147 results on '"Sauzéon, Hélène"'
Search Results
102. Tablet-based activity schedule for children with autism in mainstream environment
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Fage, Charles, primary, Pommereau, Léonard, additional, Consel, Charles, additional, Balland, Émilie, additional, and Sauzéon, Hélène, additional
- Published
- 2014
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103. Transfer of spatial knowledge from a virtual environment to reality: Impact of route complexity and subject’s strategy on the exploration mode
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Wallet, Grégory, Sauzéon, Hélène, Rodrigues, Jérôme, N’Kaoua, Bernard, Wallet, Grégory, Sauzéon, Hélène, Rodrigues, Jérôme, and N’Kaoua, Bernard
- Abstract
The use of virtual reality as tool in the area of spatial cognition raises the question of the quality of learning transfer from a virtual to a real environment. It is first necessary to determine with healthy subjects, the cognitive aids that improve the quality of transfer and the conditions required, especially since virtual reality can be used as effective tool in cognitive rehabilitation. The purpose of this study was to investigate the influence of the exploration mode of virtual environment (Passive vs. Active) according to Route complexity (Simple vs. Complex) on the quality of spatial knowledge transfer in three spatial tasks. Ninety subjects (45 men and 45 women) participated. Spatial learning was evaluated by Wayfinding, sketch-mapping and picture classification tasks in the context of the Bordeaux district. In the Wayfinding task, results indicated that active learning in a Virtual Environment (VE) increased the performances compared to the passive learning condition, irrespective of the route complexity factor. In the Sketch-mapping task, active learning in a VE helped the subjects to transfer their spatial knowledge from the VE to reality, but only when the route was complex. In the Picture classification task, active learning in a VE when the route was complex did not help the subjects to transfer their spatial knowledge. These results are explained in terms of knowledge levels and frame/strategy of reference [SW75, PL81, TH82].
- Published
- 2008
104. Age-Related Wayfinding Differences in Real Large-Scale Environments: Detrimental Motor Control Effects during Spatial Learning Are Mediated by Executive Decline?
- Author
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Taillade, Mathieu, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Arvind Pala, Prashant, additional, Déjos, Marie, additional, Larrue, Florian, additional, Gross, Christian, additional, and N’Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2013
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105. Age-Related Differences According to the Associative Deficit and the Environmental Support Hypotheses: An Application of the Formal Charm Associative Memory Model
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Sauzéon, Hélène, primary, Rodrigues, Jérôme, additional, Corsini, Marc-Michel, additional, and N'Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2013
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106. Everyday-like memory for objects in ageing and Alzheimer's disease assessed in a visually complex environment: The role of executive functioning and episodic memory.
- Author
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Sauzéon, Hélène, N'Kaoua, Bernard, Pala, Prashant Arvind, Taillade, Mathieu, Auriacombe, Sophie, and Guitton, Pascal
- Subjects
- *
ALZHEIMER'S disease , *EPISODIC memory , *EXECUTIVE function , *VIRTUAL reality , *AGING , *COGNITIVE neuroscience - Abstract
To investigate everyday memory, more and more studies rely on virtual-reality applications to bridge the gap between in situ approaches and laboratory settings. In this vein, the present study was designed to assess everyday-like memory from the virtual reality-based Human Object Memory for Everyday Scenes ( HOMES) test (Sauzéon et al., , Exp. Psychol., 59, 99) in ageing and in Alzheimer's disease ( AD). Two aims motivated this study: the first was to assess multiple processes of episodic memory ( EM) functioning embedded within contexts closely related to real life in ageing and AD using the multi-trial free-recall paradigm, and the second aim was to evaluate the mediating effects of executive functioning ( EF), EM, and subjective memory complaints ( SMCs) on age differences in the HOMES measures and in AD. To this end, the HOMES test and neurocognitive tests of EF and EM were administered to 23 younger adults, 23 older adults, and 16 patients with AD. The results were: firstly, compared to young adults, elderly adults presented only free-recall decline that almost disappeared in recognition condition whereas AD patients exhibited a poor clustering, learning, and recognition performance, and also a high amount of false recognition; secondly, age differences as well as AD related deficits on the HOMES test were mediated by both memory and EF measure while those observed on false memory indices were only mediated by EM measure; thirdly, the HOMES indices are related to SMCs even when episodic or EF measures are controlled. Overall, the results supported the fact that the VR-based memory test is an appropriate device to capture age-related differences as well as the AD effect with respect to both in situ and laboratory settings. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2016
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107. Virtual/Real Transfer in a Large-Scale Environment: Impact of Active Navigation as a Function of the Viewpoint Displacement Effect and Recall Tasks
- Author
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Wallet, Grégory, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Larrue, Florian, additional, and N'Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2013
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108. Do patients with traumatic brain injury learn a route in the same way in real and virtual environments?
- Author
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Sorita, Eric, primary, N’Kaoua, Bernard, additional, Larrue, Florian, additional, Criquillon, Julie, additional, Simion, Audrey, additional, Sauzéon, Hélène, additional, Joseph, Pierre-Alain, additional, and Mazaux, Jean-Michel, additional
- Published
- 2012
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109. Brain computer interface vs walking interface in VR
- Author
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Larrue, Florian, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Aguilova, Lioubov, additional, Lotte, Fabien, additional, Hachet, Martin, additional, and NKaoua, Bernard, additional
- Published
- 2012
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110. Executive and memory correlates of age-related differences in wayfinding performances using a virtual reality application
- Author
-
Taillade, Mathieu, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Dejos, Marie, additional, Arvind Pala, Prashant, additional, Larrue, Florian, additional, Wallet, Grégory, additional, Gross, Christian, additional, and N'Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2012
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111. Developmental differences in explicit and implicit conceptual memory tests: A processing view account
- Author
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Sauzéon, Hélène, primary, Déjos, Marie, additional, Lestage, Philippe, additional, Arvind Pala, Prashant, additional, and N'Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2012
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112. Using the Landmark–Route–Survey Framework to Evaluate Spatial Knowledge Obtained From Synthetic Vision Systems
- Author
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Lapeyre, Brigitte, primary, Hourlier, Sylvain, additional, Servantie, Xavier, additional, N’Kaoua, Bernard, additional, and Sauzéon, Hélène, additional
- Published
- 2011
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113. Modéliser les phénomènes de compensation mnésique dans le cadre des niveaux de traitement : application au vieillissement
- Author
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Rodrigues, Jérôme, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Langevin, Sabine, additional, Raboutet, Catriona, additional, and N’Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2011
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114. Virtual/Real Transfer of Spatial Knowledge: Benefit from Visual Fidelity Provided in a Virtual Environment and Impact of Active Navigation
- Author
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Wallet, Grégory, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Pala, Prashant Arvind, additional, Larrue, Florian, additional, Zheng, Xia, additional, and N'Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2011
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115. Les fausses reconnaissances induites par les paradigmes DRM, MI et tâches dérivées
- Author
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Langevin, Sabine, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Taconnat, Laurence, additional, and N’Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2009
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116. Performance on a semantic verbal fluency task across time: Dissociation between clustering, switching, and categorical exploitation processes
- Author
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Raboutet, Catriona, primary, Sauzéon, Hélène, additional, Corsini, Marc-Michel, additional, Rodrigues, Jérome, additional, Langevin, Sabine, additional, and N'Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2009
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117. Ageing and organisation strategies in free recall: The role of cognitive flexibility
- Author
-
Taconnat, Laurence, primary, Raz, Naftali, additional, Toczé, Capucine, additional, Bouazzaoui, Badiâa, additional, Sauzéon, Hélène, additional, Fay, Séverine, additional, and Isingrini, Michel, additional
- Published
- 2009
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118. Age-related differences and cognitive correlates of Self-reported and Direct navigation performance: the effect of real and virtual test conditions manipulation.
- Author
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Taillade, Mathieu, N'Kaoua, Bernard, and Sauzéon, Hélène
- Subjects
WAYFINDING ,AGING ,AGE differences ,NEUROPSYCHOLOGICAL tests ,LEARNING - Abstract
The present study investigated the effect of aging on direct navigation measures and self-reported ones according to the real-virtual test manipulation. Navigation (wayfinding tasks) and spatial memory (paper-pencil tasks) performances, obtained either in real-world or in virtual-laboratory test conditions, were compared between young (n=32) and older (n=32) adults who had self-rated their everyday navigation behavior (SBSOD scale). Real age-related differences were observed in navigation tasks as well as in paper-pencil tasks, which investigated spatial learning relative to the distinction between survey-route knowledge. The manipulation of test conditions (real vs. virtual) did not change these age-related differences, which are mostly explained by age-related decline in both spatial abilities and executive functioning (measured in neuropsychological tests). In contrast, elderly adults did not differ from young adults in their self-reporting relative to everyday navigation, suggesting some underestimation of navigation difficulties by elderly adults. Also, spatial abilities in young participants had a mediating effect on the relations between actual and self-reported navigation performance, but not for older participants. So, it is assumed that the older adults carried out the navigation task with fewer available spatial abilities compared to young adults, resulting in inaccurate self-estimates. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2015
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119. Age Differences in the Organization and Acquisition-Forgetting Processes in a Multi-Free-Recall Task
- Author
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Sauzéon, Hélène, primary, Claverie, Bernard, additional, and N’Kaoua, Bernard, additional
- Published
- 2006
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120. A Case for Human-Driven Software Development.
