16 results on '"Scénarisation pédagogique"'
Search Results
2. Croiser l’évaluation de compétences didactiques et numériques sur un même support : Un défi à relever dans un enregistrement vidéo (curriQvidéo) en Master Enseignement Éducation et Formation du premier degré
- Author
-
Christine Faller and Laurent Heiser
- Subjects
évaluation ,vidéo ,scénarisation pédagogique ,technocréativité ,communication ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Information technology ,T58.5-58.64 - Abstract
Cet article porte sur une recherche-action menée auprès d’étudiants professeurs du master enseignement éducation et formation (MEEF) de l’Inspé de l’université Côte d’Azur, parcours professeurs des écoles. Il s’agit de leur faire produire une vidéo narrant le déroulé d’une séquence ou d’un projet pédagogique dans la classe dans laquelle ils sont en alternance (3 semaines en classe et 3 semaine à l’Inspé). Cette production permet l’évaluation de 2 modules de leur master et semble, d’après les premiers résultats, constituer à la fois, un objet de formation et un outil d’évaluation. La commande de leurs formateurs : s’inscrire dans une démarche de pédagogie active et placer leurs élèves en situation de techno-créativité.
- Published
- 2022
- Full Text
- View/download PDF
3. Médiatisation d’une activité déconnectée : enseignements tirés d’une re-scénarisation à la volée et dans l’urgence
- Author
-
Nicolas Szilas and Kim Le
- Subjects
prototype papier ,jeux vidéo ,formation hybride ,médiatisation ,scénarisation pédagogique ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Information technology ,T58.5-58.64 - Abstract
Cet article expose la transposition en modalité à distance d’une activité de prototypage papier pour la conception de jeux vidéo se déroulant initialement en présentiel dans le cadre d’un cursus hybride. Le passage dans l’urgence au format numérique de cette activité nous a amenés à médiatiser la collaboration tangible et présentielle vers la modalité distancielle, sans possibilité de re-conception globale du scénario pédagogique. Nous décrivons le dispositif mis en place, le déroulement de l’activité, puis analysons ses succès et limites, à partir de nos analyses et des retours des apprenants.
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
4. Une plateforme et des modèles pour la scénarisation coopérative de modules pédagogiques
- Author
-
Christophe Marquesuzaà, Patrick Etcheverry, Pantxika Dagorret, Philippe Lopistéguy, Thierry Nodenot, and Marta Toribio Fontenla
- Subjects
scénarisation pédagogique ,scénarisation coopérative ,modèles de scénario ,plateforme de scénarisation ,moodle ,Theory and practice of education ,LB5-3640 ,Special aspects of education ,LC8-6691 ,Information technology ,T58.5-58.64 - Abstract
Cet article s’intéresse à la scénarisation de modules d’enseignement et à la démarche permettant de mener cette scénarisation. Le point de départ de ces travaux est une expérience menée pour mettre en ligne une formation à distance diplômante. Nous avons souhaité capitaliser l’expérience de scénarisation mise en œuvre au cours de ce travail. À cette fin, cet article présente les modèles que nous avons élaborés pour spécifier un scénario ainsi que la démarche à conduire pour mener le travail de scénarisation de manière coopérative. Ces modèles ont été intégrés au sein d’une plateforme Web de scénarisation permettant à des enseignants et des ingénieurs pédagogiques de coopérer pour spécifier des scénarios qui pourront être exportés sur le LMS Moodle.
- Published
- 2019
- Full Text
- View/download PDF
5. Médiatisation d’une activité déconnectée : enseignements tirés d’une re-scénarisation à la volée et dans l’urgence
- Author
-
Kim Le and Nicolas Szilas
- Subjects
prototype papier ,médiatisation ,LC8-6691 ,formation hybride ,jeux vidéo ,scénarisation pédagogique ,Theory and practice of education ,Information technology ,T58.5-58.64 ,Special aspects of education ,LB5-3640 - Abstract
Cet article expose la transposition en modalité à distance d’une activité de prototypage papier pour la conception de jeux vidéo se déroulant initialement en présentiel dans le cadre d’un cursus hybride. Le passage dans l’urgence au format numérique de cette activité nous a amenés à médiatiser la collaboration tangible et présentielle vers la modalité distancielle, sans possibilité de re-conception globale du scénario pédagogique. Nous décrivons le dispositif mis en place, le déroulement de l’activité, puis analysons ses succès et limites, à partir de nos analyses et des retours des apprenants.
