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1. Diseño y evaluación de un sistema de interacción avanzada para el diseño conceptual de componentes mecánicos en un entorno de Realidad Virtual

2. Análisis de debilidades de ciberseguridad de torres de carga para coches eléctricos y propuesta de diseño de medidas correctoras

3. Análisis de requisitos de diseño para detección temprana de fallo en un banco de pruebas de engranajes

4. Desarrollo de un marco para evaluar el grado de implementación de economía circular en una compañía

5. Análisis de la influencia del medio de presentación de un producto en la percepción del usuario: caso de estudio en sillas de un concurso de diseño

6. Análisis de la influencia del medio de presentación de un producto en la percepción del usuario: caso de estudio en cafeteras

7. Análisis de la influencia de la presentación de un producto en la percepción del usuario: caso de estudio en sillas

8. Análisis de la influencia del medio de presentación de un producto en la percepción del usuario: caso de estudio en teléfonos de sobremesa

9. Optimización y diseño de una llave usando programas de simulación y fabricación aditiva

10. Tecnologías Inmersivas y medidas psicofisiológicas para la evaluación y entrenamiento de niños con Trastorno del Espectro Autista

11. Does a presentation media influence the evaluation of consumer products?: A comparative study to evaluate virtual reality, virtual reality with passive haptics and a real setting

12. Ejercicios para el entrenamiento de las habilidades espaciales

13. Análisis de la carga cognitiva en la percepción de estímulos hápticos y visuales a través de una simulación en realidad virtual orientada al eco-driving

14. Diseño y fabricación de un inductor para el tratamiento térmico de un cubo de rueda

15. Análisis de la viabilidad del uso de tecnologías de realidad aumentada en el contexto de la industria 4.0: caso de estudio en la industria ferroviaria

16. Ejercicios para el entrenamiento de las habilidades espaciales

17. Influencia del diseño de interacción sobre la experiencia de usuario en entornos de aprendizaje en Realidad Virtual: un estudio centrado en las metáforas de navegación

18. Análisis de la influencia de la presentación de un producto en la percepción del usuario

19. De la idea al proyecto de escuela 2.0

20. A Contribution to Conveying Quality Criteria in Mechanical CAD Models and Assemblies through Rubrics and Comprehensive Design Intent Quantification

21. Estudio de las funciones ejecutivas y su validez ecológica en la vida real: Realidad Aumentada (RA) vs. Realidad Virtual (RV) utilizando medidas explícitas (cuestionarios) e implícita (comportamentales y fisiológicas)

22. Diseño e implementación de un sistema automático de control de inventario en un almacén basado en minidrones

23. Diseño y fabricación de un visor Google Cardboard ajustable mediante técnicas de ingeniería inversa e impresión 3D

24. Cómo conseguir una transición coherente entre bachillerato y universidad. Tecnología e Ingenierías

25. Rediseño de una maquina exprimidora automática industrial para minimizar los tiempos de limpieza

26. Diseño virtual de diversos elementos de acople para la manutención de piezas de carrocería de automóvil

27. Estudio de convergencia y correlación en simulaciones de choque con LS-DYNA para el diseño de un sistema absorción de energía ante impactos de una locomotora

28. Aplicación de potenciales evocados para la evaluación de la percepción del usuario en el diseño de envases de productos alimentarios saludables

29. Shade&Air, diseño y desarrollo de una sombrilla-ventilador

30. Development of a software application for machine tool reconfiguration using a knowledge-based engineering system approach

31. Contribución a la evaluación emocional en el diseño de productos mediante la integración de tecnologías de seguimiento de la mirada (Eye-tracking), diferenciales semánticos y potenciales evocados (ERPs)

32. Diseño e implementación de espacios distribuidos de aprendizaje colaborativo mediante la utilización de grandes superficies interactivas y elementos tangibles

33. Diseño y desarrollo de llanta monoblock

34. Aplicación de la tecnología de eye-tracking y diferenciales semánticos para la evaluación de la percepción del usuario. caso de estudio en el diseño de packaging de cervezas

35. Diseño de una bicicleta eléctrica para una flota de alquiler público de bicicletas

36. Diseño del proceso de lanzamiento de un nuevo modelo de casco plegable de bicicleta. Estudio de la competencia mediante técnicas de marketing táctico

37. Mejora de la reutilización de los modelos cad paramétricos mediante metodologías de modelado avanzado

38. Aplicación de la tecnología de eye-tracking en el diseño de nuevos productos: caso de estudio en la evaluación perceptual de botellas de cerveza

39. Contribución al desarrollo y puesta en mercado de un casco de bicicleta plegable verticalmente de nueva generación

40. Diseño de un útil de soldadura para la unión de dos piezas de la carrocería de un turismo

41. Aplicación de la tecnología de potenciales evocados (ERP) a la evaluación de productos de consumo: caso de estudio sobre coherencia de estilos

42. ANNOTATION MECHANISMS TO MANAGE DESIGN KNOWLEDGE IN COMPLEX PARAMETRIC MODELS AND THEIR EFFECTS ON ALTERATION AND REUSABILITY

43. Diseño de un cajero automático accesible

44. Diseño e innovación en los medios de transporte: metodologías, estrategias, interacción con los usuarios

45. Aplicación de la tecnología de eye-tracking y diferenciales semánticos para la evaluación de la percepción del usuario en envases saludables

46. Diseño y desarrollo de sistemas de test para productos electrónicos

47. Diseño de una vitrina expositora refrigerada de alimentos

48. Implementación de un sistema de rúbricas dinámica para la evaluación de la calidad de modelos Cad paramétricos

49. Diseño e implementación de espacios distribuidos de aprendizaje colaborativo mediante la utilización de grandes superficies interactivas y elementos tangibles

50. Contribución a la evaluación emocional en el diseño de productos mediante la integración de tecnologías de seguimiento de la mirada (Eye-tracking), diferenciales semánticos y potenciales evocados (ERPs)

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Books, media, physical & digital resources