- Author
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Balland, Emilie, Consel, Charles, N'Kaoua, Bernard, and Sauzéon, Hélène
- Subjects
HUMAN-computer interaction ,COMPUTER software ,COMPUTER software development ,USER interfaces ,COMPUTER software industry - Abstract
Human-Computer Interaction (HCI) plays a critical role in software systems, especially when targeting vulnerable individuals (e.g., assistive technologies). However, there exists a gap between well-tooled software development methodologies and HCI techniques, which are generally isolated from the development toolchain and require specific expertise. In this paper, we propose a human-driven software development methodology making User Interface (UI) a full-fledged dimension of software design. To make this methodology useful in practice, a UI design language and a user modeling language are integrated into a tool suite that guides the stakeholders during the development process, while ensuring the conformance between the UI design and its implementation. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2013
121. Use of virtual reality for spatial knowledge transfer.
- Author
-
Wallet, Grégory, Sauzéon, Hélène, Rodrigues, Jérôme, and N'Kaoua, Bernard
- Published
- 2008
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122. Étude de l'effet de l'âge sur l'influence des processus d'élaboration dans le rappel de mots concrets et abstraits
- Author
-
Sauzéon, Hélène, primary, N'Kaoua, Bernard, additional, and Claverie, B., additional
- Published
- 1999
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123. Do patients with traumatic brain injury learn a route in the same way in real and virtual environments?
- Author
-
Sorita, Eric, N'Kaoua, Bernard, Larrue, Florian, Criquillon, Julie, Simion, Audrey, Sauzéon, Hélène, Joseph, Pierre-Alain, and Mazaux, Jean-Michel
- Abstract
An increasing number of studies address the use of virtual environments (VE) in the cognitive assessment of spatial abilities. However, the differences between learning in a VE and a real environment (RE) remain controversial. Purpose: To compare the topographical behavior and spatial representations of patients with traumatic brain injury navigating in a real environment and in a virtual reproduction of this environment. Methods: Twenty-seven subjects with moderate to severe traumatic brain injury were consecutively included and allocated to one of two groups. The subjects were taught the same route in either the virtual environment or the real environment and had to recall it twice immediately after learning the route and once after a delay. At the end of these sessions, the subjects were asked to complete three representational tests: a map test, a map recognition test recognition and a scene arrangement test. Results: No significant difference was found between the two groups with regards to demographics, severity of brain injury or episodic memory. As a main result, the number of error rates did not significantly differ between the real and virtual environment [F (1, 25) = 0.679; p = 0.4176)]. Scores on the scene arrangement test were higher in the real environment [U = 32.5; p = 0.01]. Conclusions: Although spatial representations probably differ between the real and virtual environment, virtual reality remains a trusty assessment tool for spatial abilities. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2013
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124. Executive and memory correlates of age-related differences in wayfinding performances using a virtual reality application.
- Author
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Taillade, Mathieu, Sauzéon, Hélène, Dejos, Marie, Arvind Pala, Prashant, Larrue, Florian, Wallet, Grégory, Gross, Christian, and N'Kaoua, Bernard
- Subjects
- *
AGE differences , *VIRTUAL reality , *SPATIAL memory , *COMPARATIVE studies , *EXECUTIVE function , *WAYFINDING - Abstract
The aim of this study was to evaluate in large-scale spaces wayfinding and spatial learning difficulties for older adults in relation to the executive and memory decline associated with aging. We compared virtual reality (VR)-based wayfinding and spatial memory performances between young and older adults. Wayfinding and spatial memory performances were correlated with classical measures of executive and visuo-spatial memory functions, but also with self-reported estimates of wayfinding difficulties. We obtained a significant effect of age on wayfinding performances but not on spatial memory performances. The overall correlations showed significant correlations between the wayfinding performances and the classical measures of both executive and visuo-spatial memory, but only when the age factor was not partialled out. Also, older adults underestimated their wayfinding difficulties. A significant relationship between the wayfinding performances and self-reported wayfinding difficulty estimates is found, but only when the age effect was partialled out. These results show that, even when older adults have an equivalent spatial knowledge to young adults, they had greater difficulties with the wayfinding task, supporting an executive decline view in age-related wayfinding difficulties. However, the correlation results are in favor of both the memory and executive decline views as mediators of age-related differences in wayfinding performances. This is discussed in terms of the relationships between memory and executive functioning in wayfinding task orchestration. Our results also favor the use of objective assessments of everyday navigation difficulties in virtual applications, instead of self-reported questionnaires, since older adults showed difficulties in estimating their everyday wayfinding problems. [ABSTRACT FROM PUBLISHER]
- Published
- 2013
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125. TRANSFER OF SPATIAL-KNOWLEDGE FROM VIRTUAL TO REAL ENVIRONMENT: EFFECT OF ACTIVE/PASSIVE LEARNING DEPENDING ON A TEST-RETEST PROCEDURE AND THE TYPE OF RETRIEVAL TESTS.
- Author
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Rodrigues, Jérôme, Sauzéon, Hélène, Wallet, Gregory, and N'Kaoua, Bernard
- Subjects
SPATIAL behavior ,VIRTUAL reality in education ,ACTIVE learning ,COGNITIVE development ,KNOWLEDGE management ,EDUCATION - Abstract
The aim of this study was to compare subjects' spatial performance on a pedestrian route depending on three factors: (1) the type of learning environment (real vs. virtual); (2) the exploration mode during the learning phase (active vs. passive); and (3) the type of spatial test administered at retrieval (i.e., wayfinding, sketch mapping, and picture ordering). Moreover, each subject was tested two times: 48hr and 7 days after the learning phase. First of all, regarding the whole data, the results presented in this paper indicate good spatial-knowledge transfer from Virtual Reality to the real world, irrespective to the retrieval tests administered to the subjects. Moreover, the exploration mode does not seem here to significantly influence the spatial performance. In contrast, the subjects' performance was greatly increased on the 7-day compared to the 48hr recall phase, and particularly, on the wayfinding test (i.e., on the most ecological test). In conclusion, the most influent factor on spatial-knowledge transfer from virtual to real environments seems not to be the active learning of the information, but the testing procedure. The results are discussed using the notions of training effect and transfer-appropriate processing. Although further investigations are needed, the results are already encouraging the development of virtual training or rehabilitation programs addressed to spatial cognitive processes. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2010
126. Virtual/Real Transfer of Spatial Learning: Impact of Activity According to the Retention Delay.
- Author
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Wiederhold, Brenda K., Riva, Giuseppe, Kim, Sun I., Wallet, Grégory, Sauzéon, Hélène, Rodrigues, Jérôme, Larrue, Florian, and N'Kaoua, Bernard
- Abstract
Within the framework of cognitive rehabilitation using virtual reality (VR), one of the major challenges is to study beforehand the effectiveness of the virtual-real transfer of learning and to define cognitive aids. The aim of this experiment was to verify if, after learning spatial knowledge (i.e., a route) in VR, performances can be transferred to reality, then maintained in real time, and improved with the aid of an active navigation (i.e., using a joystick). Ninety student volunteers from the University of Bordeaux 2 (45 men and 45 women) participated in the experiment. The virtual environment (VE) used for learning was a replica of an area of Bordeaux. The factors tested were retention delay (Immediate vs. 48 hours) and type of navigation (Passive virtual vs. Active virtual vs. Real), using three recall tasks: wayfinding, freehand sketch and photograph classification. Our results showed that the virtual-real transfer was not degraded by a retention delay of 48 hours and that active navigation allowed performances to be optimized. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2010
127. Performance on a semantic verbal fluency task across time: Dissociation between clustering, switching, and categorical exploitation processes.
- Author
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Raboutet, Catriona, Sauzéon, Hélène, Corsini, Marc-Michel, Rodrigues, Jérome, Langevin, Sabine, and N'Kaoua, Bernard
- Subjects
- *
SEMANTICS , *DISSOCIATION (Psychology) , *DEFENSE mechanisms (Psychology) , *NEUROPSYCHOLOGY , *NEUROLOGY - Abstract
The aims of this study were to investigate semantic retrieval processes and errors across time during a semantic fluency task and to specify their components (i.e., executive vs. semantic). To do so, we analyzed the productions of 50 healthy participants (using the “supermarket” fluency task). The scores were compared before and after a 30-s interval. Across time, the results showed a decrease in the number of words produced and hard switching. Cluster switching and the number of intrusions remained constant, while clustering, and both the number of exemplars and repetitions increased. These results are discussed in terms of a progressive involvement of a semantic cognitive strategy of retrieval. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2010
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128. The Use of Virtual Reality for Episodic Memory Assessment
- Author
-
Sauzéon, Hélène, Arvind Pala, Prashant, Larrue, Florian, Wallet, Gregory, Déjos, Marie, Zheng, Xia, Guitton, Pascal, and N’Kaoua, Bernard
- Abstract
Episodic memory was assessed using Virtual Reality (VR). Forty-four (44) subjects visualized a target virtual apartment containing specific objects in each room. Then they visualized a second virtual apartment comprised of specific objects and objects shared by the two apartments. Subjects navigated in the virtual apartments in one of the following two conditions: active and passive. Four main episodic memory components were scored from the VR exposures: (1) learning effect; (2) active forgetting effect; (3) strategies at encoding and at retrieval; and (4) false recognitions (FRs). The effect of navigation mode (active vs. passive) on each memory component was examined. Active subjects had better learning and retrieval (recognition hits) performances compared to passive subjects. A beneficial effect of active navigation was also observed on the source-based FR rates. Active subjects made fewer source-based FRs compared to passive subjects. These overall results for the effect of active navigation are discussed in terms of the distinction between item-specific and relational processing.
