29 results on '"Muñoz Guerrero, Luis Eduardo"'
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2. Tesis de maestría o doctorado: un enfoque muy práctico
3. Metodología de enseñanza de la programación con un software basado en un lenguaje especializado en electrónica
4. Estrategia de aprendizaje de la programación a partir de proyectos en ingeniería de sistemas
5. Evaluaciones en inglés versus evaluaciones en español: aprendizaje de la programación de computadores basado en BBL
6. Estudio comparativo de las competencias de un ingeniero de sistemas y computación entre Colombia y Latinoamérica.
7. Estrategia de aprendizaje de la programación apoyado en aprendizaje significativo, brain-based learning y disposición estética
8. Localizacion del punto optimo de partida en el problema de ruteo vehicular con capacidad restringida (CVRP)
9. Aprendizaje de la programación a partir de la evaluación, el conectivismo y el BBL
10. Reflexiones breves para ingenieros docentes: una mirada desde el Cerebro, la comunicación y el aprendizaje
11. Dos algoritmos para hallar números primos gemelos en un rango específico usando programación funcional
12. ENTRE LO MODERNO Y LO TRADICIONAL: RELATO DE UNA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE EN PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES.
13. Aprendiendo programación de computadores a partir de STEAMRW en ingeniería de sistemas.
14. Estrategia de aprendizaje de la programación apoyado en aprendizaje significativo, brain-based learning y disposición estética
15. Método para el cálculo de símbolos directores en una gramática de contexto libre.
16. Estrategia de aprendizaje de la programación apoyado en aprendizaje significativo, brain-based learning y disposición estética
17. Entre la lógica y los lenguajes. ¿Qué favorece más el aprendizaje de la programación?
18. Aplicación del modelo 4Q para seleccionar aspirantes a Ingeniería de Sistemas a partir del perfil profesional y ocupacional
19. Método para el cálculo de símbolos directores en una gramática de contexto libre.
20. Aprendizaje de la programación a partir de la evaluación, el conectivismo y el BBL.
21. The Research Journey as a Challenge Towards New Trends
22. Aprendizaje de la programación con estrategia “divide and conquer” vs. Sin estrategia “divide and conquer”
23. La evaluación como instrumento de aprendizaje en programación de computadores usando Conectivismo y brain based learning
24. Programación de computadores por imitación. Aproximación al aprendizaje en ingeniería de sistemas
25. Learning Strategy for Programming Supported by Meaningful Learning, Brain-Based Learning, and Aesthetic Disposition.
26. Planificación, gestión y control de la calidad del software
27. Localización del punto óptimo de partida en el problema de ruteo vehicular con capacidad restringida (CVRP)
28. Método para el cálculo de símbolos directores en una gramática de contexto libre.
29. La gestión ambiental como un proceso de aprendizaje continúo.
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