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2. Heroínas feministas en la historieta. Género, memoria y disidencia sexual en Dora de Minaverry
- Author
-
Facundo Nazareno Saxe
- Subjects
memoria ,Feminismo ,Argentina ,identidade ,Pharmaceutical Science ,gênero ,memory ,Dora ,dissidência sexual ,gender ,Memória ,feminisms ,Pharmacology (medical) ,Ciencias sociales ,identidad ,identity ,purl.org/becyt/ford/6.4 [https] ,purl.org/becyt/ford/6 [https] ,feminismos ,Tiras cómicas ,quadrinhos recentes ,comic ,história em quadrinhos ,historieta ,sexual dissidence ,disidencia sexual ,Minaverry, Ignacio ,Complementary and alternative medicine ,Minaverry ,Literatura ,cómic reciente ,recent comic ,género - Abstract
Este artículo aborda la emergencia de protagonistas / heroínas en la historieta argentina reciente, en particular el caso del cómic Dora de Ignacio Minaverry que cuenta hasta 2018 con tres tomos en circulación. Se analiza esta saga como parte de una conste-lación de apariciones de protagonistas mujeres sexo-disidentes en la historieta argentina reciente, diferente a la posición ocupada por personajes mujeres en épocas anteriores en la historieta. En ese sentido, el personaje de Dora podría apreciarse como parte de una producción de heroínas del siglo XXI en la historieta argentina. Éstas a diferencia de pro-tagonistas femeninas de otros períodos son parte constitutiva de una modalidad cercana a una perspectiva de sexo-género feminista para el desarrollo de los relatos visuales propios del cómic. Dora es un personaje que construye un camino diferente y en algún sentido inusual para la historieta argentina tradicional y heteropatriarcal, se trata de una heroína de tiempos feministas, sexo-disidente y cuya historieta aborda temas de género. En ese marco, el cómic cruza la reflexión de una perspectiva de sexo-género con la memoria y temáticas icónicas de la historieta como el cómic de espías o el abordaje del pasado trau-mático. Dora es parte de una generación que muestra otras posibilidades para el cómic argentino, por lo que su aparición podría implicar un cambio en el horizonte de los relatos historietísticos argentinos. Temas como el afecto por fuera de la heteronorma, la disiden-cia sexual, el aborto, la identidad, la amistad, el lugar de la mujer en la historia, entre otros, forman parte de las aventuras de Dora hasta el momento. This paper deals with the emergence of protagonists / heroines in the recent ar-gentin comic, in particular the case of Dora, create by Ignacio Minaverry and that counts until 2018 with three volumes in circulation. In this paper, this saga will be analyzed as part of a constellation of protagonic appearances by sex-dissident women in the recent argentin comic, wich is different from the position occupied by female characters in other times in the comic. In that sense, the character of Dora could be seen as part of a production of heroines of the 21st century in the argentine comic industrie. Unlike female protagonists of the heterosexist male tradition, the Dora's comic is produced from a feminist sex-gender perspective. Dora is a character who constructs a different way for the traditional and het-eropatriarchal argentin comic, she is a heroine of feminist times and whose adventures deals with gender issues. In this context, the comic crosses the reflection of a sex-gender perspective with the memory and iconic themes of the comic strip, such as the spy comic or the approach to the traumatic past. Dora is part of a generation that shows other pos-sibilities for the argentine comic, so the appearance of characters like Dora could imply a change in the horizon of Argentine historical stories. Topics such as affection outside the heteronorm, sexual dissidence, abortion, identity, friendship, the place of women in his-tory, among others, are part of the adventures of Dora in these three volumes. Este artigo trata do surgimento de protagonistas / heroínas no recente comic argentino, em particular o caso da história em quadrinhos Dora, feita por Ignacio Mina-verry e que conta até 2018 com três volumes em circulação. Neste artigo, essa saga será analisada como parte de uma constelação de aparições de mulheres protagonistas sexo--dissidentes no recente comic argentino, diferente da posição ocupada por personagens femininas em épocas anteriores nos quadrinhos. Nesse sentido, o caráter de Dora poderia ser visto como parte de uma produção de heroínas do século XXI no comic argentino. Es-tes, ao contrário de protagonistas femininos de outros períodos, são parte constitutiva de uma modalidade próxima a uma perspectiva feminista de sexo-gênero para o desenvolvi-mento das próprias histórias visuais da história em quadrinhos. Dora é uma personagem que constrói um desenho diferente e incomum para o comic tradicional e heteropatriarcal argentino, ela é uma heroína de tempos feministas, sexo-dissidente e cuja história em quadrinhos lida com questões de gênero. Nesse contexto, a obra cruza a reflexão de uma perspectiva de sexo-gênero com a memória e os temas icônicos da história em quadri-nhos, como o comic dos espiões ou a abordagem do passado traumático. Dora faz parte de uma geração que mostra outras possibilidades para o comic argentino, então a aparição de personagens como Dora poderia implicar uma mudança no horizonte das histórias em quadrinhos argentinas. Temas como afeto fora do heteronorma, dissidência sexual, aborto, identidade, amizade, o lugar da mulher na história, entre outros, fazem parte das aventuras de Dora nesses três volumes. Fil: Saxe, Facundo Nazareno. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. Centro Científico Tecnológico Conicet - La Plata. Instituto de Investigaciones en Humanidades y Ciencias Sociales. Universidad Nacional de La Plata. Facultad de Humanidades y Ciencias de la Educación. Instituto de Investigaciones en Humanidades y Ciencias Sociales; Argentina