- Published
- 2011
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129. Conception et validation d'une assistance numérique domiciliaire pour la personne âgée en perte d'autonomie
- Author
-
DUPUY, Lucile, STAR, ABES, Sauzéon, Hélène, Consel, Charles, Amieva, Hélène, Belleville, Sylvie, Rialle, Vincent, and Marquié, Jean-Claude
- Subjects
Efficacité ,Aging ,Acceptabilité ,Efficacy ,User-centered design ,Usability ,Technologie d’assistance ,Gerontechnologies ,Vieillissement ,Assisted living technologies ,Aging in place ,Technologie d’assistance, AAD ,Maintien à domicile ,Utilisabilité ,Technology acceptance ,[SDV.NEU.SC] Life Sciences [q-bio]/Neurons and Cognition [q-bio.NC]/Cognitive Sciences ,AAD ,Conception centrée-utilisateur - Abstract
With the increase of life expectancy, aging in place is today a major concern for developed and emerging countries. Among the key solutions to explore, gerontechnologies are seen as the most promising. However, their evidence-based efficacy remains to be demonstrated for independent living or even for their usability and acceptance by the targeted old users. In this context, a user-centered conception methodology has been implemented for designing a multi-task and multi-domain (supporting everyday activities, safety, and social participation) assisted living platform targeting frail older adults with functional decline. This platform is named HomeAssist. Based on an analysis of physical, cognitive and fonctional abilities (study 1) and assistive technology needs (study 2) of our sample, HomeAssist has been designed with the originality of providing multi-domain services. Indeed, HomeAssist proposes an activity monitoring system to provide context-aware assistance (study 3), and a unified human-computer interaction system (study 4); while promoting self-determination (study 5). Results underpined the reliability of our activity monitoring system, and reinforced the rationale of our design principles, concerning the unified interaction system and the self-determination support. Notably, positive outcomes in terms of usability and acceptance of the system, as well as benefits concerning users’ feeling of self-determination have been obtained. From this, a last study (study 6) evaluated the benefits from a six-month use of HomeAssist, on functional abilities of frail older adults and caregiver burden. A positive effect of HomeAssist on functional status was obtained (“protective” effect reported by the professional caregivers), as well as a reduction of objective dimension of caregiver burden. Taken together, the results from these pilot studies are encouraging and open numerous research perspectives with high societal impact concerning the promotion of aging in place., Avec le vieillissement de la population, le maintien à domicile des personnes âgées est devenu un enjeu majeur pour les pays développés et émergents. Parmi les solutions clés à explorer, les gérontechnologies sont considérées comme des plus prometteuses sans toutefois avoir apporté la preuve de leur efficacité pour l’autonomie domiciliaire, voire même être utilisables et acceptables pour le public visé. Dans ce contexte, une méthodologie de conception centrée-utilisateur a été mise en place pour proposer une plateforme d’assistance domiciliaire multi-tâches et multi-domaines (soutenant à la fois les activités quotidiennes, la sécurité de la personne et de son domicile et le lien social) ciblant un public âgé fragile en perte d’autonomie. Cette plateforme est appelée DomAssist. Sur la base d’une analyse des capacités physiques, cognitives et fonctionnelles en présence (étude 1) et des besoins d’assistance (étude 2) de notre échantillon d’étude, DomAssist a été conçu avec pour originalité une offre de services multi-domaines. En effet, la plateforme s’appuie d’une part sur un système de surveillance d’activités pour délivrer des assistances dites « context-aware » (étude 3) et d’autre part sur un système d’interaction homme-machine unifié et simplifié (étude 4), et ceci tout en promouvant l’auto-détermination (étude 5). Les résultats ont étayé la fiabilité du système de surveillance d’activités, et renforcé le bien-fondé de nos principes de conception concernant le système unifié d’interaction; et le soutien de l’auto-détermination. Notamment un rendu positif concernant l’utilisabilité et l’acceptabilité du système, et un effet bénéfique sur le sentiment de l’autodétermination des utilisateurs âgés ont été obtenus. De là, une dernière étude (étude 6) a évalué les bénéfices apportés après 6 mois d’utilisation de la plateforme, en termes de capacités fonctionnelles des participants fragiles, et de réduction du fardeau de l’aidant. Un effet positif (effet « protecteur » observé par les aidants professionnels) de DomAssist sur le statut fonctionnel des participants équipés (comparé aux contrôles) a été observé ainsi qu’une réduction du fardeau objectif de leur aidant. Au total, les résultats de ce travail pilote sont encourageants et ouvrent de nombreuses perspectives de recherche à fort potentiel d’impact sociétal concernant la problématique du maintien à domicile des personnes âgées
- Published
- 2016
130. Evaluation écologique des troubles de l’apprentissage et de la navigation dans les grands espaces liés au vieillissement : rôle des déclins mnésiques, exécutifs et du contrôle moteur
- Author
-
Taillade, Mathieu, N'Kaoua, Bernard, Sauzéon, Hélène, El Massioui, Farid, Feyereisen, Pierre, Programming Language Technology For Communication Services (Phoenix), Handicap et système nerveux :Action, communication, interaction: rétablissement de la fonction et de la participation [Bordeaux] (EA4136), UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2]-UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2]-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB), Université de Bordeaux (UB), Université Victor Segalen - Bordeaux II, Sauzéon Hélène et Bernard N'Kaoua(helene.sauzeon@inria.fr), and Sauzeon, Hélène
- Subjects
Validité écologique ,Cognitive aging ,déclin exécutif ,Réalité virtuelle ,[SCCO.PSYC] Cognitive science/Psychology ,executive functionning ,[SCCO.PSYC]Cognitive science/Psychology ,Vieillissement cognitif ,Spatial Cognition ,Cognition spatiale ,Cognition spatiale dans les grands espaces ,Déclins mnésiques et exécutifs ,Virtual reality - Abstract
Since several years, virtual reality is widely used in neuropsychology, especially for the study of spatial cognition. The goal of its use is to respond to the lack of ecological validity of classical tests and to the lack of experimental control of assessments in real situations. The studies in the domain of spatial cognition reveal the complexity of learning and navigation activities in large scales spaces and suggest a multifactorial origin to spatial learning and navigation in older adults. The aim of this thesis will be first to verify the ecological validity of our virtual reality application, with a direct comparison of spatial learning and navigation performances between real and virtual learning conditions, in young and old participants. Another goal will be to confirm the hypothesis on the role of executive and memory decline in age-related spatial learning and navigation difficulties. Finally, the role of motor control in spatial learning in large scale spaces, which is poorly studied within the framework of aging, will be tested. With the use of a virtual reality application, requiring memorizing a path in a virtual district replicating a district of Bordeaux, we have studied the effects of aging on spatial memory and navigation performances. We compared real and virtual, active and passive learning conditions and studied the relation between spatial memory and navigation performances with neurocognitive measures and self-report questionnaires on everyday navigation difficulties. Our main results showed a negative effect of aging on the performances in our application, with pattern of results similar between real and virtual learning conditions in young and old participants. We obtained a good relation between measures from our virtual application and everyday navigation difficulties reported by the young participants but no differences between young and old participants on everyday navigation difficulties. These results confirm the good ecological validity of our virtual application and favor the use of direct navigation and spatial memory measures instead of self-report questionnaires for older adults. They also showed directly the role of memory and executive decline in older adults' navigation difficulties. Contrary to the results obtained with the young participants, the motor control had a negative effect on navigation performances in older adults. We will discuss of the neurocognitive hypothesis already proposed concerning the origin of navigation difficulties due to aging. Also, the role of motor activities and dual-task effect on spatial navigation performances in older adults will be examined., Depuis plusieurs années, la réalité virtuelle est largement utilisée en neuropsychologie, notamment dans le domaine de l'étude de la cognition spatiale. Son utilisation grandissante a pour but de répondre à la fois au manque de validité écologique des tests classiques et au manque de contrôle des évaluations en conditions réelles. Les études dans le domaine de la cognition spatiale ont permis de montrer la complexité de l'apprentissage et de la navigation dans les grands espaces et suggèrent également une origine cognitive multifactorielle des difficultés de navigation chez les personnes âgées. Le but de cette thèse sera tout d'abord de vérifier la validité écologique de notre application utilisant la réalité virtuelle par une comparaison directe des performances d'apprentissage et de navigation, entre apprentissages réels et virtuels chez des adultes jeunes et âgés. Il s'agira ensuite de confirmer les hypothèses sur l'origine à la fois mnésique et exécutive des difficultés de navigation liées au vieillissement. Enfin, le rôle du contrôle sensorimoteur dans l'apprentissage de grands espaces, peu étudiée pour le moment dans le cas du vieillissement sera abordé. A l'aide d'une application en réalité virtuelle, nécessitant de mémoriser un parcours dans un quartier virtuel, réplique d'un quartier de Bordeaux, nous avons étudiés les effets du vieillissement en termes de mémoire spatiale et de performance de navigation. Nous avons comparé directement les apprentissages en conditions réelles et virtuelles, en conditions actives (joystick) et passives, et nous avons mis en relation ces indicateurs avec des mesures neurocognitives et des questionnaires d'estimation des difficultés quotidiennes. Nos principaux résultats ont permis de montrer un effet négatif de l'âge sur les performances dans notre application avec des patterns équivalents entre apprentissages réels et virtuels chez les jeunes et les âgés. Nous avons obtenu une bonne relation entre les mesures obtenues grâce à notre application virtuelle et les difficultés rapportées par les jeunes mais pas de différences entre jeunes et âgés concernant les difficultés de navigation au quotidien. Ces résultats confirment la bonne validité écologique de notre application virtuelle chez les personnes âgées et favorisent ainsi l'utilisation de mesures directes de mémoire spatiale et de navigation plutôt que des questionnaires chez les personnes âgées. Ils ont également permis de montrer de manière directe le rôle des déclins mnésiques et exécutifs dans leurs difficultés de navigation. Contrairement à ce qui avait été obtenu chez les jeunes, le contrôle moteur a eu un effet négatif sur les performances de navigation chez les personnes âgées. Nous discuterons alors les hypothèses neurocognitives concernant l'origine des difficultés de navigation chez les personnes âgées, ainsi que le rôle de la dimension actif (joystick) vs. passif dans les performances de navigation des jeunes et des âgés.
