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2. El juego, el círculo mágico y la autotelia.
3. Análisis de la interacción alumnado-adulto durante el recreo en la escuela básica de primer ciclo en Portugal.
4. Actividad física en una intervención de recreo con material autoconstruido: análisis por curso y género.
5. Predictores motivacionales de autoestima en el juego del recreo: análisis en función de curso y género.
6. Intervención psicomotriz en el trauma infantil: efectos en la reactividad del cortisol.
7. Sistema de actividades basadas en el juego para el desarrollo del pensamiento numérico, en el segundo año de EGB.
8. Agentes de su propio juego: la niñez en Yauyos.
9. EFECTOS DEL JUEGO Y EL MOVIMIENTO LIBRE EN EL DESARROLLO DE HABILIDADES MOTORAS EN NIÑOS PREESCOLARES.
10. "Disease thrower #2" de Guadalupe Maravilla, juego, símbolo y fiesta: Una aproximación desde Hans-Georg Gadamer.
11. Nostalgia de la infancia y el juego del poeta en Alejandra Pizarnik y Cristina Peri Rossi.
12. Análisis de la gamificación como metodología para fomentar el hábito lector.
13. Diseño y Validación de un Instrumento para Analizar el Dimorfismo Sexual en las Preferencias Lúdicas de Niños Preescolares.
14. JUGAR CON OTROS: PSICOTERAPIA PSICOANALÍTICA GRUPAL CON NIÑOS.
15. La infancia en la cultura libertaria de Rosario de Santa Fe, 1890-1930.
16. Sobre el juego y la creatividad en la educación: una revisión sistemática 2017-2022.
17. HABITAR EL ESPACIO PÚBLICO: UN DERECHO DE LAS INFANCIAS.
18. EDUCACIÓN ALIMENTARIA NUTRICIONAL A TRAVÉS DEL JUEGO: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA.
19. El juego padres-hijo y su relación con el desarrollo cognitivo y socioemocional.
20. REVISIÓN CRÍTICA DE LA CATEGORÍA ILINX DE CAILLOIS Y LA CONTINGENCIA ILINX-AGON DESDE LA ACCIÓN MOTRIZ EN LOS JUEGOS.
21. Una ciudad segura y jugable para el bienestar y la salud de la infancia: una aportación desde Barcelona.
22. Conexiones en las nuevas metodologías educativas del Lore como recurso educativo.
23. O jogo analógico como sistema de otimização na avaliação da dupla tarefa em pessoas idosas - um estudo exploratório.
24. Escuela y violencia.
25. "VEO VEO: EXPERIENCIA RECREATIVO-FOTOGRÁFICA EN EL ESPACIO DE ESCUCHA DEL CENTRO DE INTEGRACIÓN SOCIAL 'LA MILAGRO SALA 'PARA ESTUDIANTES DEL CENTRO EDUCATIVO ISAURO ARANCIBIA".
26. LUGARES PARA LA AVENTURA: TRES ACCIONES INCIDENTALES.
27. Estrategias de juego para la emancipación creativa.
28. El juego en el proceso enseñanza-aprendizaje de la ingeniería de software.
29. UN ACERCAMIENTO A EXPERIENCIAS VIVIDAS EN PANDEMIA Y CONSTRUCCIÓN DE SUBJETIVIDAD POLÍTICA EN NIÑOS Y NIÑAS.
30. Relación entre las actividades lúdicas y la coordinación motriz en estudiantes de básica elemental.
31. Nuevas modalidades del vestuario en las prácticas culturales contemporáneas.
32. Interacciones mediante el juego en diadas madre-hijo con Trastorno del Espectro Autista (TEA).
33. Reconocimiento de la Perspectiva del Otro una mirada desde la aproximación sociocultural vygotskiana.
34. Rol del adulto en el juego de niños pre-post confinamiento. Revisión Teórica.
35. La experiencia de vida y del juego para fortalecer las capacidades expresivas-comunicativas desde la Educación Física.
36. Desarrollo de competencias socioemocionales en adolescentes con discapacidad intelectual leve, una alternativa educativa desde la educación física.
37. Ser o no ser asertivo, esa es la cuestión.
38. Juego e identidad Nasa, un caso de la Institución Educativa agropecuaria Carrizales de Corinto, Cauca.
39. Las manifestaciones creativas de los estudiantes de teatro recreativo de la Universidad del Cauca.
40. Estrategias Didácticas basadas en la Gamificación para la Enseñanza de Ecología y Medio Ambiente.
41. Desarrollo de un Prototipo de Gestión de información colaborativa a través de un App de gamificación para Android en la prevención, respuesta y recuperación de desastres naturales, tecnológico y humanos.
42. La gamificación y el aprendizaje de la suma y la resta de los estudiantes de segundo grado de la escuela de Educación Básica "Juan Ullauri", periodo 2022-2023.
43. EL JUEGO CON PERSPECTIVA DE GÉNERO EN AULAS DE CIENCIAS: PERCEPCIONES DEL PROFESORADO EN FORMACIÓN INICIAL.
44. Los rincones lúdicos interculturales para niños de 4 a 5 años.
45. La gamificación como recurso didáctico en el aprendizaje de lenguas extranjeras.
46. Aprendizaje basado en el juego en los alumnos de nivel preescolar.
47. Etnomotricidad en la Pedagogía Infantil: una revisión sobre propuestas lúdico-pedagógicas.
48. El juego como estrategia didáctica para la construcción de habilidades sociales en los niños de la comuna 20 de la ciudad de Cali.
49. El juego como herramienta de aprendizaje en educación superior.
50. El juego de hacer versos: incentivar el hábito lector y la creatividad literaria en el aula a través de la escritura de haikus.
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