- Published
- 2021
6. Une plateforme et des modèles pour la scénarisation coopérative de modules pédagogiques
- Author
-
Marta Toribio Fontenla, Thierry Nodenot, Pantxika Dagorret, Philippe Lopistéguy, Christophe Marquesuzaà, and Patrick Etcheverry
- Subjects
Point (typography) ,plateforme de scénarisation ,LC8-6691 ,Computer science ,business.industry ,Process (engineering) ,scénarisation pédagogique ,modèles de scénario ,Theory and practice of education ,Information technology ,T58.5-58.64 ,Special aspects of education ,Software engineering ,business ,scénarisation coopérative ,moodle ,LB5-3640 - Abstract
Cet article s’intéresse à la scénarisation de modules d’enseignement et à la démarche permettant de mener cette scénarisation. Le point de départ de ces travaux est une expérience menée pour mettre en ligne une formation à distance diplômante. Nous avons souhaité capitaliser l’expérience de scénarisation mise en œuvre au cours de ce travail. À cette fin, cet article présente les modèles que nous avons élaborés pour spécifier un scénario ainsi que la démarche à conduire pour mener le travail de scénarisation de manière coopérative. Ces modèles ont été intégrés au sein d’une plateforme Web de scénarisation permettant à des enseignants et des ingénieurs pédagogiques de coopérer pour spécifier des scénarios qui pourront être exportés sur le LMS Moodle.
- Published
- 2019
7. The computerized educational scénarisation with BASAR and the development of teachers competencies
- Author
-
Njonbi, Victor, CY Cergy Paris Université (CY), Université de Cergy Pontoise, Pierre Fonkoua, and NJONBI, Victor
- Subjects
evaluation ,compétences ,évaluation ,[SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education ,[SHS.EDU] Humanities and Social Sciences/Education ,educational scenarisation ,competence ,scénarisation pédagogique ,activité d’apprentissage ,pedagogic objectives ,explicit teaching ,objectifs pédagogiques ,[INFO.EIAH] Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,BASAR ,TICE ,[INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,ICTs for Education ,learning activities ,enseignement explicite - Abstract
What are the effects of a Scriptwriting software on the development of teachers ’competences? That is the main issue on which this research is interested. In the context where various tools for scenario setting are put at the disposal of teachers and where they encouraged to create and share pedagogic resources, it was important to tackle the effects of these technologies on their users.The BASAR model which is part of the publishing software ScenariChain is a productive tool for highly structured hybrid and interoperable pedagogic scenarios. It has constituted the rationale for the implementation of this research. Case study was found most adequate method to carry this study. The main concern is to identify changes at the level of the user. Concretely it was about to observe the teacher teach and compare his or her scores obtained before and after the use of the BASAR model related to the pedagogic scenario and the classroom practices. Does the software permit him to better state pedagogic objectives, organise teaching/learning activities, evaluate and choose resources to be used?We have thus find that BASAR has significant positive effects on organizational activities whereas highly potential cognitive activities are less influenced by its utilisation. In fact the setting of the software in fields that are to be filled reminds the operator that a rubric has been forgotten when a field is empty. Unfortunately anything could be written as an objective and the software will not react nor signal. The computerized pedagogic scenario does not fundamentally modify classroom teacher’s behaviour when he is teaching. Fortunately it constitutes an instrument for investigation that permits to locate teachers’ weak points to ameliorate for them to be more competent., Quels sont les effets que pourrait avoir un logiciel de scénarisation sur le développement des compétences de l’enseignant ? Telle est la question majeure à laquelle la présente recherche s’intéresse. Dans un contexte où des outils variés sont mis à la disposition des enseignants pour scénariser et qu’ils sont encouragés à créer et partager des ressources pédagogiques, il était important de s’intéresser aux effets de ces technologies sur les utilisateurs.Le modèle BASAR qui fait partie de la chaine éditoriale ScénariChain est un outil de production des scénarios