131. Evaluation écologique des troubles de l'apprentissage et de la navigation dans les grands espaces liés au vieillissement : rôle des déclins mnésiques, exécutifs et du contrôle moteur
- Author
-
Taillade, Mathieu, Programming Language Technology For Communication Services (Phoenix), Handicap et système nerveux :Action, communication, interaction: rétablissement de la fonction et de la participation [Bordeaux] (EA4136), UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2]-UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2]-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB), Université de Bordeaux (UB), Université Victor Segalen - Bordeaux II, Sauzéon Hélène et Bernard N'Kaoua(helene.sauzeon@inria.fr), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Handicap et système nerveux :Action, communication, interaction: rétablissement de la fonction et de la participation [Bordeaux] (EA4136), and UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2]-UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2]
- Subjects
Cognitive aging ,Réalité virtuelle ,déclin exécutif ,executive functionning ,Vieillissement cognitif ,[SCCO.PSYC]Cognitive science/Psychology ,Spatial Cognition ,Cognition spatiale ,Virtual reality - Abstract
Since several years, virtual reality is widely used in neuropsychology, especially for the study of spatial cognition. The goal of its use is to respond to the lack of ecological validity of classical tests and to the lack of experimental control of assessments in real situations. The studies in the domain of spatial cognition reveal the complexity of learning and navigation activities in large scales spaces and suggest a multifactorial origin to spatial learning and navigation in older adults. The aim of this thesis will be first to verify the ecological validity of our virtual reality application, with a direct comparison of spatial learning and navigation performances between real and virtual learning conditions, in young and old participants. Another goal will be to confirm the hypothesis on the role of executive and memory decline in age-related spatial learning and navigation difficulties. Finally, the role of motor control in spatial learning in large scale spaces, which is poorly studied within the framework of aging, will be tested. With the use of a virtual reality application, requiring memorizing a path in a virtual district replicating a district of Bordeaux, we have studied the effects of aging on spatial memory and navigation performances. We compared real and virtual, active and passive learning conditions and studied the relation between spatial memory and navigation performances with neurocognitive measures and self-report questionnaires on everyday navigation difficulties. Our main results showed a negative effect of aging on the performances in our application, with pattern of results similar between real and virtual learning conditions in young and old participants. We obtained a good relation between measures from our virtual application and everyday navigation difficulties reported by the young participants but no differences between young and old participants on everyday navigation difficulties. These results confirm the good ecological validity of our virtual application and favor the use of direct navigation and spatial memory measures instead of self-report questionnaires for older adults. They also showed directly the role of memory and executive decline in older adults' navigation difficulties. Contrary to the results obtained with the young participants, the motor control had a negative effect on navigation performances in older adults. We will discuss of the neurocognitive hypothesis already proposed concerning the origin of navigation difficulties due to aging. Also, the role of motor activities and dual-task effect on spatial navigation performances in older adults will be examined.; Depuis plusieurs années, la réalité virtuelle est largement utilisée en neuropsychologie, notamment dans le domaine de l'étude de la cognition spatiale. Son utilisation grandissante a pour but de répondre à la fois au manque de validité écologique des tests classiques et au manque de contrôle des évaluations en conditions réelles. Les études dans le domaine de la cognition spatiale ont permis de montrer la complexité de l'apprentissage et de la navigation dans les grands espaces et suggèrent également une origine cognitive multifactorielle des difficultés de navigation chez les personnes âgées. Le but de cette thèse sera tout d'abord de vérifier la validité écologique de notre application utilisant la réalité virtuelle par une comparaison directe des performances d'apprentissage et de navigation, entre apprentissages réels et virtuels chez des adultes jeunes et âgés. Il s'agira ensuite de confirmer les hypothèses sur l'origine à la fois mnésique et exécutive des difficultés de navigation liées au vieillissement. Enfin, le rôle du contrôle sensorimoteur dans l'apprentissage de grands espaces, peu étudiée pour le moment dans le cas du vieillissement sera abordé. A l'aide d'une application en réalité virtuelle, nécessitant de mémoriser un parcours dans un quartier virtuel, réplique d'un quartier de Bordeaux, nous avons étudiés les effets du vieillissement en termes de mémoire spatiale et de performance de navigation. Nous avons comparé directement les apprentissages en conditions réelles et virtuelles, en conditions actives (joystick) et passives, et nous avons mis en relation ces indicateurs avec des mesures neurocognitives et des questionnaires d'estimation des difficultés quotidiennes. Nos principaux résultats ont permis de montrer un effet négatif de l'âge sur les performances dans notre application avec des patterns équivalents entre apprentissages réels et virtuels chez les jeunes et les âgés. Nous avons obtenu une bonne relation entre les mesures obtenues grâce à notre application virtuelle et les difficultés rapportées par les jeunes mais pas de différences entre jeunes et âgés concernant les difficultés de navigation au quotidien. Ces résultats confirment la bonne validité écologique de notre application virtuelle chez les personnes âgées et favorisent ainsi l'utilisation de mesures directes de mémoire spatiale et de navigation plutôt que des questionnaires chez les personnes âgées. Ils ont également permis de montrer de manière directe le rôle des déclins mnésiques et exécutifs dans leurs difficultés de navigation. Contrairement à ce qui avait été obtenu chez les jeunes, le contrôle moteur a eu un effet négatif sur les performances de navigation chez les personnes âgées. Nous discuterons alors les hypothèses neurocognitives concernant l'origine des difficultés de navigation chez les personnes âgées, ainsi que le rôle de la dimension actif (joystick) vs. passif dans les performances de navigation des jeunes et des âgés.
- Published
- 2012
132. Manipulation de contenu 3D sur des surfaces tactiles
- Author
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COHÉ, Aurélie, Popular interaction with 3d content (Potioc), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Université Sciences et Technologies - Bordeaux I, Martin Hachet, Pascal Guitton, Projet ANR InSTInCT, Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Université de Bordeaux (UB)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Cohé, Aurélie, Guitton, Pascal, Hachet, Martin, Appert, Caroline, Sauzéon, Hélène, Schlick, Christophe, Jorge, Joaquim A., and Nigay, Laurence
- Subjects
design centré utilisateur ,stereoscopic display ,comparaison de périphériques ,écran multipoint ,étude utilisateur ,interfaces utilisateurs 3D ,multitouch screen ,user study ,pressure-based gestures ,widget de transformation 3D ,3D transformation widget ,utilisation de la pression ,[INFO.INFO-HC]Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,[INFO.INFO-HC] Computer Science [cs]/Human-Computer Interaction [cs.HC] ,affichage stéréoscopique ,3D User Interface ,user-centered design ,device comparison - Abstract
Since the emergence of tactile surfaces in recent years, the general public uses them every day for multiple tasks, such as checking email, photo manipulation, and so on. However, very few 3D applications on these devices exist, although such applications may have great potential in various fields, such as culture, architecture, or archeology. The major difficulty for such applications is to interact with a defined space in three dimensions from an interaction modality defined in two dimensions. Work in this thesis explores the association between tactile surfaces and manipulation of 3D content for the general public. The first studies were conducted to understand how the user tends to manipulate a 3D virtual object with a touch surface without imposing specific interaction techniques. Throughout knowledge gained by users, the following works are developing new interaction techniques and their evaluation., Les surfaces tactiles ayant connu un grand essor ces dernières années, le grand public les utilise quotidiennement pour de multiples tâches, telles que la consultation d'e-mail, la manipulation de photos, etc. En revanche, très peu d'applications 3D existent sur ces dispositifs, alors que de telles applications pourraient avoir un grand potentiel dans des domaines variés, telles que la culture, l'architecture, ou encore l'archéologie. La difficulté majeure pour ce type d'applications est d'interagir avec un espace défini en trois dimensions à partir d'une modalité d'interaction définie en deux dimensions. Les travaux effectués dans cette thèse explorent l'association entre surfaces tactiles et manipulation de contenu 3D pour le grand public. Les premières études ont été réalisées afin de comprendre comment l'utilisateur réagit pour manipuler un objet virtuel 3D avec une surface tactile sans lui imposer de techniques d'interaction particulières. De par les connaissances acquises sur les utilisateurs, les travaux suivants présentent l'élaboration de nouvelles techniques d'interaction ainsi que leur évaluation.
