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1. Modelos 3D como materiales de enseñanza de la tipografía en México.

2. Estrategias de enseñanza en pandemia. El Taller de Diseño Gráfico.

3. La inteligencia artificial como recurso docente: usos y posibilidades para el profesorado.

4. Aprendizaje basado en proyectos para la mejora de la competencia investigativa de estudiantes universitarios.

5. ÁREAS DE INTERÉS PARA LA INCORPORACIÓN DE LA GAMIFICACIÓN EN INGENIERÍA INDUSTRIAL: Análisis de tres universidades en Colombia.

6. Analítica de enseñanza y aprendizaje en cursos de programación.