pédagogiques hybrides et interopérables fortement structurés. Il a servi de base pour la mise en œuvre de la présente recherche. La méthode de l’étude de cas s’est avérée être la plus adéquate pour mener une telle étude. Il s’agit en effet de savoir les changements qui se produisent au niveau de l’utilisateur de la technologie. Concrètement, il s’est agi d’observer l’enseignant à l’œuvre et de comparer ses scores obtenus avant et après l’utilisation du modèle BASAR en ce qui concerne la production du scénario pédagogique et la prestation en salle de classe. Ce logiciel lui permet-il de mieux définir les objectifs pédagogiques, de mieux organiser l’activité d’enseignement/apprentissage, de mieux évaluer ou de mieux choisir les ressources à utiliser ?Nous avons ainsi constaté que BASAR a des effets positifs significatifs sur les activités d’organisation tandis que les activités à fort potentiel cognitif sont peu influencées par son utilisation. En effet, la structuration du logiciel en champs à remplir est de nature à suggérer au créateur du scénario qu’il a oublié une rubrique lorsqu’un champ reste vide. Malheureusement on pourrait écrire n’importe quoi à la place d’un objectif et le logiciel ne réagira pas. La scénarisation pédagogique informatisée ne modifie pas fondamentalement les comportements des enseignants en salle de classe. Heureusement elle constitue un instrument d’investigation qui permet de repérer les points faibles des enseignants sur lesquels on peut agir pour les rendre plus compétents.
- Published
- 2019
8. Une plateforme et des modèles pour la scénarisation coopérative de modules pédagogiques
- Author
-
Etcheverry, Patrick, Marquesuzaà, Christophe, Lopistéguy, Philippe, Dagorret, Pantxika, Fontenla, Marta, Nodenot, Thierry, Laboratoire Informatique de l'Université de Pau et des Pays de l'Adour (LIUPPA), Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA), and IUT de Bayonne et du Pays Basque (IUT BPB)
- Subjects
cooperative scenarization ,escenarización pedagógica ,plateforme de scénarisation ,escenarización colaborativa ,modèles de scénario ,scénarisation pédagogique ,scenarization platform ,Moodle ,modelos de escenario ,[INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,scenario models ,pedagogical scenarization ,entorno de escenarización ,scénarisation coopérative - Abstract
International audience; This paper focuses on the scenarization of learning/teaching modules and on the process carried out to elaborate pedagogical scenarios. This work starting point is an experience carried out to create online training courses leading to a universitary diploma. We aim at capitalizing the scenarization skills carried out during this experience. To this end, this paper presents the models elaborated in order to specify not only a scenario but also the underlying scenarization approach. These models have been integrated in an environment allowing pedagogical engineers and teachers to cooperatively specify courses and to put them online on the Moodle platform.; Este artículo se centra en el diseño y escenarización de módulos de formación y en el proceso que guía su diseño. El punto de partida de este trabajo es una experiencia llevada a cabo para la creación de una formación en línea que otorga un diploma universitario. Nuestro equipo ha querido capitalizar la experiencia de escenarización utilizada durante este trabajo. Por ello presentamos los modelos que hemos elaborado para diseñar un escenario y el procedimiento de escenarización colaborativa. Los modelos producidos han sido integrados en una plataforma Web de escenarización, permitiendo la colaboración entre docentes e ingenieros pedagógicos para diseñar escenarios que podrán exportarse e integrarse en el LMS Moodle.; Cet article s'intéresse à la scénarisation de modules d'enseignement et à la démarche permettant de mener cette scénarisation. Le point de départ de ces travaux est une expérience menée pour mettre en ligne une formation à distance diplômante. Nous avons souhaité capitaliser l'expérience de scénarisation mise en oeuvre au cours de ce travail. À cette fin, cet article présente les modèles que nous avons élaborés pour spécifier un scénario ainsi que la démarche à conduire pour mener le travail de scénarisation de manière coopérative. Ces modèles ont été intégrés au sein d'une plateforme Web de scénarisation permettant à des enseignants et des ingénieurs pédagogiques de coopérer pour spécifier des scénarios qui pourront être exportés sur le LMS Moodle.