- Published
- 2012
133. Mémoire de travail dans les réseaux de neurones récurrents aléatoires
- Author
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Strock, Anthony, Rougier, Nicolas, Hinaut, Xavier, Barak, Omri, Dominey, Peter Ford, Koprinkova - Hristova, Petia, Sauzéon, Hélène, Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB), Mnemonic Synergy (Mnemosyne), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut des Maladies Neurodégénératives [Bordeaux] (IMN), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Université de Bordeaux, Nicolas Rougier, Xavier Hinaut, and STAR, ABES
- Subjects
Recurrent neural networks ,[INFO.INFO-NA] Computer Science [cs]/Numerical Analysis [cs.NA] ,Réseaux de neuronnes récurrents ,[INFO.INFO-NE] Computer Science [cs]/Neural and Evolutionary Computing [cs.NE] ,Working memory ,[INFO.INFO-NA]Computer Science [cs]/Numerical Analysis [cs.NA] ,[INFO.INFO-NE]Computer Science [cs]/Neural and Evolutionary Computing [cs.NE] ,Mémoire de travail ,Reservoir computing - Abstract
Working memory can be defined as the ability to temporarily store and manipulate information of any kind.For example, imagine that you are asked to mentally add a series of numbers.In order to accomplish this task, you need to keep track of the partial sum that needs to be updated every time a new number is given.The working memory is precisely what would make it possible to maintain (i.e. temporarily store) the partial sum and to update it (i.e. manipulate).In this thesis, we propose to explore the neuronal implementations of this working memory using a limited number of hypotheses.To do this, we place ourselves in the general context of recurrent neural networks and we propose to use in particular the reservoir computing paradigm.This type of very simple model nevertheless makes it possible to produce dynamics that learning can take advantage of to solve a given task.In this job, the task to be performed is a gated working memory task.The model receives as input a signal which controls the update of the memory.When the door is closed, the model should maintain its current memory state, while when open, it should update it based on an input.In our approach, this additional input is present at all times, even when there is no update to do.In other words, we require our model to be an open system, i.e. a system which is always disturbed by its inputs but which must nevertheless learn to keep a stable memory.In the first part of this work, we present the architecture of the model and its properties, then we show its robustness through a parameter sensitivity study.This shows that the model is extremely robust for a wide range of parameters.More or less, any random population of neurons can be used to perform gating.Furthermore, after learning, we highlight an interesting property of the model, namely that information can be maintained in a fully distributed manner, i.e. without being correlated to any of the neurons but only to the dynamics of the group.More precisely, working memory is not correlated with the sustained activity of neurons, which has nevertheless been observed for a long time in the literature and recently questioned experimentally.This model confirms these results at the theoretical level.In the second part of this work, we show how these models obtained by learning can be extended in order to manipulate the information which is in the latent space.We therefore propose to consider conceptors which can be conceptualized as a set of synaptic weights which constrain the dynamics of the reservoir and direct it towards particular subspaces; for example subspaces corresponding to the maintenance of a particular value.More generally, we show that these conceptors can not only maintain information, they can also maintain functions.In the case of mental arithmetic mentioned previously, these conceptors then make it possible to remember and apply the operation to be carried out on the various inputs given to the system.These conceptors therefore make it possible to instantiate a procedural working memory in addition to the declarative working memory.We conclude this work by putting this theoretical model into perspective with respect to biology and neurosciences., La mémoire de travail peut être définie comme la capacité à stocker temporairement et à manipuler des informations de toute nature.Par exemple, imaginez que l'on vous demande d'additionner mentalement une série de nombres. Afin de réaliser cette tâche, vous devez garder une trace de la somme partielle qui doit être mise à jour à chaque fois qu'un nouveau nombre est donné. La mémoire de travail est précisément ce qui permettrait de maintenir (i.e. stocker temporairement) la somme partielle et de la mettre à jour (i.e. manipuler). Dans cette thèse, nous proposons d'explorer les implémentations neuronales de cette mémoire de travail en utilisant un nombre restreint d'hypothèses.Pour ce faire, nous nous plaçons dans le contexte général des réseaux de neurones récurrents et nous proposons d'utiliser en particulier le paradigme du reservoir computing.Ce type de modèle très simple permet néanmoins de produire des dynamiques dont l'apprentissage peut tirer parti pour résoudre une tâche donnée.Dans ce travail, la tâche à réaliser est une mémoire de travail à porte (gated working memory).Le modèle reçoit en entrée un signal qui contrôle la mise à jour de la mémoire.Lorsque la porte est fermée, le modèle doit maintenir son état de mémoire actuel, alors que lorsqu'elle est ouverte, il doit la mettre à jour en fonction d'une entrée.Dans notre approche, cette entrée supplémentaire est présente à tout instant, même lorsqu'il n'y a pas de mise à jour à faire.En d'autres termes, nous exigeons que notre modèle soit un système ouvert, i.e. un système qui est toujours perturbé par ses entrées mais qui doit néanmoins apprendre à conserver une mémoire stable.Dans la première partie de ce travail, nous présentons l'architecture du modèle et ses propriétés, puis nous montrons sa robustesse au travers d'une étude de sensibilité aux paramètres.Celle-ci montre que le modèle est extrêmement robuste pour une large gamme de paramètres.Peu ou prou, toute population aléatoire de neurones peut être utilisée pour effectuer le gating.Par ailleurs, après apprentissage, nous mettons en évidence une propriété intéressante du modèle, à savoir qu'une information peut être maintenue de manière entièrement distribuée, i.e. sans être corrélée à aucun des neurones mais seulement à la dynamique du groupe.Plus précisément, la mémoire de travail n'est pas corrélée avec l'activité soutenue des neurones ce qui a pourtant longtemps été observé dans la littérature et remis en cause récemment de façon expérimentale.Ce modèle vient confirmer ces résultats au niveau théorique.Dans la deuxième partie de ce travail, nous montrons comment ces modèles obtenus par apprentissage peuvent être étendus afin de manipuler l'information qui se trouve dans l'espace latent.Nous proposons pour cela de considérer les conceptors qui peuvent être conceptualisé comme un jeu de poids synaptiques venant contraindre la dynamique du réservoir et la diriger vers des sous-espaces particuliers; par exemple des sous-espaces correspondants au maintien d'une valeur particulière.Plus généralement, nous montrons que ces conceptors peuvent non seulement maintenir des informations, ils peuvent aussi maintenir des fonctions.Dans le cas du calcul mental évoqué précédemment, ces conceptors permettent alors de se rappeler et d'appliquer l'opération à effectuer sur les différentes entrées données au système.Ces conceptors permettent donc d'instancier une mémoire de type procédural en complément de la mémoire de travail de type déclaratif.Nous concluons ce travail en remettant en perspective ce modèle théorique vis à vis de la biologie et des neurosciences.
134. Approche ecologique de l’’evaluation de la memoire episodique dans le vieillissement normal et les neuropathologies
- Author
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PRASHANT, Arvind Pala, N'Kaoua, Bernard, Sauzéon, Hélène, Hachet, Martin, Mazaux, Jean-Michel, Desgranges, Béatrice, and Feyereisen, Pierre
- Subjects
Validité écologique ,Réalité virtuelle ,Navigation active ,Mémoire épisodique ,Mémoire quotidienne ,Vieillissement
135. Conception et validation d’un jeu d’auto-apprentissage de connaissances sur l’asthme pour le jeune enfant : rôle de la motivation intrinsèque
- Author
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DELMAS, Alexandra-Alice, Sauzéon, Hélène, Oudeyer, Pierre-Yves, Maillart, Christelle, Tijus, Charles, Mathieu, Stéphanie, and Hachet, Martin
- Subjects
Education thérapeutique ,Motivation Intrinsèque ,Asthme ,Système Tutoriel Intelligent ,Adhésion
136. Adaptive Personalization of Pedagogical Sequences using Machine Learning
- Author
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Clément, Benjamin, Oudeyer, Pierre-Yves, Brunskill, Emma, Sauzéon, Hélène, Lotte, Fabien, Luengo, Vanda, Magnenat, Stéphane, and STAR, ABES
- Subjects
[INFO.INFO-AI] Computer Science [cs]/Artificial Intelligence [cs.AI] ,Intrinsic Motivation ,Motivation Intrinsèque ,Adaptive Teaching ,Modèle d’apprenant ,Algorithme de Bandit Multi Bras ,Théorie du Flow ,Multi-Armed Bandit ,Enseignement Adaptatif ,[INFO.EIAH] Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,Flow Theory ,Learner Model ,Intelligent Tutoring System ,Serious Game ,Système Tuteur Intelligent - Abstract
Can computers teach people? To answer this question, Intelligent Tutoring Systems are a rapidly expanding field of research among the Information and Communication Technologies for the Education community. This subject brings together different issues and researchers from various fields, such as psychology, didactics, neurosciences and, particularly, machine learning. Digital technologies are becoming more and more a part of everyday life with the development of tablets and smartphones. It seems natural to consider using these technologies for educational purposes. This raises several questions, such as how to make user interfaces accessible to everyone, how to make educational content motivating and how to customize it to individual learners. In this PhD, we developed methods, grouped in the aptly-named HMABITS framework, to adapt pedagogical activity sequences based on learners' performances and preferences to maximize their learning speed and motivation. These methods use computational models of intrinsic motivation and curiosity-driven learning to identify the activities providing the highest learning progress and use Multi-Armed Bandit algorithms to manage the exploration/exploitation trade-off inside the activity space. Activities of optimal interest are thus privileged with the target to keep the learner in a state of Flow or in his or her Zone of Proximal Development. Moreover, some of our methods allow the student to make choices about contextual features or pedagogical content, which is a vector of self-determination and motivation. To evaluate the effectiveness and relevance of our algorithms, we carried out several types of experiments. We first evaluated these methods with numerical simulations before applying them to real teaching conditions. To do this, we developed multiple models of learners, since a single model never exactly replicates the behavior of a real learner. The simulation results show the HMABITS framework achieves comparable, and in some cases better, learning results than an optimal solution or an expert sequence. We then developed our own pedagogical scenario and serious game to test our algorithms in classrooms with real students. We developed a game on the theme of number decomposition, through the manipulation of money, for children aged 6 to 8. We then worked with the educational institutions and several schools in the Bordeaux school district. Overall, about 1000 students participated in trial lessons using the tablet application. The results of the real-world studies show that the HMABITS framework allows the students to do more diverse and difficult activities, to achieve better learning and to be more motivated than with an Expert Sequence. The results show that this effect is even greater when the students have the possibility to make choices., Les ordinateurs peuvent-ils enseigner ? Pour répondre à cette question, la recherche dans les Systèmes Tuteurs Intelligents est en pleine expansion parmi la communauté travaillant sur les Technologies de l'Information et de la Communication pour l'Enseignement (TICE). C'est un domaine qui rassemble différentes problématiques et réunit des chercheurs venant de domaines variés, tels que la psychologie, la didactique, les neurosciences et, plus particulièrement, le machine learning. Les technologies numériques deviennent de plus en plus présentes dans la vie quotidienne avec le développement des tablettes et des smartphones. Il semble naturel d'utiliser ces technologies dans un but éducatif. Cela amène de nombreuses problématiques, telles que comment faire des interfaces accessibles à tous, comment rendre des contenus pédagogiques motivants ou encore comment personnaliser les activités afin d'adapter le contenu à chacun. Au cours de cette thèse, nous avons développé des méthodes, regroupées dans un framework nommé HMABITS, afin d'adapter des séquences d'activités pédagogiques en fonction des performances et des préférences des apprenants, dans le but de maximiser leur vitesse d'apprentissage et leur motivation. Ces méthodes utilisent des modèles computationnels de motivation intrinsèque pour identifier les activités offrant les plus grands progrès d'apprentissage, et utilisent des algorithmes de Bandits Multi-Bras pour gérer le compromis exploration/exploitation à l'intérieur de l'espace d'activité. Les activités présentant un intérêt optimal sont ainsi privilégiées afin de maintenir l'apprenant dans un état de Flow ou dans sa Zone de Développement Proximal. De plus, certaines de nos méthodes permettent à l'apprenant de faire des choix sur des caractéristiques contextuelles ou le contenu pédagogique de l'application, ce qui est un vecteur d'autodétermination et de motivation. Afin d'évaluer l'efficacité et la pertinence de nos algorithmes, nous avons mené plusieurs types d'expérimentation. Nos méthodes ont d'abord été testées en simulation afin d'évaluer leur fonctionnement avant de les utiliser dans d'actuelles applications d'apprentissage. Pour ce faire, nous avons développé différents modèles d'apprenants, afin de pouvoir éprouver nos méthodes selon différentes approches, un modèle d'apprenant virtuel ne reflétant jamais le comportement d'un apprenant réel. Les résultats des simulations montrent que le framework HMABITS permet d'obtenir des résultats d'apprentissage comparables et, dans certains cas, meilleurs qu'une solution optimale ou qu'une séquence experte. Nous avons ensuite développé notre propre scénario pédagogique et notre propre serious game afin de tester nos algorithmes en situation réelle avec de vrais élèves. Nous avons donc développé un jeu sur la thématique de la décomposition des nombres, au travers de la manipulation de la monnaie, pour les enfants de 6 à 8 ans. Nous avons ensuite travaillé avec le rectorat et différentes écoles de l'académie de bordeaux. Sur l'ensemble des expérimentations, environ 1000 élèves ont travaillé sur l'application sur tablette. Les résultats des études en situation réelle montrent que le framework HMABITS permet aux élèves d'accéder à des activités plus diverses et plus difficiles, d'avoir un meilleure apprentissage et d'être plus motivés qu'avec une séquence experte. Les résultats montrent même que ces effets sont encore plus marqués lorsque les élèves ont la possibilité de faire des choix.
