7 results on '"Rubén Huertas-García"'
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2. Efecto del diseño conjunto en la capacidad cognitiva y el rendimiento. Una propuesta de diseño basado en bloques incompletos balanceados
- Author
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Rubén Huertas-García, Carolina Consolación Segura, Marta Mas-Machuca, and Santiago Forgas-Coll
- Subjects
Capacidad cognitiva ,diseños de bloques incompletos balanceados ,evaluación de percepciones ,descripciones en párrafos ,análisis de decisiones ,análisis conjunto. ,Social Sciences ,Commerce ,HF1-6182 ,Business ,HF5001-6182 - Abstract
La utilización del análisis conjunto para estudiar procesos de decisión estratégica se considera un avance respecto a los métodos habituales post-hoc. Pero, dado que los experimentos conjuntos evalúan percepciones sobre perfiles del entorno descritos por frases, en lugar de preferencias, surge el problema de que la carga informativa que generan estos escenarios puede superar la capacidad del entrevistado, dificultando su evaluación y delimitando su uso a pocos factores. Este trabajo investiga cómo el diseño (el número de atributos) afecta a la complejidad de la evaluación y el rendimiento del experimento. Además, se propone un diseño mixto basado en bloques incompletos balanceados y, mediante un experimento, se compara su rendimiento frente a un diseño de bloques estándar. Los resultados muestran que la complejidad derivada del número de atributos tiene un efecto moderado en la variación explicada pero mayor en el peso de los factores, vislumbrando el uso de heurísticas distintas de los encuestados en el proceso de evaluación.
- Published
- 2015
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3. La netnografía como herramienta de investigación en contextos on-line: una aplicación al análisis de la imagen de los servicios públicos de transporte
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Agustí Casas-Romeo, Juan Carlos Gázquez-Abad, Santiago Forgas-Coll, and Rubén Huertas-García
- Subjects
Investigación comercial ,netnografía ,comunidades virtuales ,Social Sciences ,Commerce ,HF1-6182 ,Business ,HF5001-6182 - Abstract
La netnografía es una nueva metodología de investigación cualitativa que adapta técnicas de investigación etnográficas al estudio de culturas y comunidades emergentes a través de la comunicación mediada por ordenador, y surge como respuesta al fenómeno cultural del crecimiento de Internet y al creciente número de consumidores que utilizan la Red para mantenerse informados y para crear relaciones y comunidades con otros consumidores que tienen similares estilos de vida y que consumen productos y/o servicios similares. Si bien, desde finales de los noventa la netnografía está tomando mayor protagonismo, se hace necesario un mayor número de trabajos que desarrollen aspectos relacionados con esta metodología; especialmente, en el contexto de la literatura de marketing, donde existen pocos trabajos centrados en la netnografía como herramienta de investigación comercial. Dada la escasez de trabajos, este estudio pretende analizar a nivel teórico la utilidad de la netnografía como herramienta de investigación en contextos on-line. Adicionalmente, se ilustra dicha utilidad a partir de un estudio desarrollado para el análisis de la imagen del servicio de autobuses de la ciudad de Madrid.
- Published
- 2014
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4. L’aprenentatge basat en el joc: aplicació a l’assignatura de Gestió de la Qualitat
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Merce Bernardo, Pilar Presas, Daniel Bernard, María Gracia, María López-Jurado, Rubén Huertas-García, and Raúl Escalante
- Subjects
Aprenentatge basat en el joc ,Treball en equip ,Interiorització del coneixement ,Competència ,Metodologia d’aprenentatge ,Qualitat ,Theory and practice of education ,LB5-3640 - Abstract
L’objectiu d’aquest article és explicar l’experiència de creació i aplicació d’un joc de pregunta-resposta similar al Trivial Pursuit, però adaptant-lo al contingut de l’assignatura de Gestió de la Qualitat. S’intenta proporcionar a l’alumnat una metodologia d’aprenentatge diferent, més distesa i en equip, que li permeti interioritzar el coneixement de l’assignatura de manera més fàcil i entenedora. El joc s’ha creat modificant preguntes test multiopció de cursos anteriors a preguntes obertes. Els participants, que són 165 alumnes dels tres grups de l’assignatura de Gestió de la Qualitat dels graus d’Administració i Direcció d’Empreses i Empresa Internacional que duien a terme les activitats d’avaluació continuada, han valorat l’experiència com a molt positiva. Els resultats demostren que, tot i que l’alumnat està satisfet amb el joc i l’ha ajudat a interioritzar millor el coneixement de l’assignatura, només han treballat la competència de «treball en equip»; per tant, el joc no permet desenvolupar ni millorar les competències de l’assignatura, però sí l’aprenentatge. Aquest article és un dels primers que presenta una experiència d’aprenentatge basat en el joc en aquests graus.
