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1. Kultur der Digitalität statt digitaler Bildungsrevolution

2. The production of educational space: Heterotopia and the business university

3. 'Wer Bücher hört, kann auch Klänge sehen': Bemerkungen zur Synästhesie des Hörbuchs

4. 'Being There!':Epistemologische Skizzen zur Smartphone-Fotografie

5. Social Games:Privacy and Security

6. Organising the Entrepreneurial City

7. Wahrnehmungsmaschinen:Über das Werk von Seiko Mikami

8. Zur Einleitung:Die Macht der Gefühle

9. 'Kulturinstrument Radio':Zur Genealogie der medialen Katastrophe der Weimarer Republik

10. Spacing organization: non-representational theory and performing organizational space

11. Organizing the entrepreneurial city

12. Affiziert werden:Städtische und mediale Atmosphären

13. Das akademische Prekariat:Leben zwischen Frist und Plan

14. Ludic interfaces:Driver and product of gamification

15. Die Macht der Gefühle:Emotionen in Management, Organisation und Kultur

16. Editorial introduction: where is business ethics?

17. Ideology

18. Immaterial labour

19. Die Lesbarkeit der Bewegung

20. Labour process theory

21. The Game Player's Duty:The User as the Gestalt of Ports

22. Geist und Frequenz.:Anmerkungen zum Anthropischen Prinzip

23. 'Visions behind the Veil':Samuel Becketts TV-Veronica als ätherische Ikonografie

24. The ontological politics of artistic interventions:Implications for performing action research

25. Flexibilisierung, Prekarisierung und das Individuum:Vernachlässigt die Prekarisierungsdebatte hochqualifizierte Arbeitnehmer?

26. 'Stürmische Plötzlichkeiten':Zur medialen Genealogie des elektrischen Funkens

27. Normative Hohlmünzen

28. Mouseology – Ludic Interfaces – Zero Interfaces

29. On the Epistemology of Computer Simulation

30. Strategizing in NPOs:A case study on the practice of organizational change between social mission and economic rationale

31. Kendinize bir hayat edinin!

32. Alltag

33. Opaque Presence:Manual of latent invisibilities

34. Partizipation

35. Fair enough!:Über Spielverderber und Falschspieler

36. Dortmunder U – Zentrum für Kunst und Kreativität

37. Öffentlicher Raum

38. Das Spiel und seine Grenzen

39. Die unsichtbare Stadt:Überlegungen zu einer erfinderischen Pädagogik

40. Opaque Presence:Manual of latent invisibilities

41. Action, en passant

42. ComputerSpielWelten

43. ComputerSpielWelten

44. Das Spiel und seine Grenzen

45. Dortmunder U – Zentrum für Kunst und Kreativität

46. Sinn und Sound

47. Abwehr

48. Was tun, Herr Luhmann?:Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann

49. Was tun, Herr Luhmann?:Vorletzte Gespräche mit Niklas Luhmann

50. Place Studies in Art, Media, Science and Technology:Historical Investigations on the Sites and the Migration of Knowledge

Catalog

Books, media, physical & digital resources