- Published
- 2019
9. Entorno y modelos para la escenarización cooperativa de módulos de formación
- Author
-
Etcheverry, Patrick, Marquesuzaà, Christophe, Lopistéguy, Philippe, Dagorret, Pantxika, Fontenla, Marta, Nodenot, Thierry, Laboratoire Informatique de l'Université de Pau et des Pays de l'Adour (LIUPPA), Université de Pau et des Pays de l'Adour (UPPA), and IUT de Bayonne et du Pays Basque (IUT BPB)
- Subjects
cooperative scenarization ,escenarización pedagógica ,plateforme de scénarisation ,escenarización colaborativa ,modèles de scénario ,scénarisation pédagogique ,scenarization platform ,Moodle ,modelos de escenario ,[INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,scenario models ,pedagogical scenarization ,entorno de escenarización ,scénarisation coopérative - Abstract
International audience; This paper focuses on the scenarization of learning/teaching modules and on the process carried out to elaborate pedagogical scenarios. This work starting point is an experience carried out to create online training courses leading to a universitary diploma. We aim at capitalizing the scenarization skills carried out during this experience. To this end, this paper presents the models elaborated in order to specify not only a scenario but also the underlying scenarization approach. These models have been integrated in an environment allowing pedagogical engineers and teachers to cooperatively specify courses and to put them online on the Moodle platform.; Este artículo se centra en el diseño y escenarización de módulos de formación y en el proceso que guía su diseño. El punto de partida de este trabajo es una experiencia llevada a cabo para la creación de una formación en línea que otorga un diploma universitario. Nuestro equipo ha querido capitalizar la experiencia de escenarización utilizada durante este trabajo. Por ello presentamos los modelos que hemos elaborado para diseñar un escenario y el procedimiento de escenarización colaborativa. Los modelos producidos han sido integrados en una plataforma Web de escenarización, permitiendo la colaboración entre docentes e ingenieros pedagógicos para diseñar escenarios que podrán exportarse e integrarse en el LMS Moodle.; Cet article s'intéresse à la scénarisation de modules d'enseignement et à la démarche permettant de mener cette scénarisation. Le point de départ de ces travaux est une expérience menée pour mettre en ligne une formation à distance diplômante. Nous avons souhaité capitaliser l'expérience de scénarisation mise en oeuvre au cours de ce travail. À cette fin, cet article présente les modèles que nous avons élaborés pour spécifier un scénario ainsi que la démarche à conduire pour mener le travail de scénarisation de manière coopérative. Ces modèles ont été intégrés au sein d'une plateforme Web de scénarisation permettant à des enseignants et des ingénieurs pédagogiques de coopérer pour spécifier des scénarios qui pourront être exportés sur le LMS Moodle.
- Published
- 2019
10. Model and tool to support pedagogical scenario building for connectivist MOOC
- Author
-
Bakki, Aicha, Bakki, Aicha, Laboratoire d'Informatique de l'Université du Mans (LIUM), Le Mans Université (UM), Université Ibn Zohr [Agadir], Le Mans Université, Université Ibn Zohr, Agadir, Sébastien George, Chihab Cherkaoui, Lahcen Oubahssi, Université du Maine, and Université Ibn Zohr (Agadir)
- Subjects
connectivism ,[SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education ,Ingénierie des EIAH ,MOOC ,BPMN ,scénarisation pédagogique ,authoring tool ,outil auteur ,[INFO.INFO-LG]Computer Science [cs]/Machine Learning [cs.LG] ,[INFO.EIAH] Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,cMOOC ,TEL ,Pedagogical scenario building ,opérationnalisation ,operationalization ,connectivisme ,[INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,Instructional Design - Abstract
The work presented in this thesis is part of a broader issue of Technology Enhanced Learning (TEL) field. It is particularly interested in Massive Open Online Courses (MOOC) environments and concerns more specifically the activity of designing and conceiving pedagogical scenarios by teachers in connectivist MOOC(cMOOC).The main goal is to provide an approach, models and tools to assist teachers in the scenario conception process and the operationalization of pedagogical scenarios in a cMOOC context. In order to meet these needs, the first part of this thesis is devoted to the specification of the cMOOC creation and execution process describing the involved stakeholders and the characteristics of each process step. The second part of the manuscript is consecrated to the cORPS model, which describes and defines a cMOOC-oriented