- Published
- 2017
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5. Modelling students' flow experiences in an online learning environment
- Author
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Irene Esteban-Millat, Antoni Meseguer, Francisco J. Martínez-López, Rubén Huertas-García, and Inma Rodríguez-Ardura
- Subjects
General Computer Science ,media_common.quotation_subject ,Online learning ,Applied psychology ,Flow (psychology) ,Context (language use) ,Sample (statistics) ,Education ,Personalization ,Variable (computer science) ,Feeling ,Virtual learning environment ,Psychology ,Social psychology ,media_common - Abstract
This paper aims to clarify and characterize the role of flow in student's behavioural processes in virtual learning environments. To this end, an integral model of flow in e-learning environments is proposed and tested. The empirical part of the research was based on both qualitative and quantitative techniques. The former consisted of seven in-depth interviews carried out with experts in e-learning environments and two different groups. The latter consisted of an online survey resulting in a sample of 2574 valid questionnaires. The theoretical model was tested and validated using the standard methodological procedure based on exploratory and confirmatory analyses. The results indicate that time distortions and focused attention are the most important direct antecedents of flow. The challenges posed by the environment were revealed as the main indirect conditioner of the experience, but other factors, such as personalization (a new variable not considered in previous flow studies in the e-learning context), were also found to be significant. In short, this papers sheds light on the processes of online browsing and, thus, on a more suitable design for an e-learning environment. Furthermore, two direct positive consequences of the flow experience are proved: positive affect (such as feeling happy, satisfied and cheerful) and student learning. In sum, it can be concluded that institutions are better off providing students with e-learning environments conducive to getting them into a flow state.
- Published
- 2014
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6. Conjoint Analysis of Tourist Choice of Hotel Attributes Presented in Travel Agent Brochures
- Author
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Carolina Consolación, Rubén Huertas-García, and Marta Laguna García
- Subjects
Factorial ,Geography, Planning and Development ,Fractional factorial design ,Transportation ,Advertising ,Grey literature ,Conjoint analysis ,Tourism, Leisure and Hospitality Management ,Consumer information ,Value (economics) ,Marketing ,Psychology ,Tourism ,Nature and Landscape Conservation ,Qualitative research - Abstract
The purposes of this study are to demonstrate how it is possible to determine which attributes are the most important in the final choices of tourists who use a travel agent brochure as a source of information and how these attributes influence perceived value in a pre-purchase stage. We conduct the study in three phases: (i) a qualitative study, (ii) an experiment using choice-based conjoint analysis by means of a fractional factorial experimental design and (iii) another experiment using a full factorial derived from the same design. Results suggest advertisement size, a hotel's starred rating and price influence perceived value at this stage. The presence of a positive combined effect of price and advertising was found. Implications and directions for future applications are offered, focusing particularly on marketing services. Copyright © 2012 John Wiley & Sons, Ltd.
- Published
- 2012
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7. Online cheaters: Profiles and motivations of internet users who falsify their data online
- Author
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Laura Sáez-Ortuño, Santiago Forgas-Coll, Ruben Huertas-Garcia, and Javier Sánchez-García
- Subjects
M0 General, M31 Marketing, M37 Advertising, Y1 Data: Tables and Charts, O3 Innovation ,Research and Development ,Technological Change ,Intellectual Property Rights, M15 IT Management ,History of scholarship and learning. The humanities ,AZ20-999 ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
The digital environment, which includes the Internet and social networks, is propitious for digital marketing. However, the collection, filtering and analysis of the enormous, constant flow of information on social networks is a major challenge for both academics and practitioners. The aim of this research is to assist the process of filtering the personal information provided by users when registering online, and to determine which user profiles lie the most, and why. This entailed conducting three different studies. Study 1 estimates the percentage of Spanish users by stated sex and generation who lie the most when registering their personal data by analysing a database of 5,534,702 participants in online sweepstakes and quizzes using a combination of error detection algorithms, and a test of differences in proportions to measure the profiles of the most fraudulent users. Estimates show that some user profiles are more inclined to make mistakes and others to forge data intentionally, the latter being the majority. The groups that are most likely to supply incorrect data are older men and younger women. Study 2 explores the main motivations for intentionally providing false information, and finds that the most common reasons are related to amusement, such as playing pranks, and lack of faith in the company's data privacy and security measures. These results will enable academics and companies to improve mechanisms to filter out cheaters and avoid including them in their databases.
- Published
- 2023
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