32 results on '"aprendizagem"'
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2. Modelo de monitoramento da aprendizagem com dispositivos biométricos para jogos de simulação de negócios: Metodologia PBP.
3. It's a Fraud: Aprender sobre Cibersegurança.
4. Avaliação da Satisfação de Uso de Jogos Educacionais.
5. Modelo Conceitual para representar sinais corporais no processo de aprendizagem.
6. Os seniores e a tecnologia: ultrapassar as barreiras do mundo digital.
7. Uma abordagem Metodológica - Trabalhando Emoções e Aprendizagem Utilizando Expressões Faciais.
8. Princípios de desenho de MOOCs: estudo de caso.
9. Projeto All in Scratch.
10. A promoção das competências de aprendizagem para o Século XXI através do desenvolvimento de jogos utilizando o Scratch.
11. Flipped Classroom e Quizzes como Motivadores de Aprendizagem: Perspetivas dos Estudantes Universitários.
12. CHEMIS3: Um Jogo para a aprendizagem de conceitos químicos através de elementos da natureza.
13. Gamificação como Solução para os Problemas da Aprendizagem da Programação.
14. Ensino de Desenvolvimento Crowdsourcing em cursos de graduação: Um estudo comparativo.
15. Uma Proposta de Educação Virtual.
16. CCI- competências cognitivas integradas para incorporação de tecnologia nos processos educacionais: Investigação Inicial.
17. Modelo X.0 para o Ensino-Aprendizagem.
18. Incorporando tecnologia nos processos educacionais: uma proposta de extensão do modelo "Technology, Pedagogy, and Content Knowledge" com aplicação de Competências Cognitivas Integradas.
19. Animação e Avaliação Automática no Apoio ao Ensino da Programação.
20. Mineração de Dados Educacionais para Acompanhar o Desempenho dos Estudantes no Ambiente de Ensino Aprendizagem LabSQL.
21. 10 anos de ferramentas web X.0 em Portugal.
22. A Pedagogia das Plataformas de E-learning: Perspectivas para o Ensino de Ciências.
23. Khronosaurus, uma aventura no tempo.
24. O impacto do Caos e Conectivismo em Aprendizagem colaborativa/cooperative.
25. Khronosaurus, uma aventura no tempo.
26. O impacto do Caos e Conectivismo em Aprendizagem colaborativa/cooperativa.
27. Teste de Ambientes Virtuais de Aprendizagem para o Ensino de Redes de Computadores para Surdos.
28. A perceção dos estudantes sobre o uso de tecnologias da comunicação no ensino superior público português.
29. Morfologia da Comunicação Cognitiva 2.0 em sala de aula no âmbito do Ensino Superior.
30. Integração de Podcasts, Vodcasts, Screencasts e Tecnologias Emergentes de casting em Contexto de Ensino-Aprendizagem no Ensino Superior.
31. MOOC e reconceptualização do Ensino na Universidade.
32. MOOC e reconceptualização do Ensino na Universidade.
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