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1. LAS TIERRAS SIN NOMBRE: EN MEDIO DEL LAGO.

2. Implementation of a Software Video Adapter in Dual Core Microcontroller

3. CRITERIOS CONSIDERADOS EN LA SELECCIÓN DE SOFTWARE LIBRE PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE CONCEPTOS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA

4. El rostro sintético: Estrategias de representación en torno al retrato artificial.

5. Integration of Simulation Engines and Visualization Engines Applied to Training Simulators

6. Cross-media enhancement of Italian archaeological museum collections

7. Development of a computer program for the linear analysis of three-dimensional framed structures subjected to static loads

8. La unión de la caricatura con las curvas de Bézier: posibilidades para la enseñanza de computación gráfica

9. El rostro sintético en el arte contemporáneo. antecedentes, estrategias y casos

10. Aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada como soporte a la enseñanza del Dibujo Técnico

11. Realidad virtual: Un medio de comunicación de contenidos. Aplicación como herramienta educativa y factores de diseño e implantación en museos y espacios públicos

12. Evasión de obstáculos en tiempo real para robots móviles mediante redes neuronales

13. A catalog of HCI and Computer Graphics curricula: Towards a better visibility of European and Latin American programs.

14. La Pirámide Invertida - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

15. Ágora Pavilion - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

16. La Pirámide Invertida - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

17. Migración de aplicación gráfica de maquetación de PDF a servicio en la web

18. Ágora Pavilion - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

19. Sistema de realidad virtual para el entrenamiento de médicos en la inserción de herramientas quirúrgicas en la piel

20. Augmented reality (ar) in the context of geopositioned end users

21. REDAG3D: Renderizado Distribuido de un Ambiente Gráfico 3D

22. 3D mesh interest point detection using GISIFs and heat diffusion

23. Sistema de Realidad Virtual para el Entrenamiento de Operarios de Excavadoras Hidráulicas

24. Cross-media enhancement of Italian archaeological museum collectionsValorizzazione cross-mediale di collezioni museali archeologiche italiane

25. Informe de personal de apoyo: Dalponte, Diego David (2013-2014)

26. Informe de personal de apoyo: Correa Reina, Gustavo Adolfo (2013-2014)

27. Informe de personal de apoyo: Mayorano, Fernando Javier (2013-2014)

28. Informe de personal de apoyo: Mayorano, Fernando Javier (2012-2013)

29. Reducción y ajuste de mallas triangulares

30. REMUESTREO ESTRUCTURADO DE CONTORNOS DE HUECOS EN SUPERFICIES 3D DE OBJETOS DE FORMA LIBRE UTILIZANDO BRESENHAM

31. Remuestreo estructurado de contornos de huecos en superficies 3d de objetos de forma libre utilizando bresenham

32. Specification, design and implementation of a working prototype of a 3D video game

33. Programación mediante tarjetas gráficas : mejora de una aplicación distribuida

34. Simulación de colisiones con deformación en paralelo

35. Curso de MatLab

36. Creación interactiva de grafos de escena para aplicaciones gráficas 3d

37. Nuevas técnicas para la animación del comportamiento de agentes virtuales autónomos

38. X3d2pov: Traductor de X3D a POV-Ray

39. Evasión de obstáculos en tiempo real para robots móviles mediante redes neuronales

40. ANIMACIÓN DE ROBOT Y FIGURAS HUMANAS

Catalog

Books, media, physical & digital resources