrónica) - Abstract
En este artículo vamos a presentar el uso del WiiMote, el mando de la Wii (la consola de Nintendo), como un periférico del computador personal. A modo de dispositivo apuntador, lo haremos servir como extensión del ratón en el escritorio tradicional. El interés de utilizar este dispositivo reside en: * Su bajo coste. * Su bajo consumo de recursos del computador. Ya que el trabajo "duro" lo hace este dispositivo., Se recomienda probar los ejemplos en el computador para poder experimentar con los resultados y asimilar lo expuesto de forma más entretenida.
- Published
- 2018
50. Puertas lógicas básicas
- Author
-
Martí Campoy, Antonio
- Subjects
Informática ,ARQUITECTURA Y TECNOLOGIA DE COMPUTADORES ,Electrónica digital ,Binario ,Circuitos ,Diseño lógico ,XOR ,OR ,AND ,Computador ,Puertas lógicas ,NOT ,3304 - Tecnología de los ordenadores (microelectrónica) - Abstract
El video permite introduce las puertas lógicas básicas para el diseño de circuitos digitales, Se necesita papel y lápiz o equivalente digital para reproducir los símbolos lógicos y las tablas de verdad que se presentan en el vídeo.
- Published
- 2018
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