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1. Enhancing Programming Education with an Active Learning Plan and Artificial Intelligence Integration.

2. Herramientas usadas para la evaluación formativa automatizada en cursos de programación asistidos por computadora.

3. Enseñanza-aprendizaje de programación de computadoras: avances en la ultima década.

4. USO DO APLICATIVO MIT APP INVENTOR NA APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA ENTRE 2011 e 2020.

5. Um Modelo para Promover o Engajamento Estudantil no Aprendizado de Programação Utilizando Gamification.

6. World Prog: Um Jogo Educacional Para Aprendizagem de Conceitos Básicos de Programação

7. Influência dos enunciados na resolução de problemas de programação introdutória.

8. Dificultades y desafíos en el proceso de aprendizaje de algoritmos y programación en la educación superior: una revisión sistemática de la literatura

9. Ecossistema para aprendizagem ativa de programação centrado na experiência do estudante

10. Dificuldades e desafios do processo de aprendizagem de algoritmos e programação no ensino superior: uma revisão sistemática de literatura

11. Feedback in educational environments in the programming domain

12. Um estudo sobre o desenvolvimento de interesse pela aprendizagem de programação

13. Análise de aprendizagem a partir de códigos-fontes e uma proposta de seleção automática de métricas de avaliação

14. Um modelo para promover o engajamento estudantil e auxiliar o aprendizado de programação utilizando gamification

15. AAP - UM AMBIENTE PARA APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO

16. Problem-oriented programming: a methodology for problem understanding and specification in the context of beginner programming teaching

18. Mobile learning e programação : o desenvolvimento de apps como metodologia para a aprendizagem da programação em contexto universitário

Catalog

Books, media, physical & digital resources