1. CARDS : Un système de réalité mixte pour l'apprentissage collaboratif à l'école
- Author
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David Bertolo, Joan Sol Roo, Philippe Giraudeau, Robin Vivian, Martin Hachet, Stéphanie Fleck, Alexis Olry, Popular interaction with 3d content (Potioc), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Université de Bordeaux (UB), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB), Psychologie Ergonomique et Sociale pour l'Expérience utilisateurs (PErSEUs), Université de Lorraine (UL), Laboratoire de Conception, Optimisation et Modélisation des Systèmes (LCOMS), This work is part of the e-TAC project financially supported by the Caisse des Dépôts et Consignations as part of the e- FRAN projects., Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, and Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)
- Subjects
Iterative design ,Computer science ,[SCCO.COMP]Cognitive science/Computer science ,02 engineering and technology ,Workspace ,Education ,CCS Concepts•Human-centered computing → Field studies ,Human–computer interaction ,Children-Computer Interaction ,0202 electrical engineering, electronic engineering, information engineering ,Tangible Interaction ,0501 psychology and cognitive sciences ,Web navigation ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,050107 human factors ,Augmented Reality ,4. Education ,Iterative Design ,05 social sciences ,[SDV.NEU.SC]Life Sciences [q-bio]/Neurons and Cognition [q-bio.NC]/Cognitive Sciences ,Window (computing) ,020207 software engineering ,Collaborative learning ,Spatial Augmented Reality ,Mixed reality ,Pointer (computer programming) ,Augmented reality ,CCS Concepts •Human-Centered Computing → HCI design and evaluation methods - Abstract
International audience; Traditional computer systems based on the WIMP paradigm (Window, Icon, Menu, Pointer) have shown potential benefits at school (e.g. for web browsing). On the other hand, they are not well suited as soon as hands-on and collaborative activities are targeted. We present CARDS, a Mixed-Reality system that combines together physical and digital objects in a seamless workspace to foster active and collaborative learning. We describe the design process based on a participatory approach with researchers, teachers, and pupils. We then present and discuss the results of a user study that tends to show that CARDS has a good educational potential for the targeted activities.
- Published
- 2019
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