pedagogical scenario.To reify our proposals, we have developed an authoring environment for cMOOC context, called MOOCAT. One of the specific characteristics of our tool lies in the exploitation and reuse of the BPMN notation. This tool and the associatedoperationalization service are covered in the third part of this manuscript.Finally, different publics of practitioners tested MOOCAT notably from a utility and usability point of view. The obtained findings confirm that MOOCAT can be used to design connectivist pedagogical scenarios and provide all thenecessary elements for the design of such courses. Feedback from participants particularly highlighted its ease of use and the benefit of a visual authoring tool., Le travail que nous présentons dans cette thèse s’inscrit dans une problématique générale des EIAH. Il s’intéresse plus particulièrement aux Massives Open Online Courses (MOOC) et concerne plus précisément l’activité de conception de scénarios pédagogiques par des enseignants dans les environnements MOOC connectivistes (cMOOC).Le but principal est de proposer une approche, des modèles et des outils pour assister les enseignants dans le processus de scénarisation et d’opérationnalisation des scénarios pédagogiques dans le contexte des cMOOC. Afin de répondre à ces besoins, la première partie de cette thèse est consacrée à la spécification du processus decréation et de déroulement d’un cMOOC. La deuxième partie du manuscrit est consacrée au modèle cORPS de description de scénarios pédagogiques orientés cMOOC.Pour réifier nos propositions, nous avons développé un outil de scénarisation pédagogique adapté au contexte des cMOOC, appelé MOOCAT. Cet outil est doté d’un service de déploiement automatique des scénarios pédagogiques et exploite la notion de workflow à travers la réutilisation et l’adaptation de la notation BPMN. Finalement, l’environnement MOOCAT a été expérimenté auprès de différents publics d’un point de vue utilité et utilisabilité. Les résultats obtenus permettent de confirmer que MOOCAT permet deconcevoir des scénarios pédagogiques connectivistes. Les feedbacks des participants ont souligné particulièrement sa simplicité d’utilisation et le bénéfice d’avoir un outil de scénarisation visuelle.
- Published
- 2018
11. Etude de la conception et l'opérationnalisation des situations pédagogiques dans les EVAH
- Author
-
Mahdi, Oussema and Lefevre, Marie
- Subjects
Scénarisation pédagogique ,Opérationnalisation ,Réalité virtuelle ,EVAH ,[INFO.EIAH] Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,EIAH ,Conception pédagogique ,Simulation - Abstract
Le travail présenté dans cet article a pour objectif d'étudier la problématique de la scénarisation pédagogique dans les environnements basés sur la réalité virtuelle nommés EVAH (Environnements de Réalité Virtuelle pour l'Apprentissage Humain). Nous avons constaté que dans la plupart des travaux existants, le modèle du scénario doit être prévu dès la conception de l'environnement où toutes les situations possibles doivent avoir été envisagées. L'objectif de notre travail est d'étudier la question de la conception et l'opérationnalisation des situations pédagogiques dans les EVAH, et de proposer des solutions, qui permettent d'aider et guider les enseignants à produire des EVAH adaptés à leurs besoins.
- Published
- 2018
12. Conception d’une formation hybride : quelques grandes lignes
- Author
-
Elke Nissen, LInguistique et DIdactique des Langues Étrangères et Maternelles (LIDILEM ), and Université Grenoble Alpes [2016-2019] (UGA [2016-2019])
- Subjects
060201 languages & linguistics ,Scénarisation pédagogique ,[SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education ,0602 languages and literature ,05 social sciences ,050301 education ,Formation hybride ,06 humanities and the arts ,General Medicine ,0503 education ,Enseignement supérieur - Abstract
International audience; Mettre en place un travail à distance, au moyen d’outils numériques, qui permette aux apprenants d’avoir toutes les clés en main pour s’organiser et pour apprendre, et tisser en même temps un tout cohérent intégrant des séances présentielles (ou vice-versa) : tels sont à la fois l’intérêt pédagogique et le défi d’une formation hybride. La combinaison du distanciel et du présentiel peut prendre des formes diverses. Cette présentation esquisse la large palette des types de formations hybrides existants. Elle se penche ensuite sur les questionnements de départ lors de la conception d’une telle formation. Et elle s’intéresse également à la question des types de recherche auxquels les personnes, souvent praticiens-chercheurs, ont recours pour rendre compte des formations hybrides en langues.
