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1. Théories et pratique des jeux expressifs

2. Jouer en bibliothèque, jouets en bibliothèque ?

3. Des jeux vidéo à l’Institut français

4. Communiquer autrement avec les étudiants : l’expérience du jeu en réalité alternée à la bibliothèque Marie Curie de l’INSA Lyon

5. Jouer pour jouer

6. Le jeu comme outil de création

7. La chasse au trésor : des lapins intelligents à la bibliothèque

8. Le cadre juridique du jeu en bibliothèque : acquisitions, consultation, prêt

9. La gamification de la bibliothèque

10. Impliquer l’équipe

11. Pourquoi aller jouer dans une bibliothèque ?

12. Se former pour entrer dans le jeu

13. Créer un serious game en bibliothèque : l’exemple de Escouade B

14. Constituer une collection de jeux : quels objectifs ?

15. Les Ludo’malles de la médiathèque départementale du Puy-de-Dôme : un outil léger pour un autre regard sur les bibliothèques

16. Mémento

17. Mode d'emploi

18. Le jeu comme bien culturel et commun

19. La médiation numérique

20. Educational Game Design Fundamentals

21. Educational Game Design Fundamentals

22. Le jeu des serious games

23. Apprendre en jouant : du jeu sérieux au socle commun de connaissances et de compétences

24. Learning by playing : from the serious game to the common core of knowledge and skills

25. Jouer sérieusement (pour apprendre ?)

26. Jouer en bibliothèque

27. Heuristic evaluation for serious games : using heuristics, HESG, for designing and evaluating serious games

Catalog

Books, media, physical & digital resources