1. Realidad Aumentada (RA) y Procesos Didácticos en la Universidad: Estudio Descriptivo de Nuevas Aplicaciones para el Desarrollo de Competencias Digitales
- Author
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Esteban Vázquez Cano, Eloy López Meneses, Carmen Burgos Videla, and José G. Galán
- Subjects
Clinical Psychology ,Formación del Profesorado ,Sociology and Political Science ,Social Psychology ,Competencias Digitales ,motivación ,Educación Superior ,Realidad Aumentada ,Realidad Virtual ,Education - Abstract
espanolLa inclusion de novedosas tecnologias digitales en el mundo universitario requiere el analisis de sus ventajas e inconvenientes. Tanto para su empleo didactico en la busqueda de alcanzar distintos objetivos formativos como para el desarrollo de competencias digitales en el alumnado es necesario establecer experiencias que nos permitan obtener informacion para su correcto uso. Es el objetivo principal de esta investigacion, que se fundamenta en un trabajo de campo inmersivo con realidad aumentada (RA) que tuvo como muestra a estudiantes universitarios a lo largo de dos cursos academicos. La metodologia empleada en este trabajo exploratorio es descriptiva y cualitativa, para el que se han usado diferentes aplicaciones de RA. Como resultado principal se ha podido determinar que la integracion de estas apps contribuye de manera significativa a la mejora de la competencia digital de los estudiantes universitarios a la vez que potencia la motivacion en el aprendizaje. Sin embargo, se presenta como inconveniente principal su escasa presencia en las aulas y la necesidad de una formacion previa del profesorado en su correcto empleo. EnglishThe inclusion of new digital technologies at university requires an analysis of their advantages and disadvantages. It is necessary to establish experiences from two perspectives: didactic use to achieve different training objectives and the development of digital competences in students, and to allow them to obtain information for their correct employment. This research is based on immersive fieldwork with Augmented Reality (AR) through a sample of university students over two academic years. The methodology used in this exploratory work is descriptive and qualitative, for which different AR applications have been used. As a main result, it has been determined that the integration of these apps contributes significantly to the improvement of digital competence of university students while enhancing motivation in learning. However, the main drawback comes from its low presence in the classroom and the need for training of teachers
- Published
- 2020
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