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51 results on '"learning software"'

Search Results

1. Learning, socialization and education in the digital classroom

2. Application of Learning Software in Basic Education Students with Intellectual Disabilities: A Systematic Review of the Literature.

3. Digitale Lerntechnologien

4. Personalized Interactive Learning Solutions Support - IGUAL

5. Lernwerkstatt Englisch: Computer Assisted Language Learning (CALL)

6. Supplemental instruction I. Digital technologies

7. Concept and development of an information literacy curriculum widget

8. Development and implementation of an analysis tool for direct current electrical circuits

9. A Gamified Course Visualization, Organization, and Assessment System; The School Uniform Controversy

10. Warum die Digitalisierung an der Schule vorbeigeht. Begründungen für den Einsatz von Technik im Unterricht in historischer Perspektive

11. New doctor-patient communication learning software to help interns succeed in communication skills

12. Design-Based Research in der medienpädagogischen Forschung am Beispiel einer Blended-Learning-Veranstaltung mit gamifyed Instruction

13. Education 4.0? Critical reflections on the digitalisation of education as an educational research field

14. 'Rat(t)en in der Lehre'. Über die Spiel(un)lust unserer Studierender am Beispiel digitaler Apps

15. Grunder, Hans-Ulrich/Finger, Christian/Romanyuk, Yuliya/Sommer, Tim/Raemy, Patric: Der Lernstick in der Schule, Eine empirische Studie zur Akzeptanz und Wirkung eines Lerninstruments im Unterricht. Bad Heilbrunn: Klinkhardt 2013. [Rezension]

16. Forschungsbasiertes Lernen mit selbsterstellten Lernapps

17. Implementierung digitaler Lehr-/Lerntechnologien in der Erwachsenenbildung. Herausforderungen und Strategien

18. Lernerorientierte Forschung zur Entwicklung von digitalen und reflexiven Bildungsmedien

19. Etablierte Lernmanagementsysteme an der Hochschule: Welche Motivation ist dabei wünschenswert?

20. Formative Evaluation des mobilen Classroom-Response-Systems SMILE

21. Biologielernen mit Interaktiven Lerneinheiten(BIL.Konzeption, Entwicklung, Einsatz und Evaluation spezifischer Lernsoftware zur Förderung von Blended-Learning-Veranstaltungen im 'Lehr-Lern-Labor Goethe BioLab' in der Lehramtsausbildung

22. Der Safe Exam Browser. Innovative Software zur Umsetzung von Online-Prüfungen an der ETH Zürich

23. Lesen- und Schreibenlernen mit Hilfe des Computers. Können Programme den eigenaktiven Schriftspracherwerb der Kinder sinnvoll unterstützen?

24. Das Bild im Monitor. System und Oberfläche in der Computerspielrhetorik

25. Learning with worked-out problems in Manufacturing Technology: The effects of instructional explanations and self-explanation prompts on acquired knowledge acquisition, near and far transfer performance

26. Neues Lernen mit digitalen Medien? Kommunigrafische Aspekte des Einsatzes digitaler Medien

27. Qualität entsteht beim Lernen. Lerner integrierende Qualitätsbeurteilung beim E-Learning

28. Elchtest in Austria – Umstände eines LMS-Wechsels und seine Folgen – ein Prüfbericht

29. eLearning in der dritten Dimension. Ein Seminar zwischen Web 2.0 und virtuellen Welten

30. Usability mit Erstklässlern: Warum Gebrauchstauglichkeitsuntersuchungen besonders bei Erstlernern wichtig sind

31. Selbstständiges Lernen und Individualisierung 'von unten'. Alte und neue Medien als Herausforderung und Hilfe in der Grundschule

32. 'Click to learn'. Umgangsweisen mit computerbasierten Lernumgebungen zum Erwerb musikalischer Kompetenz

33. Le rapport des élèves du secondaire aux jeux électroniques ainsi qu’à l’usage scolaire de logiciels ludo-éducatifs

34. Der lange Weg vom Text zum Bildschirm. Didaktische Transformation im E-Learning am Beispiel des Themas Statistik

35. Computereinsatz im Mathematikunterricht: Nutzung von interaktiver Werkzeugsoftware im Geometrie- und Stochastikunterricht

36. Maya Kandler: Lernsoftware aus der Sicht von Schülerinnen und Schülern. Interesse- und lernmotivationsfördernde Aspekte. Frankfurt a.M.: Peter Lang 2002 (314 S.) [Rezension]

37. E-Learning für alle? Wie lässt sich Diversität in Technik umsetzen?

38. Controlling von Learning Management-Systemen. Ein kennzahlenorientierter Ansatz

39. Interessefördernde Aspekte beim Lernen mit Lernsoftware aus der Sicht von Schülerinnen und Schülern

40. Softwaregestütztes Erstellen von Storyboards: Empathie erfahren und ausdrücken

41. Hot Potatoes: Interaktive Übungen für den Fremdsprachenunterricht selbst erstellen

42. Schulbuchforschung in Europa. Bestandsaufnahme und Zukunftsperspektive

43. Lernwerkstatt Romanistik: Lehrwerke und ihre Alternativen

44. Netzbasiertes Lernen in der Hochschule zwischen Anspruch und Wirklichkeit

45. Grundschulwerkstatt: Neue Medien auf dem Prüfstand. Thesen und Fragen zum Anspruch der Werkstattpädagogen, selbständiges Lernen und zeitgemäße Mediennutzung zu verbinden

46. Lernwerkstatt Technik / Kurs 2: 'Fahrradwelt – Virtuelle Lernumgebungen für die Verkehrserziehung von radfahrenden Kindern zwischen 8-12 Jahren'

47. Selbstständiges Lernen mit Neuen Medien. Workshop der Studienwerkstätten für Lehrerausbildung an der Universität Kassel am 21. Februar 2002

48. BerufsschulWerkstatt: Simulationsprogramme für den kaufmännischen Unterricht

49. Filmmusik und Edutainment. Konzeption, Entwicklung und Erörterung einer interaktiven CD-ROM zur Vermittlung von Filmmusik

50. Martin Lang / Günter Pätzold: Multimedia in der Aus- und Weiterbildung. Grundlagen und Fallstudien zum netzbasierten Lernen. Köln: Deutscher Wirtschaftsdienst 2002 (219 S.) [Rezension]

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Books, media, physical & digital resources