1. La representación de la ciencia en los videojuegos STEAM como marco de estudio
- Author
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Picó Garcés, Maria Josep, Sáez Soro, Emilio, and Universitat Jaume I. Departament de Ciències de la Comunicació
- Subjects
Master’s Degree in New Trends and Innovation Processes in Communication ,videojuegos ,ciberperiodismo ,ciencia ,divulgación científica ,videogames ,Máster Universitario en Nuevas Tendencias y Procesos de Innovación en Comunicación ,Màster Universitari en Noves Tendències i Processos d'Innovació en Comunicació ,science ,dissemination ,digital journalism - Abstract
Treball Final de Màster Universitari en Noves Tendències i Processos d'Innovació en Comunicació. Codi: SBP052. Curs: 2018/2019 Esta investigación aborda la representación de la ciencia en los videojuegos, un sector cultural de enorme relevancia social y económica que ha trascendido el entorno lúdico para convertirse en una poderosa herramienta comunicativa, cuyas narrativas tienen importantes influencias en el periodismo, la comunicación científica o la educación. El objetivo de este estudio es explorar en las tipologías y mecánicas de juego que utilizan las ciencia como objeto lúdico, las disciplinas científicas más empleadas y su atractivo para los egamers. Para realizar este análisis, realizado mediante metodologías cuantitativas y cualitativas, se ha escogido como paradigma la plataforma de distribución digital de videojuegos STEAM, de Valve Corporation, atendiendo a su popularidad, carácter global y su integración de propuestas del sector indie. La muestra tipológica está conformada por un total de 25 videojuegos y el período de estudio quedó fijado en la primera quincena del mes de julio de 2019. This research deals with the representation of science in video games, a cultural sector of enormous social and economic relevance that has transcended the playful environment to become a powerful communicative tool, whose narratives have important influences on journalism, scientific communication or education. The objective of this study is to explore the typologies and game mechanics that science uses as a recreational object, the most used scientific disciplines and its appeal to egamers. The STEAM digital videogame distribution platform of Valve Corporation has been chosen as a paradigm, based on its popularity, global character and its integration of indie sector proposals, and we have used quantitative and qualitative methodologies to carry out this analysis. The typological sample is made up of a total of 25 videogames and the study period was set in the first half of July 2019.
- Published
- 2019