137. Conception, intégration et validation de systèmes numériques d'enseignement accessibles aux personnes en situation de handicap cognitif
- Author
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Cinquin, Pierre-Antoine, Sauzéon, Hélène, Guitton, Pascal, Dugas, Éric, Tricot, André, Marin-Lamellet, Claude, Cardoso, Stéphanie, Bordeaux population health (BPH), Université de Bordeaux (UB)-Institut de Santé Publique, d'Épidémiologie et de Développement (ISPED)-Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale (INSERM), Université de Bordeaux, Hélène Sauzéon, Pascal Guitton, Handicap et système nerveux :Action, communication, interaction: rétablissement de la fonction et de la participation [Bordeaux] (EA4136), UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2], Flowing Epigenetic Robots and Systems (Flowers), Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Unité d'Informatique et d'Ingénierie des Systèmes (U2IS), École Nationale Supérieure de Techniques Avancées (ENSTA Paris)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées (ENSTA Paris), Popular interaction with 3d content (Potioc), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, and Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)
- Subjects
[SCCO]Cognitive science ,E-Learning ,[SHS.EDU]Humanities and Social Sciences/Education ,Massive Open Online Courses ,[SHS.PSY]Humanities and Social Sciences/Psychology ,[INFO.EIAH]Computer Science [cs]/Technology for Human Learning ,Accessibility ,Accessibilité ,Troubles cognitifs ,Cognitive impairments - Abstract
The proportion of disabled persons decreases sharply over time in the educational system. This results in lower levels of qualification, which further impedes employment opportunities and reinforces their exclusion from the social sphere. Moreover, this situation is even more acute in the case of persons with cognitive impairments. The considerable evolution of online training, as reflected in the massive growth of MOOC (Massive Open Online Courses) platforms, could provide a real opportunity to address the training needs of disabled persons. Unfortunately, similarly to many digital devices, these systems suffer from a lack of accessibility. Starting from a state of the art on the accessibility of e-learning systems, we initiated a co-design process involving students with cognitive impairments (N = 6) and professionals in the field of cognitive disability and accessibility (N = 13). This work has led to the development of a framework for the design of accessible e-learning systems that arose from the various needs and recommendations that emerged during the process. It resulted in the development and implementation of a first prototype of an accessible MOOC player named Aïana. A field study, based on a MOOC broadcasted on the national FUN platform was conducted to evaluate Aïana's effectiveness in terms of learning performances, cognitive load, induced self-determination, usability and efficiency of person-system interactions among a fairly large sample of participants (N = 1087 of which 150 reported a disability). The results confirm the good usability of our player and its positive impact on the learning and self-determination of disabled persons, particularly those with cognitive disabilities, which supports the relevance of the design principles we have introduced.; La proportion de personnes handicapées décroit fortement tout au long du parcours scolaire. Cela a comme conséquence de plus faibles niveaux de qualification, ce qui amène un obstacle supplémentaire aux possibilités d'emploi et renforce leur exclusion de la sphère sociale. De plus, ce constat est aggravé lorsque la situation de handicap implique des troubles cognitifs. L’importante évolution des formations en ligne, comme en témoigne la croissance massive des plates-formes MOOC (Massive Open Online Courses) pourrait fournir une réelle opportunité afin de répondre aux besoins de formation des personnes handicapées. Malheureusement, comme pour de nombreux autres dispositifs numériques, ces systèmes souffrent d’un déficit d’accessibilité. Sur la base d’un état de l’art sur l’accessibilité des systèmes numériques d’éducation, nous avons mis en place un processus de co-conception auquel ont participé des étudiants ayant des déficiences cognitives (N = 6), ainsi que des professionnels du domaine du handicap cognitif et de l’accessibilité (N = 13). Celui-ci a permis le développement d’un cadre de travail pour la conception de systèmes d'apprentissage en ligne accessibles, découlant des différents besoins et recommandations qui ont émergé au cours de ce processus. Il a donné lieu au développement et à l’implémentation d’un premier prototype de lecteur de MOOC accessible nommé Aïana. Une expérimentation en environnement écologique autour d’un MOOC diffusé sur la plateforme nationale FUN a été réalisé afin d’évaluer l’efficacité d’Aïana en termes de performances d’apprentissage, de charge cognitive, d’auto-détermination induites, d’utilisabilité et d’efficience des interactions personne-système, et ce auprès d’un échantillon assez large de participants (N = 1087 dont 150 ont déclaré un handicap). Les résultats confirment la bonne utilisabilité de notre lecteur ainsi que son impact positif sur l'apprentissage et le soutien à d’autodétermination des personnes handicapées, notamment celles ayant des troubles cognitifs, renforçant ainsi la pertinence des principes de conception mis en œuvre.
138. Erreurs humaines en aéronautique : une étude du lien entre attention et erreurs
- Author
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DEBROISE, Xavier, N'Kaoua, Bernard, Sauzéon, Hélène, Léger, Alain, El Massioui, Farid, and Marquié, Jean-Claude
- Subjects
Interruptions ,Erreurs ,Attention ,Eeg ,Aviation
139. apprentissage de séquences et extraction de règles de réseaux récurrents : application au traçage de schémas techniques
- Author
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Chraibi Kaadoud, Ikram, Alexandre, Frédéric, Rougier, Nicolas, Brock, Anke M., Frezza-Buet, Hervé, Sauzéon, Hélène, Paindavoine, Michel, Revel, Arnaud, Mnemonic Synergy (Mnemosyne), Laboratoire Bordelais de Recherche en Informatique (LaBRI), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-École Nationale Supérieure d'Électronique, Informatique et Radiocommunications de Bordeaux (ENSEIRB)-Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut des Maladies Neurodégénératives [Bordeaux] (IMN), Université de Bordeaux (UB)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS)-Centre National de la Recherche Scientifique (CNRS), Université de Bordeaux, Frédéric Alexandre, Nicolas Rougier, and STAR, ABES
- Subjects
[INFO.INFO-OH] Computer Science [cs]/Other [cs.OH] ,Réseaux de neurones récurrents ,Rules Extraction ,Schémas techniques ,[INFO.INFO-OH]Computer Science [cs]/Other [cs.OH] ,Sequence Learning ,Extraction règles ,LSTM ,Technical diagrams ,Recurrent Neural Networks ,Apprentissage de séquences - Abstract
There are two important aspects of the knowledge that an individual acquires through experience. One corresponds to the semantic memory (explicit knowledge, such as the learning of concepts and categories describing the objects of the world) and the other, the procedural or syntactic memory (knowledge relating to the learning of rules or syntax). This "syntactic memory" is built from experience and particularly from the observation of sequences of objects whose organization obeys syntactic rules.It must have the capability to aid recognizing as well as generating valid sequences in the future, i.e., sequences respecting the learnt rules. This production of valid sequences can be done either in an explicit way, that is, by evoking the underlying rules, or implicitly, when the learning phase has made it possible to capture the principle of organization of the sequences without explicit recourse to the rules. Although the latter is faster, more robust and less expensive in terms of cognitive load as compared to explicit reasoning, the implicit process has the disadvantage of not giving access to the rules and thus becoming less flexible and less explicable. These mnemonic mechanisms can also be applied to business expertise. The capitalization of information and knowledge in general, for any company is a major issue and concerns both the explicit and implicit knowledge. At first, the expert makes a choice to explicitly follow the rules of the trade. But then, by dint of repetition, the choice is made automatically, without explicit evocation of the underlying rules. This change in encoding rules in an individual in general and particularly in a business expert can be problematic when it is necessary to explain or transmit his or her knowledge. Indeed, if the business concepts can be formalized, it is usually in any other way for the expertise which is more difficult to extract and transmit.In our work, we endeavor to observe sequences of electrical components and in particular the problem of extracting rules hidden in these sequences, which are an important aspect of the extraction of business expertise from technical drawings. We place ourselves in the connectionist domain, and we have particularly considered neuronal models capable of processing sequences. We implemented two recurrent neural networks: the Elman model and a model with LSTM (Long Short Term Memory) units. We have evaluated these two models on different artificial grammars (Reber's grammar and its variations) in terms of learning, their generalization abilities and their management of sequential dependencies. Finally, we have also shown that it is possible to extract the encoded rules (from the sequences) in the recurrent network with LSTM units, in the form of an automaton. The electrical domain is particularly relevant for this problem. It is more constrained with a limited combinatorics than the planning of tasks in general cases like navigation for example, which could constitute a perspective of this work., Deux aspects importants de la connaissance qu'un individu a pu acquérir par ses expériences correspondent à la mémoire sémantique (celle des connaissances explicites, comme par exemple l'apprentissage de concepts et de catégories décrivant les objets du monde) et la mémoire procédurale (connaissances relatives à l'apprentissage de règles ou de la syntaxe). Cette "mémoire syntaxique" se construit à partir de l'expérience et notamment de l'observation de séquences, suites d'objets dont l'organisation séquentielle obéit à des règles syntaxiques. Elle doit pouvoir être utilisée ultérieurement pour générer des séquences valides, c'est-à-dire respectant ces règles. Cette production de séquences valides peut se faire de façon explicite, c'est-à-dire en évoquant les règles sous-jacentes, ou de façon implicite, quand l'apprentissage a permis de capturer le principe d'organisation des séquences sans recours explicite aux règles. Bien que plus rapide, plus robuste et moins couteux en termes de charge cognitive que le raisonnement explicite, le processus implicite a pour inconvénient de ne pas donner accès aux