Search

Your search keyword '"Oyun"' showing total 319 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Oyun" Remove constraint Descriptor: "Oyun" Topic game Remove constraint Topic: game
319 results on '"Oyun"'

Search Results

1. HADÎD SÛRESİNİN 20. ÂYETİ BAĞLAMINDA DÜNYA HAYATININ MİSALİ.

2. Ortaokullar İçin Eğitsel Oyun Uygulamaları: Kuramdan Uygulamaya, Doç. Dr. Emre Yıldız ve Prof. Dr. Ümit Şimşek (Editörler), Nobel Akademik Yayıncılık, Ankara, 2021, 336 sayfa.

3. Homo Ludens: The Changing Meaning and Function of Game from Traditional Life to Culture Industry ‘Squid Game’ Example

4. TÜRK KÜLTÜRÜNDE UÇURTMALAR.

5. SOSYO-KÜLTÜREL DEĞİŞİM EKSENİNDE ANADOLU'DA GELENEKSEL OYUNCAK KÜLTÜRÜ.

6. DİJİTAL OYUN OKURYAZARLIĞI SEVİYESİNİN BELİRLENMESİNE YÖNELİK BİR ARAŞTIRMA: ÇANAKKALE ÖRNEĞİ.

7. Fen Eğitiminde Eğitsel Oyunlar: Biopoly Örneği.

8. Geleneksel Çocuk Oyunlarının Ortaokul Öğrencilerinin Yaşam Kalitesine Etkisi.

9. 4.Sınıf Sosyal Bilgiler Dersinde Kullanılan Zekâ Oyunlarının Öğrencilerin Akademik Başarılarına ve Tutumlarına Etkisi.

10. Türkiye'de İslami Kadın Moda Algısına Eleştirel Bir Katkı.

11. “OYUN GİBİ” BİR DÜNYA: VR SANAL GERÇEKLİK.

12. YouTube’da Yayın Yapan Dijital Oyun Yayıncılarının İçeriklerine Dair İnceleme

13. Oyun Olgusu Bağlamında Modern Sanatta Yaratım Unsuru Olarak Rastlantı

14. Uzaktan Eğitimle Uygulanan Oyun Etkinliklerinin Down Sendromlu Çocukların Motor Becerilerine Etkisi.

15. ŞANLIURFA KÜLTÜRÜNDE ÇOCUKLARIN YAĞMUR DUASI: ÇÖMÇE GELİN OYUNU.

16. ÖZEL EĞİTİM VE OYUN-DOKÜMAN İNCELEMESİ.

17. Determining the Opinions of Parents with Children with Special Needs on Digital Games.

18. YouTube’da Yayın Yapan Dijital Oyun Yayıncılarının İçeriklerine Dair İnceleme.

19. ÇOCUKLAR İÇİN FELSEFE: DÜŞÜNCENİN YENİ UFUKLARI (P4C).

20. ÖZEL EĞİTİM OKULLARINDA GÖREV YAPAN ÖĞRETMENLERİN MÜZİK VE OYUN DERSİNDE UYGULADIKLARI ETKİNLİKLERİN İNCELENMESİ.

21. Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi

22. Tehlikeli Oyunlar'da Oyun Kavramının Psikanalitik Yaklaşımla İncelenmesi.

23. Drone Wars 3D: A Game-Based Simulation Platform for Testing Aerial Defence Strategies Against Drone Swarms.

24. GÜNEY AZERBAYCAN VE TÜRKMENİSTAN ÇOCUK OYUNLARI: KÜLTÜREL DEĞERLERİN SÜREKLİLİĞİ VE AKTARIMI.

25. Okul Öncesi Öğretmen Adaylarının Geleneksel Oyunlara Yönelik Görüşlerinin İncelenmesi.

26. Analysis of the Relationship between Internet Addiction and Digital Game Playing: A Study on University Students Engaged and Not Engaged in Sports.

27. Oyun Olgusu Bağlamında Modern Sanatta Yaratım Unsuru Olarak Rastlantı.

28. DİJİTAL OYUN OYNAYANLARIN KİŞİLİK VE DEĞERLERİ: Z KUŞAĞI ÜZERİNE BİR ARAŞTIRMA.

29. Oyuncakların Çocukların Kültürlenme ve Sosyalleşmelerine Etkileri: Barbie Bebekler Örneği.

30. Oyunlaştırma: Ödev-dışı Bir Teşvik.

31. MANGALANIN DİJİTAL KÜLTÜR ORTAMINDAKİ SEYRİ ÜZERİNE.

32. Metaverse’te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme

33. Anadili Kazakça Olan Lise Öğrencilerine Oyunla Yabancı Dil Olarak Türkçe Kelime Öğretimi.

34. Dil öğretiminde dijital eğitim materyalleri: Kitap ve oyun.

35. Öğretmen Adaylarının Spor ve Farklı Değişkenler Açısından Zekâ Oyunlarına Karşı Tutumlarının İncelenmesi.

36. COVİD-19 Sonrası Sınıf Öğretmenlerinin Beden Eğitimi ve Oyun Dersine Yönelik Tutumları ve Problemler Algıları.

37. ORTAÖĞRETİM KADEMESİNDE OYUN TEMELLİ UYGULAMALARIN KARMA-META YÖNTEMİ İLE ANALİZİ.

38. İlkokullarda Eğitsel Oyunların Kullanımını Engelleyen Faktörler.

39. ORTAOKUL ÖĞRENCİLERİNİN DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIĞI İLE SOSYAL DUYGUSAL ÖĞRENME BECERİLERİ ARASINDAKİ İLİŞKİNİN İNCELENMESİ.

40. “YALNIZLIĞIN OYUNCAKLARI”NDA OYUNA SIĞINAN DUYGULAR.

41. EĞİTİMDE QR KOD KULLANIMINA YÖNELİK ÖĞRENCİ, ÖĞRETMEN VE ÖĞRETMEN ADAYLARININ GÖRÜŞLERİ.

42. Okul Öncesi Öğretmenlerinin Gözüyle Pandemi Dönemini Yaşayan Çocukların Oyun Davranışlarının ve Eğilimlerinin Belirlenmesi.

43. İlkokul Sosyal Bilgiler Dersinde Oyunun Öğrencilerin Akademik Başarı ve Tutumlarına Etkisi.

44. Eğitsel Dijital Oyunların Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersine Yönelik Öğrenci Tutumlarına Etkisi.

45. Ciddi Oyun Tabanlı Uygulamaların Hemşirelik Öğrencilerinin Bilgi Düzeyine Etkisi: Sistematik Derleme ve Meta Analiz.

46. Metaverse'te Beyin-Bilgisayar Arayüzleri Kullanımına Yönelik Sağlık, Oyun, Pazarlama ve Reklam Sektörleri Bağlamında Bir Değerlendirme.

47. Popüler kültür dizisi Squid Game'de oynanan "Mugunghwa Kkoci Pieotseumnida" adlı geleneksel çocuk oyununun Türk kültüründeki aynası: "Ebe Tura Bir İki Üç" oyunu ve etimolojisi.

48. Okul Öncesi Öğretmenlerin Okul Öncesi Eğitimde Oyun Temelli Eğitim Hakkında Görüşleri.

49. The Effect of Physical Activity and Selected Games in Leisure Time on the Feeling of Loneliness, Self-Efficacy, and Life Expectancy of Elderly Women.

50. Matematik Öğretiminde Zekâ Oyunları: Sistematik Bir İnceleme.

Catalog

Books, media, physical & digital resources