- Published
- 2017
13. LÉO, assistant logiciel pour une scénarisation pédagogique dirigée par les compétences
- Author
-
Gilbert Paquette, Richard Hotte, and Julien Contamines
- Subjects
lcsh:LC8-6691 ,Social Sciences and Humanities ,lcsh:Special aspects of education ,General Medicine ,scénarisation pédagogique ,Instructional scenarios ,langage de modélisation pédagogique ,Competence ,Objets d’apprentissage ,Modelling language ,Sciences Humaines et Sociales ,Learning object ,lcsh:L ,compétence ,web sémantique ,Semantic Web ,lcsh:Education - Abstract
L’approche par objets d’apprentissage (OA) et l’approche par langage de modélisation pédagogique (LMP) constituent deux tendances en matière d’ingénierie de l’apprentissage en ligne. La première consiste, d’une part, à réutiliser au mieux des ressources existantes lors de la création d’une nouvelle situation d’apprentissage en ligne et, d’autre part, à indexer les ressources créées et à les mettre à disposition d’autrui. La seconde approche consiste à utiliser un LMP pour décrire des situations d’apprentissage en ligne et, par ce moyen, à créer un cadre d’agrégation d’OA; un tel langage permet de produire des scénarios pédagogiques. Bien que de nombreux travaux se soient préoccupés des OA et des LMP, peu d’entre eux ont porté sur la validation de scénarios pédagogiques. Après avoir introduit ces travaux, nous présentons une approche de scénarisation pédagogique dont l’objectif est de produire des scénarios cohérents au regard des compétences visées et associées aux différents éléments du scénario (notamment des OA). Selon nous, c’est une solution pertinente pour tendre vers la production de formations en ligne de qualité. Les technologies du web sémantique et l’ingénierie ontologique sont mises à profit afin de concevoir LÉO, un outil logiciel d’assistance à la scénarisation pédagogique., Learning object (LO) and Educational Modelling Language (EML) refer to two of major trends in the field of elearning engineering. The former consists, on the one hand, in reusing as well as possible existing resources when we are creating a new elearning situation and, on the other hand, in indexing new resources to facilitate their dissemination and reuse. The latter consists in using an EML to describe elearning situations and then create a framework of LO’s aggregation. Such a language allows producing instructional scenarios. Although numerous works are about LO and EML, few of them concerned the validation of instructional scenarios. In this paper, we introduce these works and present a new technique of scenario validation driven by the competencies which are associated with the scenario and its components (notably LO). We believe our solution is useful to aim to production of high quality online learning. Semantic Web technologies and ontological engineering are used to develop an assistant tool to scenario production (LEO).