règles et de ce fait, de devenir moins flexible et moins explicable. Ces mécanismes mnésiques s'appliquent aussi à l'expertise métier : la capitalisation des connaissances pour toute entreprise est un enjeu majeur et concerne aussi bien celles explicites que celles implicites. Au début, l'expert réalise un choix pour suivre explicitement les règles du métier. Mais ensuite, à force de répétition, le choix se fait automatiquement, sans évocation explicite des règles sous-jacentes. Ce changement d'encodage des règles chez un individu en général et particulièrement chez un expert métier peut se révéler problématique lorsqu'il faut expliquer ou transmettre ses connaissances. Si les concepts métiers peuvent être formalisés, il en va en général de tout autre façon pour l'expertise. Dans nos travaux, nous avons souhaité nous pencher sur les séquences de composants électriques et notamment la problématique d’extraction des règles cachées dans ces séquences, aspect important de l’extraction de l’expertise métier à partir des schémas techniques. Nous nous plaçons dans le domaine connexionniste, et nous avons en particulier considéré des modèles neuronaux capables de traiter des séquences. Nous avons implémenté deux réseaux de neurones récurrents : le modèle de Elman et un modèle doté d’unités LSTM (Long Short Term Memory). Nous avons évalué ces deux modèles sur différentes grammaires artificielles (grammaire de Reber et ses variations) au niveau de l’apprentissage, de leurs capacités de généralisation de celui-ci et leur gestion de dépendances séquentielles. Finalement, nous avons aussi montré qu’il était possible d’extraire les règles encodées (issues des séquences) dans le réseau récurrent doté de LSTM, sous la forme d’automate. Le domaine électrique est particulièrement pertinent pour cette problématique car il est plus contraint avec une combinatoire plus réduite que la planification de tâches dans des cas plus généraux comme la navigation par exemple, qui pourrait constituer une perspective de ce travail.
140. Des technologies numériques pour l'inclusion scolaire des collégiens avec TSA : des approches individuelles aux approches écosystémiques pour soutenir l'individu et ses aidants
- Author
-
Mazon, Cécile, Sauzéon, Hélène, Cohen, David, Vandromme, Luc, Consel, Charles, Derguy, Cyrielle, Lannegrand-Willems, Lyda, Handicap et système nerveux :Action, communication, interaction: rétablissement de la fonction et de la participation [Bordeaux] (EA4136), UFR Sciences médicales 3 [Bordeaux]-Université de Bordeaux Ségalen [Bordeaux 2], Technologie des langages de programmation pour les services de communication (PHOENIX-POST), Inria Bordeaux - Sud-Ouest, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria), Flowing Epigenetic Robots and Systems (Flowers), Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique (Inria)-Unité d'Informatique et d'Ingénierie des Systèmes (U2IS), École Nationale Supérieure de Techniques Avancées (ENSTA Paris)-École Nationale Supérieure de Techniques Avancées (ENSTA Paris), Université de Bordeaux, Hélène Sauzéon (helene.sauzeon@u-bordeaux.fr), Charles Consel Co-encadrant], Mazon, Cécile, Bordeaux population health (BPH), Université de Bordeaux (UB)-Institut de Santé Publique, d'Épidémiologie et de Développement (ISPED)-Institut National de la Santé et de la Recherche Médicale (INSERM), and Hélène Sauzéon
- Subjects
Design ,Autism ,[SHS.PSY]Humanities and Social Sciences/Psychology ,[SCCO] Cognitive science ,Technologies ,Conception ,[SCCO]Cognitive science ,Caregivers ,Inclusion scolaire ,[SCCO.PSYC] Cognitive science/Psychology ,[SCCO.PSYC]Cognitive science/Psychology ,School inclusion ,Autisme ,Aidants - Abstract
Although inclusive education is essential for their socio-professional future, children and adolescents with ASD still face difficulties in accessing mainstream schooling. The progressive diffusion of technologies in society has encouraged the development of digital interventions for ASD. Nevertheless, previous literature reviews indicate that they focus mainly on the clinical aspects of ASD (with an over-representation of remediation approaches), but rarely directly on academic skills or parent-teacher relationships. Hence, the general objective of the thesis is to design and evaluate digital tools that promote the school inclusion of students with ASD, with four main contributions: 1) Extraction of state-of-the-art (study 1): A systematic review was conducted to assess the effectiveness and usability of current digital technologies for clinical and educational purposes. This study confirms the prevalence of clinical aspects in this new interventional literature. The review of the methodology and results of the studies shows the importance of rigorously evaluating the effectiveness of these new tools, particularly with regard to their primary purpose (clinical and/or ergonomic). 2) Design and evaluation of an application for emotional regulation assistance for inclusion in the regular classroom (study 2): An analysis of students' needs with ASD was carried out by studying relationships between socio-adaptive school-related behaviors with measures of sociocognitive and executive functioning. This analysis highlighted the critical role of sociocognitive skills for the socio-adaptive functioning of students with ASD, making it a preferred target for intervention (study 2a). From there, a mobile application to assist emotional regulation in the classroom was designed using participatory methods, involving families and professionals. The application was evaluated with 33 students in mainstream class, including 14 with ASD (study 2b). This study revealed that 1) the system has been used successfully and independently in the regular classroom, and 2) it has been shown to be effective in supporting emotional self-regulation in middle school students with ASD. 3) Evaluation of an educative application (study 3): A feasibility study has been conducted with an application for calculation through monetary exchange activities using a machine-learning algorithm for personalized learning. Promising results were obtained with middle school students with ASD and/or DI (N= 24) after a three-week intervention. This pilot study shows that a technology-based educative intervention can be relevant for teaching numeracy skills to students in specialized classes, which results in improved calculation skills and a high level of motivation after the intervention. 4) Development of a digital tool for caregivers (study 4): Based on a needs analysis with a panel of parents, teachers and clinicians (N=86 out of 124 contacted), we developed a web-based student curriculum monitoring tool to promote collaboration and communication between the family, school and medical-social environments. A first prototype was developed after presenting models to families and professionals, opening up a perspective for our work with a study to evaluate its utility and its effectiveness.All the studies conducted are discussed and put into perspective with new avenues of investigation and, in particular, in relation to the consideration of theories of self-determination in methods for designing and validating digital interventions for children with ASD., Bien que l’inclusion scolaire soit essentielle pour leur devenir socio-professionnel, les enfants et adolescents avec TSA rencontrent encore des difficultés à accéder à une scolarisation en milieu ordinaire. La diffusion progressive des technologies dans la société a encouragé le développement d’interventions numériques dédiées au TSA. Néanmoins, les précédentes revues de la littérature indiquent que ces dernières ciblent principalement les aspects cliniques du TSA (avec une surreprésentation des approches remédiationnelles), mais rarement directement les compétences scolaires ou encore les relations parents-professeurs. De là, l’objectif général de la thèse est de concevoir et évaluer des outils numériques favorisant l’inclusion scolaire de collégiens avec TSA, avec 4 principales contributions : 1) Extraction de l’existant (étude 1) : Une revue systématique a été menée pour apprécier l'efficacité et l’utilisabilité des technologies numériques actuelles à visée clinique et éducative. Cette étude confirme la prépondérance des aspects cliniques dans cette nouvelle littérature interventionnelle. L’examen de la méthodologie et des résultats des études montre l’importance d’évaluer rigoureusement l’efficacité de ces nouveaux outils, notamment regard de leur visée première (clinique et/ou ergonomique). 2) Conception et évaluation d’une application d’assistance à la régulation émotionnelle pour l’inclusion en classe ordinaire (étude 2) : Une analyse des besoins des élèves avec TSA a été réalisée par une mise en relation entre des mesures de comportements socio-adaptatifs scolaires et de fonctionnement sociocognitif et exécutif. Cette analyse a souligné l’aspect critique des capacités sociocognitives pour le fonctionnement socio-adaptatif des élèves avec TSA, en faisant une cible privilégiée d’intervention (étude 2a). De là, une application mobile d’assistance à la régulation émotionnelle en classe a été conçue à l’aide d’une méthode participative, impliquant familles et professionnels. L’application a été évaluée auprès de 33 élèves en inclusion en classe ordinaire, dont 14 avec TSA (étude 2b). Cette étude montre que 1) le système a été utilisé en classe ordinaire de façon autonome et avec succès, et 2) qu’il s’est montré efficace pour soutenir l’autorégulation des émotions chez des collégiens avec TSA. 3) Évaluation d’une application d’entraînement à visée scolaire (étude 3) : Une application d’entraînement au calcul par des activités d’échanges monétaires embarquant un algorithme de machine-learning de personnalisation de l’apprentissage a fait l’objet d’une étude de faisabilité auprès de collégiens avec TSA et/ou DI (N= 24). Des résultats prometteurs ont été obtenus après une intervention de trois semaines. Cette étude pilote montre qu’une intervention à visée scolaire peut être pertinente pour enseigner des compétences de numératie à des élèves de classe spécialisée, avec une amélioration des capacités de calcul et un bon niveau de motivation après l’intervention. 4) Conception d’un outil numérique pour les aidants (étude 4) : Sur la base d’une analyse des besoins auprès d’un panel de parents, d’enseignants et de cliniciens (N= 86 sur 124 sollicités), nous avons conçu un outil web de suivi de l’élève visant à promouvoir la collaboration et la communication entre le milieu familial, le milieu scolaire et le milieu médico-social. Un premier prototype a été élaboré après avoir présenté des maquettes à des familles et des professionnels, ouvrant comme perspective à notre travail, une étude d'évaluation de l’utilité et de l’efficacité.L’ensemble des études menées est discuté et mis en perspective avec de nouvelles pistes d’investigation et, notamment en lien avec la prise en compte des théories de l’autodétermination dans les méthodes de conception et de validation des interventions numériques pour les enfants avec TSA.
