1. Trauma im Computerspiel
- Author
-
Spies, Thomas
- Subjects
Medien ,Computerspiel ,Videospiel ,Trauma ,Psychologie ,Repräsentation ,Kultur ,Popkultur ,Körper ,Computerspiele ,Medizin ,Medienwissenschaft ,Media ,Computer Game ,Video Game ,Psychology ,Representation ,Culture ,Popular Culture ,Body ,Computer Games ,Medicine ,Media Studies ,bic Book Industry Communication::J Society & social sciences::JF Society & culture: general::JFD Media studies ,bic Book Industry Communication::J Society & social sciences::JH Sociology & anthropology::JHB Sociology ,bic Book Industry Communication::J Society & social sciences::JF Society & culture: general::JFC Cultural studies::JFCA Popular culture - Abstract
Über das Medium Computerspiel findet zunehmend eine Auseinandersetzung mit psychologischen Traumata statt. Posttraumatische Belastungsstörung, Krankheit und Tod sowie Depressionen und Phobien sind hierbei vorherrschende Themen und Motive. Thomas Spies zeigt in einem historischen Überblick und in vergleichenden Analysen Tendenzen der kulturellen Repräsentation auf. Die Beschäftigung mit Titeln wie »Papers, Please«, »Hellblade: Senua's Sacrifice« und »Disco Elysium« lässt deutlich werden, wie Computerspiele zunehmend medienspezifische Möglichkeiten finden, die Vielfalt und Komplexität traumatischer Erfahrungen zu vermitteln.
- Published
- 2022
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