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52 results on '"learning software"'

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1. Lernwerkstatt Englisch: Computer Assisted Language Learning (CALL)

2. Supplemental instruction I. Digital technologies

3. Supplemental instruction I. Digital technologies

4. Concept and development of an information literacy curriculum widget

5. Warum die Digitalisierung an der Schule vorbeigeht. Begründungen für den Einsatz von Technik im Unterricht in historischer Perspektive

6. Design-Based Research in der medienpädagogischen Forschung am Beispiel einer Blended-Learning-Veranstaltung mit gamifyed Instruction

7. Education 4.0? Critical reflections on the digitalisation of education as an educational research field

8. K.L.A.U.S. 'Klausurvorbereitungs-App unterstützt Studierende'. Per Smartphone-App gegen hohe Durchfallquoten

9. 'Rat(t)en in der Lehre'. Über die Spiel(un)lust unserer Studierender am Beispiel digitaler Apps

10. Forschungsbasiertes Lernen mit selbsterstellten Lernapps

11. Grunder, Hans-Ulrich/Finger, Christian/Romanyuk, Yuliya/Sommer, Tim/Raemy, Patric: Der Lernstick in der Schule, Eine empirische Studie zur Akzeptanz und Wirkung eines Lerninstruments im Unterricht. Bad Heilbrunn: Klinkhardt 2013. [Rezension]

12. Forschungsbasiertes Lernen mit selbsterstellten Lernapps

13. Implementierung digitaler Lehr-/Lerntechnologien in der Erwachsenenbildung. Herausforderungen und Strategien

14. Lernerorientierte Forschung zur Entwicklung von digitalen und reflexiven Bildungsmedien

15. Etablierte Lernmanagementsysteme an der Hochschule: Welche Motivation ist dabei wünschenswert?

16. Formative Evaluation des mobilen Classroom-Response-Systems SMILE

17. Biologielernen mit Interaktiven Lerneinheiten(BIL.Konzeption, Entwicklung, Einsatz und Evaluation spezifischer Lernsoftware zur Förderung von Blended-Learning-Veranstaltungen im 'Lehr-Lern-Labor Goethe BioLab' in der Lehramtsausbildung

18. Der Safe Exam Browser. Innovative Software zur Umsetzung von Online-Prüfungen an der ETH Zürich

19. Lesen- und Schreibenlernen mit Hilfe des Computers. Können Programme den eigenaktiven Schriftspracherwerb der Kinder sinnvoll unterstützen?

20. Das Bild im Monitor. System und Oberfläche in der Computerspielrhetorik

21. Learning with worked-out problems in Manufacturing Technology: The effects of instructional explanations and self-explanation prompts on acquired knowledge acquisition, near and far transfer performance

22. Neues Lernen mit digitalen Medien? Kommunigrafische Aspekte des Einsatzes digitaler Medien

23. Qualität entsteht beim Lernen. Lerner integrierende Qualitätsbeurteilung beim E-Learning

24. Elchtest in Austria – Umstände eines LMS-Wechsels und seine Folgen – ein Prüfbericht

25. eLearning in der dritten Dimension. Ein Seminar zwischen Web 2.0 und virtuellen Welten

26. Usability mit Erstklässlern: Warum Gebrauchstauglichkeitsuntersuchungen besonders bei Erstlernern wichtig sind

27. Selbstständiges Lernen und Individualisierung 'von unten'. Alte und neue Medien als Herausforderung und Hilfe in der Grundschule

28. Selbstständiges Lernen und Individualisierung 'von unten'. Alte und neue Medien als Herausforderung und Hilfe in der Grundschule

29. 'Click to learn'. Umgangsweisen mit computerbasierten Lernumgebungen zum Erwerb musikalischer Kompetenz

30. Le rapport des élèves du secondaire aux jeux électroniques ainsi qu’à l’usage scolaire de logiciels ludo-éducatifs

31. Der lange Weg vom Text zum Bildschirm. Didaktische Transformation im E-Learning am Beispiel des Themas Statistik

32. Computereinsatz im Mathematikunterricht: Nutzung von interaktiver Werkzeugsoftware im Geometrie- und Stochastikunterricht

33. Maya Kandler: Lernsoftware aus der Sicht von Schülerinnen und Schülern. Interesse- und lernmotivationsfördernde Aspekte. Frankfurt a.M.: Peter Lang 2002 (314 S.) [Rezension]

34. E-Learning für alle? Wie lässt sich Diversität in Technik umsetzen?

35. Controlling von Learning Management-Systemen. Ein kennzahlenorientierter Ansatz

36. Interessefördernde Aspekte beim Lernen mit Lernsoftware aus der Sicht von Schülerinnen und Schülern

37. Computereinsatz im Mathematikunterricht: Nutzung von interaktiver Werkzeugsoftware im Geometrie- und Stochastikunterricht

38. Softwaregestütztes Erstellen von Storyboards: Empathie erfahren und ausdrücken

39. Softwaregestütztes Erstellen von Storyboards: Empathie erfahren und ausdrücken

40. Hot Potatoes: Interaktive Übungen für den Fremdsprachenunterricht selbst erstellen

41. Gestalten - Entdecken. Lernumgebungen für selbstständiges und kooperatives Lernen. Workshop der Studienwerkstätten für Lehrerausbildung an der Universität Kassel am 03. Juli 2003

42. Schulbuchforschung in Europa. Bestandsaufnahme und Zukunftsperspektive

43. Lernwerkstatt Romanistik: Lehrwerke und ihre Alternativen

44. Netzbasiertes Lernen in der Hochschule zwischen Anspruch und Wirklichkeit

45. Grundschulwerkstatt: Neue Medien auf dem Prüfstand. Thesen und Fragen zum Anspruch der Werkstattpädagogen, selbständiges Lernen und zeitgemäße Mediennutzung zu verbinden

46. Lernwerkstatt Technik / Kurs 2: 'Fahrradwelt – Virtuelle Lernumgebungen für die Verkehrserziehung von radfahrenden Kindern zwischen 8-12 Jahren'

47. Selbstständiges Lernen mit Neuen Medien. Workshop der Studienwerkstätten für Lehrerausbildung an der Universität Kassel am 21. Februar 2002

48. BerufsschulWerkstatt: Simulationsprogramme für den kaufmännischen Unterricht

49. Filmmusik und Edutainment. Konzeption, Entwicklung und Erörterung einer interaktiven CD-ROM zur Vermittlung von Filmmusik

50. Martin Lang / Günter Pätzold: Multimedia in der Aus- und Weiterbildung. Grundlagen und Fallstudien zum netzbasierten Lernen. Köln: Deutscher Wirtschaftsdienst 2002 (219 S.) [Rezension]

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Books, media, physical & digital resources