- Published
- 2009
14. Conception Collective de scénarios pédagogiques dans un contexte de réingénierie : une approche par la métamodélisation située
- Author
-
El-Kechai, Hassina, Laboratoire d'Informatique de l'Université du Maine (LIUM), Le Mans Université (UM)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Université du Maine, Pierre Tchounikine(pierre.tchounikine@imag.fr), and El-Kechai, Hassina
- Subjects
Scénarisation pédagogique ,Ingénierie ,Réingénierie ,Modélisation ,Métamodélisation ,EIAH ,Conception participative ,[INFO]Computer Science [cs] ,[INFO] Computer Science [cs] - Abstract
Mon sujet de thèse s'inscrit dans le contexte de l'ingénierie des Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (EIAH) et porte sur la mise en oeuvre d'un processus dédié à la conception collective de scénarios pédagogiques dans un contexte de réingénierie.Ce processus doit pouvoir aider des équipes de conception dont le but est de décrire des situations d'apprentissage qui peuvent être opérationnalisées dans un Environnement Informatique pour l'Apprentissage Humain (EIAH).Nous considérons le processus de conception des scénarios pédagogiques qui décrivent ces situations d'apprentissage comme une construction impliquant des résolutions de problèmes.Ces résolutions de problèmes sont plus ou moins bien définies et donnent lieu à des processus plus ou moins planifiés ou opportunistes.Une des conséquences de ce constat nous a amené à considérer les scénarios et les métamodèles utilisés pour les décrire comme des objets qui parcourent l'activité de conception.C'est sur cette base que le processus que nous avons défini et instrumenté permet de caractériser un ensemble d'artefacts, qui contribuent à l'élaboration de métamodèles et de scénarios en inscrivant leur conception dans une démarche centrée utilisateurs. Cette démarche se caractérise par le fait qu'elle implique les utilisateurs de ces métamodèles et de ces scénarios dans le processus de conception., (A venir)
- Published
- 2008
15. Scénarisation Pédagogique et Ingénierie Dirigé par les Modèles Cadre d'étude pour la définition de langages et environnements-outils de scénarisation pédagogique spécifiques à des domaines
- Author
-
Laforcade, Pierre, Barré, Vincent, Zendagui, Boubekeur, and Bruno, Richard
- Subjects
Scénarisation pédagogique ,Ingénierie ,Modélisation orientée domaine ,[INFO.EIAH] Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,Conception des EIAH ,Apprentissage à distance ,Ingénierie Dirigée par les Modèles (IDM) - Abstract
Ces dernières années, l'intérêt pour l'Ingénierie Dirigée par les Modèles en tant que cadre théorique et pratique lié à divers domaines de l'ingénierie des EIAH ou à des domaines connexes s'est accru. Dans cet article, nous montrerons qu'appliquer ce cadre dans un contexte de scénarisation est intéressant et permet de mieux guider cette activité. Après avoir évoqué les écueils et différences liés à ce nouveau contexte, nous proposerons une catégorisation des scénarios en trois types, selon une séparation de préoccupations orientée métier . Nous aborderons également la modélisation orientée domaine en tant que piste pour aider à l'émergence de langages et environnement-outils associés supportant la modélisation de scénarios et adaptés à des communautés d'enseignants-concepteurs spécifiques.
- Published
- 2007
16. Modélisation et construction de traces d’utilisation d’une activité d’apprentissage : une approche langage pour la réingénierie d’un EIAH
- Author
-
Christophe Choquet and Sébastien Iksal
- Subjects
Tracks analysis ,reengineering ,modeling language ,instructional design ,General Medicine ,Sociology ,Humanities ,réingénierie ,Analyse de traces ,langage de modélisation ,scénarisation pédagogique - Abstract
In the context of distance learning and teaching, the reengineering process needs a feedback on the learners’ usage of the learning system. The feedback is given by numerous vectors, such as interviews, questionnaires, videos or log files. We consider that it is important to interpret tracks in order to compare the designer’s intentions with the learners’ activities during a session. In this paper, we present the usage tracking language – UTL. This language was designed to be generic and we present an instantiation of a part of it with IMS-Learning Design. At the end of the paper, we describe several use cases of this language, based on our experimentations., Dans le contexte de l’enseignement et l’apprentissage à distance, la réingénierie d’un dispositif d’apprentissage suppose de disposer d’informations sur ses usages. Ces informations proviennent de sources multiples, comme des interviews, des questionnaires, des vidéos, des fichiers de logs. Nous considérons qu’il est important d’interpréter ces traces afin de confronter les intentions du concepteur avec les activités de l’apprenant durant la session. Dans cet article, nous présentons le langage UTL (Usage Tracking Language). Ce langage est générique, et nous présentons ici une instanciation de sa première version sur IMS Learning Design. Pour conclure, nous présentons plusieurs cas d’utilisation de ce langage, en nous inspirant de nos expérimentations., Choquet Christophe, Iksal Sébastien. Modélisation et construction de traces d’utilisation d’une activité d’apprentissage : une approche langage pour la réingénierie d’un EIAH. In: Sciences et Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Éducation et la Formation, volume 14, 2007. Les Dimensions émotionnelles de l'interaction dans un EIAH/Analyses des traces d'utilisation dans les EIAH. pp. 419-456.
- Published
- 2007
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.