115 results on '"Görgen, A."'
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2. Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung
3. Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen?
4. Superspreader – Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie
5. Rechtsterrorismus und die Gaming-Welt
6. »Unsere Vision ist eine Gesellschaft, die alle Potenziale von Games nicht nur kennt, sondern auch einsetzt«
7. »Wenn ein Medium erwachsen wird, muss man auch diskutieren, wie es wirkt«
8. »Ihr wisst schon, dass ihr Künstler seid?«
9. Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus
10. Politiken des (digitalen) Spiels: Transdisziplinäre Perspektiven
11. Ausblick
12. Nachhaltige Lebensführung
13. Soziologie der Nachhaltigkeit. Zwischen Transformation und Reflexion
14. »Zweite Welle«? Soziologie der Nachhaltigkeit – von der Aufbruchsstimmung zur Krisenreflexion
15. Zur Einleitung: Kernaspekte einer Soziologie der Nachhaltigkeit
16. Soziologie der Nachhaltigkeit – Herausforderungen und Perspektiven
17. Nachhaltige Lebensführung : Praktiken und Transformationspotenziale gemeinschaftlicher Wohnprojekte (Edition 1)
18. Nachhaltige Lebensführung: Praktiken und Transformationspotenziale gemeinschaftlicher Wohnprojekte
19. Nachhaltige Lebensführung
20. 20. Implikationen für eine transformative Politik
21. 8. Nachhaltigkeit und Lebensführung: Eine Zwischenbilanz
22. 14. Nachhaltige Lebensführung: Standardisierte Annäherungen
23. Frontmatter
24. Praxistheorie
25. Krankheiten in digitalen Spielen
26. Zwischen Pathologisierung und Enhancement
27. Politische Transferprozesse in digitalen Spielen
28. The Greatest Show on Earth. Die Ästhetik des Superlativs im Zirkus
29. Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplinäre Betrachtungen
30. Gesellschaft von unten
31. Die Vulnerabilität des Anderen
32. Macht und soziale Ungleichheit als vernachlässigte Dimensionen der Nachhaltigkeitsforschung
33. Bioethics and Biofacts in Digital Games
34. Nachhaltige Lebensführung: Praktiken und Transformationspotenziale gemeinschaftlicher Wohnprojekte
35. Krankheiten in digitalen Spielen
36. Ausblick
37. Politische Transferprozesse in Digitalen Spielen. Eine Begriffsgeschichte
38. Nachhaltige Lebensführung
39. 1. (Umwelt-)Soziologische Leerstellen in der Nachhaltigkeitsforschung
40. Einleitung - Sozial-ökologische Krisen und Transformation
41. 17. Zentrale Faktoren nachhaltiger Lebensführung
42. 6. Zentrale Stränge des Nachhaltigkeitsdiskurses
43. 8. Nachhaltigkeit und Lebensführung: Eine Zwischenbilanz
44. 16. Wechselwirkungen mit der sozialökologischen Umwelt
45. 19. Realisierungsbedingungen nachhaltiger Lebensführung
46. 2. Gemeinschaftliche Wohnprojekte als Reallabore sozialen Wandels?
47. 20. Implikationen für eine transformative Politik
48. Tabellenverzeichnis
49. 3. Erkenntnisinteresse, Forschungsperspektive und methodologische Grundlage
50. 9. Das Ausgangskonzept: Alltägliche Lebensführung
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