1. Sex differences in energy expenditure and enjoyment in older adults during Xbox Kinect activities
- Author
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Ferreira, Juliana Alves, Santana, Marcos Gonçalves de, Passos, Giselle Soares, Prado, Rodrigo Paschoal, Lucas, Bárbara de Lima, Santos, Wagner Gouvêa dos, and Mello, Andressa da Silva
- Subjects
Aging ,Vídeo game ativo ,Envelhecimento ,FISIOTERAPIA E TERAPIA OCUPACIONAL [CIENCIAS DA SAUDE] ,Physical exercise ,Active video game ,Exercício físico - Abstract
Os Video Games Ativos (VGA) aumentam o gasto energético (GE) quando comparados a atividades de comportamento sedentário, tais como assistir televisão. Além disso, estas atividades promovem uma boa diversão, no entanto, não está bem estabelecido na literatura se há diferenças entre sexos. Nesse sentido, o objetivo do presente estudo foi comparar o gasto energético e a diversão de idosos durante atividades no Xbox Kinect com atividade de comportamento sedentário (televisão) em relação ao sexo. Foram selecionados 32 idosos, alocados em Grupo Masculino (n = 15) e Grupo Feminino (n = 17). Todos os participantes realizaram atividades no VGA Xbox Kinect (Stack´in up, Zen - Develop it, Pump it, Wall bracker e Hurricane) e assistiram televisão. Foram avaliadas variáveis metabólicas, cardiovasculares e grau de diversão. Houve uma significativa diferença entre grupos x atividades para o GE e diversão (p < 0,05). O GE e a diversão foram significativamente maiores nas atividades com Xbox Kinect em ambos os grupos, comparado ao comportamento sedentário (p < 0,05). O GE em algumas atividades no Xbox Kinect (Stack´in up e Pump it) foi maior para o grupo masculino comparado ao feminino (p < 0,05). Além disso, as mulheres relataram um maior grau de diversão nas atividades com Xbox Kinect comparado ao comportamento sedentário (p < 0,01). Foi observado também um maior grau de diversão comparado aos homens para todas as atividades realizadas no Xbox Kinect (p < 0,01). Assim, pode-se concluir que há uma diferença entre sexos, sendo que os homens apresentam um maior GE em algumas atividades do Xbox Kinect e as mulheres um maior grau de diversão em todas as atividades. Além disso, as mulheres relatam um maior grau de diversão jogando Xbox Kinect quando comparado a atividade de comportamento sedentário. Active Video Games (AVG) can increase energy expendure (EE) when compared to sedentary behavior activities, such as watching television. In addition, these activities promote enjoyment, however, it is not well established in the literature if there are sex differences. In this sense, the objective of the present study was to compare the energy expenditure and enjoyment of the older adults during activities on the Xbox Kinect with sedentary behavior (television) in relation to sex. Thirty-two older adults were allocated in the Male Group (n = 15) or Female Group (n = 17). All participants perform activities on the VGA Xbox Kinect (Stack'in up, Zen - Develop it, Pump it, Wall bracker and Hurricane) and watched television. Metabolic and cardiovascular variables and degrees of enjoyment were evaluated. There was a significant difference between groups x activities for EE and enjoyment (p
- Published
- 2020