- Published
- 2021
3. Pixeladas. Análisis de la imagen femenina en el videojuego actual
- Author
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Garcés Fernández, Laura
- Subjects
Femenina ,Feminismo ,Mujer ,Videogame ,Videojuego ,Imagen ,Feminine ,Feminism ,Identidad ,Máster Universitario en Producción Artística-Màster Universitari en Producció Artística ,Identity ,Woman ,PINTURA ,Image - Abstract
[ES] En este Trabajo Final de Master se aborda y explora el concepto de la imagen de la mujer en los videojuegos actuales, acotándola en algunas de las obras más populares entre los años 2018 y 2020. Se utilizará la propia representación femenina en el ámbito de los videojuegos como contexto, exponiendo un conjunto de estereotipos y de ideales tanto visuales como conceptuales que nos ayudarán a comprender en conjunto las diversas formas en las que se ha representado la figura de la mujer en este género a lo largo de los años con una visión crítica y feminista. Para ello se realizará un estudio de la presencia de la mujer en el arte, su revolución, influencia y diversos referentes que generaron un impacto en el ámbito artístico. La identidad femenina y de género, así como la propia comprensión del feminismo en el siglo XXI, será clave para generar un marco contextualizado acorde con los planteamientos de este trabajo. Se utilizarán referentes de interés como Nan Goldin, Paula Rego o Cindy Sherman entre otros, empleando sus obras como objeto de estudio. Se cuestionarán conceptos como los estereotipos, los cánones y la propia idealización de la figura femenina para comprender cómo se ha representado hasta ahora a la mujer y cómo ha influido en su imagen actual en medios como el videojuego, haciendo uso de diferentes referentes bibliográficos como El Género en Disputa (1990) de Judith Butler o diversas monografías escritas de autoras como Marina Amores, Teresa Alario o Amelia Valcárcel entre otros. Se tratará de igual forma la discriminación en la industria y sus consecuencias en las claves estéticas y conceptuales del videojuego, así como el espacio feminista y sus influencias en busca de una representación femenina alejada de convencionalismos obsoletos. Así pues, el fin de este estudio reside en comprobar, exponer y reafirmar esa presencia discriminatoria presente en el ámbito del videojuego, así como en señalar la mutación que antiguas formas de discriminación han tomado a lo largo de los años para pasar desapercibidas o ser toleradas en este género, y como ello afecta al apartado visual y artístico de las obras producidas., [EN] This Master's Final Paper addresses and explores the concept of the image of women in current video games, delimiting it in some of the most popular titles between the years 2018 and 2020. Female representation in the field of video games will be used as a context, exposing a set of stereotypes and both visual and conceptual ideals that will help us understand as a whole the various ways in which the figure of women has been represented in this genre over the years with a critical and feminist vision. To this end, a study will be made of the presence of women in art, their revolution, influence and diverse referents that generated an impact in the artistic field. The feminine and gender identity, as well as the understanding of feminism in the XXI century, will be key to generate a contextualized framework in accordance with the approaches of this work. We will use references of interest such Nan Goldin, Paula Rego or Cindy Sherman among others, using their work as an object of study. Concepts such as stereotypes, canons and the idealization of the female figure itself will be questioned to understand how women have been represented so far and how it has influenced their current image in media such as video games, making use of different bibliographical references such as Gender Trouble: Feminism and the Subversion of Identity (1990) by Judith Butler or various monographs written by authors such as Marina Amores, Teresa Alario or Amelia Valcárcel, among others. Discrimination in the industry and its consequences in the aesthetic and conceptual keys of the video game will also be discussed, as well as the feminist space and its influences in search of a female representation away from obsolete conventionalisms. Thus, the purpose of this study is to verify, expose and reaffirm this discriminatory presence present in the field of video games, as well as to point out the mutation that old forms of discrimination have taken over the years to go unnoticed or be tolerated in this genre, and how this affects the visual and artistic section of the works produced.
- Published
- 2021
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