Search

Your search keyword '"Laboratoire d'Informatique de l'Université du Mans (LIUM)"' showing total 178 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Author "Laboratoire d'Informatique de l'Université du Mans (LIUM)" Remove constraint Author: "Laboratoire d'Informatique de l'Université du Mans (LIUM)" Topic [info.eiah]computer science [cs]/technology for human learning Remove constraint Topic: [info.eiah]computer science [cs]/technology for human learning
178 results on '"Laboratoire d'Informatique de l'Université du Mans (LIUM)"'

Search Results

1. Living Persona Technique applied to HCI Education

2. Supporting Awareness and Self-Regulation In Project-Based Learning through Personalized Dashboards

3. Designing LADs That Promote Sensemaking: A Participatory Tool

4. Expressing Adaptations to Take into Account in Generator-based Exercisers: An Exploratory Study about Multiplication Facts

5. Impact Analysis of the Use of Speech and Language Models Pretrained by Self-Supersivion for Spoken Language Understanding

6. Le benchmark MEDIA revisité : données, outils et évaluation dans un contexte d'apprentissage profond

7. Développement durable et Robotique : quels projets éducatifs au primaire et au secondaire, une analyse de productions de ressources créées en projets de classe en France. Communication du 28 octobre 2021 au 18e colloque de l’AFDECE à San Sebastian, Espagne

8. A comparative analysis of approaches to design and capitalize data indicators

9. ANR IE-CARE: Analyse d’un dispositif de formation initiale pour Professeurs d’École Stagiaires (PES) en informatique. Communication du 13 octobre 2021 au symposium IE-CARE du colloque de l’université de Cergy, L'école primaire au 21e siècle, France

10. Special Issue on GaLA Conf 2020

11. Requirement-driven Architecture for Learning Analytics: The Case of AT41 Project

12. VEA: A Virtual Environment for Animal experimentation

13. Modèle et outil pour assister la scénarisation des activités pédagogiques orientées RV

14. Designing a Mixed Reality Extension for an Educational Board Game on Fractions

15. Enseignement à Distance en Situtation d'Urgence : Retour d'Experiences du Premier Confinement

16. Informatique à l’école Primaire en France : quelles représentations des formateurs pour quelles formations continues des enseignants. Communication au colloque CRIFPE de Montréal, à distance le 29 avril 2021. https://drive.google.com/file/d/1Lme-YTOzOFutMtFuJExQR0sZLRQtA7o3/view?usp=sharing

17. A Moodle-Centric Model and Authoring Tool for cMOOC-type Courses

18. Analyse des processus d'entraide dans le cadre d’un laboratoire virtuel et distant pour l'apprentissage de l'informatique

19. Collaviz : un prototype pour la détection et la visualisation de la dynamique collective dans les forums des MOOC

20. Generation of adapted learning scenarios in a serious game: lessons learnt

21. Analysis of Mixed Reality Tools for Learning Math in Primary and Secondary School

22. Proceedings of the 9th edition of the International Conference on Games and Learning Alliance

23. Conception de tableaux de bord pour la visualisation de pratiques numériques juvéniles : cas des collèges du département de Loir-Et-Cher

24. A Contribution to Human Motion Learning through Clustering Techniques for Captured Motion Analysis

25. Keycube: Text Entry Evaluation with a Cubic Device

26. JEM Inventor: a Mobile Learning Game Authoring Tool Based on a Nested Design Approach

27. A Model and Tool to Support Pedagogical Scenario Building for Connectivist MOOC

28. Dealing with uncertainty in model transformations

29. LGMD: Optimal Lightweight Metadata Model for Indexing Learning Games

30. From Design to Management of Digital Epistemic Games

31. Information Extraction Model to Improve Learning Game Metadata Indexing

32. Design of a Motion-based Evaluation Process in Any Unity 3D Simulation for Human Learning

33. User-Centred Design Method for Digital Catalogue Interfaces

34. Adaptation of Gaming Features for Motivating Learners

35. A mobile platform for controlling and interacting with a do-it-yourself smart eyewear

36. Abstraction des fonctionnalités d'une plateforme de formation pour la mise en oeuvre de langages de scénarisation

37. GTnum 2 : Learning Analytics Utilisations à des fins scolaires

38. Lessons Learned from the Development of a Mobile Learning Game Authoring Tool

39. Albiziapp: a Web, Collaborative and Gamified Tool Dedicated to Tree mapping and learning

40. Qualitative Evaluation of ASR Adaptation in a Lecture Context: Application to the PASTEL Corpus

41. Superimposing 3D Virtual Self + Expert Modeling for Motor Learning: Application to the Throw in American Football

42. Towards the Prediction of Semantic Complexity Based on Concept Graphs

43. TGRIS : Outil de simulation pour la gestion des émotions dans la formation à l'entretien des conseillers pédagogiques

44. Elaboration d'une méthodologie d'instrumentation pédagogique en contexte universitaire

45. Génération de scénarios adaptés dans un jeu d'apprentissage selon une approche dirigée par les modèles

46. Former à la classe inversée en contexte de visioconférence : retours sur deux itérations d'une recherche orientée par la conception

47. Keycube is a Kind of Keyboard (k 3)

48. GTnum 2 : Learning Analytics Utilisations à des fins scolaires et usages

49. Virtual Interactive Tablet to Support Vocational Training in Immersive Environment

50. MOOCAT: A Visual Authoring Tool in the cMOOC Context

Catalog

Books, media, physical & digital resources