141. Cognition spatiale et transfert virtuel/réel des apprentissages
- Author
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WALLET, Grégory, N'Kaoua, Bernard, Sauzéon, Hélène, Guitton, Pascal, Le Gall, Didier, and Piolino, Pascale
- Subjects
Réalité virtuelle ,Transfert virtuel-réel ,Mode de navigation ,Cognition spatiale
142. The respective contribution of cognitive control and working memory to semantic and subjective organization in aging.
- Author
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Frick A, Fay S, Bouazzaoui B, Sauzéon H, Angel L, Vanneste S, and Taconnat L
- Subjects
- Humans, Aged, Memory, Short-Term, Semantics, Mental Recall, Cognition, Aging psychology, Memory, Episodic
- Abstract
Organizing information is beneficial to episodic memory performance. Among several possible organizational strategies, two consist of organizing the information in semantic clusters (semantic organization) or self-organizing the information based on new associations that do not exist in semantic memory (subjective organization). Here, we investigated in a single study how these two organizational behaviors were underlined by different controlled processes and whether these relations were subjected to age-related differences. We tested 123 younger adults ( n = 63) and older adults ( n = 60) on two episodic memory tasks, one where the words were organizable and another where the words were not organizable, allowing for semantic and subjective organization, respectively. Additionally, participants were tested on three cognitive control tasks (Wisconsin Card Sorting Test, Stroop Test and Trail Making Test) and three working memory tasks (Backward Digit Span, Alpha Span and N -back test). Results revealed well-established age-related differences in terms of recall performance and organizational strategy implementation. More importantly, we found evidence that the different cognitive tests statistically yielded two different latent factors, a cognitive control factor and a working memory factor. Based on this dissociation, we found that only cognitive control contributed to semantic organization in all age groups whereas only working memory contributed to subjective organization, also in all age groups. These results shed new lights on our understanding of how controlled processes differently contribute to organizational behaviors in episodic memory. (PsycInfo Database Record (c) 2023 APA, all rights reserved).
- Published
- 2023
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143. Fostering parents-professional collaboration for facilitating the school inclusion of students with ASD: design of the " ToGather " web-based prototype.
- Author
-
Mazon C, Etchegoyhen K, Saint-Supery I, Amestoy A, Bouvard M, Consel C, and Sauzéon H
- Abstract
In recent years, many psycho-educational technologies were studied to address the school-related difficulties encountered by students with autism spectrum disorder (ASD). However, most of them remain individual-centered and do not consider the social environment. To fill this gap, this study reports on the user-centered design of a web-based support tool, which aims to support communication and coordination between parents, school staff and health professionals of middle and high school students with ASD, in the context of elaborating, implementing, and following an Individualized Education Plan. The study followed a two-step design process: (1) a need analysis for identifying information domains deemed important by the stakeholders; (2) through a participative iterative design process, a panel of professionals and parents provided ideas and feedbacks on the design, which was integrated in subsequent prototype versions of the " ToGather" app., Supplementary Information: The online version contains supplementary material available at 10.1007/s11423-021-10073-w., Competing Interests: Conflict of interestThe authors declare that they have no conflict of interest., (© Association for Educational Communications and Technology 2021.)
- Published
- 2022
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144. Role of cognitive resources on everyday functioning among oldest-old physically frail.
- Author
-
Dupuy L, N'Kaoua B, Dehail P, and Sauzéon H
- Subjects
- Activities of Daily Living, Aged, Aged, 80 and over, Aging, Humans, Cognition, Frail Elderly, Frailty
- Abstract
Background: Everyday functioning becomes a challenge with aging, particularly among frail oldest-old adults. Several factors have been identified as influencing everyday activities realization, including physical and cognitive functioning. However, the influence of cognitive resources as a compensatory factor in the context of physical frailty deserves further consideration., Aims: This study aims to investigate in older adults physically frail the possible compensatory role of cognitive resources to perform everyday tasks., Methods: Two groups of community-dwelling old participants (n = 26 per group) matched for their age and cognitive resources, have been drawn according to their level of physical functioning. Two measures of everyday functioning have been assessed: one self-reported by the participant (the IADL scale) and one performance-based measure (the TIADL tasks)., Results: Participants performed equally the TIADL tasks irrespective of their physical condition. Contrariwise, participants with low physical functioning reported more everyday difficulties than their counterparts with a high level of physical functioning. Additionally, regressions analyses revealed differential influence of cognitive resources on performance and reported measures of everyday functioning., Discussion: Our data suggests that cognitive resources are more strongly involved in the performance-based IADL measure in situation of physical frailty. Additionally, for participants with low physical functioning, lower cognitive resources are associated with more perceived difficulties in everyday life., Conclusion: These results highlight the compensatory role of cognitive resources in physically frail older adults, and suggest that an overestimation of everyday difficulties compared to performance on IADL tasks is an early indicator of physical decline and cognitive compensation.
- Published
- 2020
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145. Tablet Apps to Support First School Inclusion of Children With Autism Spectrum Disorders (ASD) in Mainstream Classrooms: A Pilot Study.
- Author
-
Fage C, Consel CY, Balland E, Etchegoyhen K, Amestoy A, Bouvard M, and Sauzéon H
- Abstract
The inclusion of children with autism spectrum disorders (ASD) in mainstream classrooms is dramatically impeded by their difficulties in socio-adaptive behaviors. This paper presents a package of mobile applications consisting of both assistive and cognitive rehabilitation applications to support first school inclusion of children with ASD. These applications have been tested in a 3-month intervention in mainstream schools and at home, involving 50 participants (30 children with ASD, half of which was equipped and 20 equipped children with intellectual deficiencies). Benefits on socio-adaptive behaviors and social response in school settings, and socio-cognitive functioning have been assessed. The main results showed that equipped children with ASD improved their socio-adaptive behaviors and their social-response in school settings. Both equipped groups increased their socio-cognitive functioning.
- Published
- 2018
- Full Text
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146. Everyday Functioning Benefits from an Assisted Living Platform amongst Frail Older Adults and Their Caregivers.
- Author
-
Dupuy L, Froger C, Consel C, and Sauzéon H
- Abstract
Ambient assisted living technologies (AAL) are regarded as a promising solution to support aging in place. Yet, their efficacy has to be demonstrated in terms of benefits for independent living and for work conditions of caregivers. Hence, the purpose of this study was to assess the benefits of a multi-task AAL platform for both Frail older Individuals (FIs) and professional caregivers with respect to everyday functioning and caregiver burden. In this context, a 6-month field study involved 32 FIs living at home (half of them were equipped by the platform and the remaining half were not, as a control condition) and their caregivers. Everyday functioning measures were reported by frail participants and caregivers. Self-reported burden measures of caregiver were also collected. The main results showed that the caregiver's estimates of everyday functioning of equipped participants were unchanged across time, while they decreased for the control participants. Also, a reduction of self-reported objective burden was obtained after 6 months of AAL intervention for the equipped group, compared to the control group. Overall, these results highlighted the potential of AAL as a relevant environmental support for preventing both functional losses in FIs and objective burden professional caregiver.
- Published
- 2017
- Full Text
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147. Virtual/Real transfer of spatial learning: impact of activity according to the retention delay.
- Author
-
Wallet G, Sauzéon H, Rodrigues J, Larrue F, and N'kaoua B
- Subjects
- Cognition, Computer Simulation, Female, France, Humans, Male, Young Adult, Mental Recall, Space Perception, Task Performance and Analysis, User-Computer Interface
- Abstract
Within the framework of cognitive rehabilitation using virtual reality (VR), one of the major challenges is to study beforehand the effectiveness of the virtual-real transfer of learning and to define cognitive aids. The aim of this experiment was to verify if, after learning spatial knowledge (i.e., a route) in VR, performances can be transferred to reality, then maintained in real time, and improved with the aid of an active navigation (i.e., using a joystick). Ninety student volunteers from the University of Bordeaux 2 (45 men and 45 women) participated in the experiment. The virtual environment (VE) used for learning was a replica of an area of Bordeaux. The factors tested were retention delay (Immediate vs. 48 hours) and type of navigation (Passive virtual vs. Active virtual vs. Real), using three recall tasks: wayfinding, freehand sketch and photograph classification. Our results showed that the virtual-real transfer was not degraded by a retention delay of 48 hours and that active navigation allowed performances to be optimized.
- Published
- 2010
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