8 results on '"Arte industrial"'
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2. Análisis de las industrias creativas en el sector del arte plástico y la divergencia que desarrollan con el uso de las tecnologías digitales para su circulación en Bogotá
- Author
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Ramírez Muñoz, Laura Andrea, Fajardo Ortíz, Mercedes, and Asesor Tesis
- Subjects
Consumidores ,Modelos de negocio ,Industria cultural ,Estrategias de mercadeo ,Arte industrial ,Análisis del arte ,Artistas ,Demanda de consumo ,Tecnología digital ,Análisis de estratégia ,Trabajos de grado ,Mercados industriales ,Arte y cultura ,Portafolio de productos ,Plataformas digitales ,Economía colombiana ,Administración ,Departamento de Gestión Organizacional ,Artes plásticas - Abstract
Debido a la implementación de las nuevas tecnologías digitales a modelos de negocios emergentes, es posible encontrar una oferta más amplia donde el espacio físico ya no es tan indispensable para la producción, la distribución y la comercialización de obras de arte, esculturas, dibujos y cerámicas en las industrias creativas. Además, están surgiendo nuevos nichos de consumidores los cuales desean quieren consumir arte de una manera más sencilla y asequible en el cual puedan tener acceso al arte de calidad proveniente de talentos emergentes. Es por esto por lo que aquellas empresas pertenecientes a esta industria que se empiecen a digitalizar y a ampliar su portafolio de artistas tendrán acceso a esta nueva demanda de consumidores que les permitirá a hacer de las industrias creativas un sector en crecimiento constante para la economía colombiana.
- Published
- 2020
3. Everyday objects transformed into works of art. A century of appropriation and inspiration
- Author
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Rios-Moyano, Sonia
- Subjects
Diseño ,Arte - S. XX ,Historia del Arte ,Arte industrial ,Arte del siglo XX ,Diseño industrial - Abstract
Este texto hace un recorrido por las relaciones del arte y el diseño durante el siglo XX, de modo que se exponen diferentes vías de aproximación al objeto. De una parte nos centraremos en aquellos objetos cotidianos convertidos en obras artísticas o parte de su atrezzo, es decir, obras que presentan o representan esos objetos industriales. De otra parte, estudiaremos las obras que dan protagonismo al objeto industrial, lo convierten en su razón de ser, sin el cual tendrían una apariencia totalmente diferente. En el último apartado ampliaremos la investigación a artistas, obras e intervenciones totalmente actuales. Reiterando que desde la posmodernidad, el objeto industrial y el arte van parejos en una sociedad industrial que convierte en artístico todo lo que le rodea Universidad de Málaga. Campus de Excelencia Internacional Andalucía Tech. Proyecto de Innovación Educativa PIE17-055
- Published
- 2019
4. Apocalipsis media. Disección, regeneración y reparación: agentes para la fabricación de sistemas zombis lúdicos-tecnocráticos
- Author
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Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura, Pastor Aguilar, Marina, Mañas-Carbonell, Moises, Universitat Politècnica de València. Departamento de Escultura - Departament d'Escultura, Pastor Aguilar, Marina, and Mañas-Carbonell, Moises
- Abstract
[ES] Partiendo de la idea de juego como agente de relación, planteamos en este texto el estudio e interpretación de la relación y resoluciones que subyacen entre términos como los de disección, regeneración y reparación, que operan a manera de elementos partícipes en la fabricación de sistemas interactivos. También abordamos la relación de estos con la obsolescencia tecnológica como un modelo para la construcción de escenarios idóneos en la creación de sistemas lúdicos atemporales, que utilizan el concepto tecnocrático de resolución de problemas en pro de conseguir de manera lúdica, y desde la acción social, la resurrección de valores para la mediación y la creación artística visual. De este modo, si la presencia del juego permite rehacer, cuestionar e interpretar la realidad reelaborándola en el pensamiento estético, y aproximándola a la experiencia social cotidiana compartida, la zombificación es un modo de hacer frente a la obsolescencia planificada desde una micropolítica lúdica, para incidir en una teoría de los medios de carácter práctico, ético y estético, conformando una cultura de los medios más ecológica. Proponemos que la reutilización lúdica es una dinámica importante en la cultura contemporánea, a la que añade una dimensión reflexiva y crítica, que es especialmente relevante dentro del contexto de los residuos electrónicos. En ella, la arqueología de los medios, convertida en anarqueología, puede funcionar como una metodología artística que se inserta en la tradición de la apropiación, el collage, la remezcla de medios materiales y conceptos. Se trata de excavar en narrativas y medios materiales de tal modo que se produzca en una nueva economía política de los medios., [EN] In this text, we explore the study and interpretation of the relationship existing between and the resolution underlying terms such as dissection, regeneration and repair based on the idea of the game as a relational agent. These terms operate as elements that participant in the development of interactive systems. We also explore their relationship with technological obsolescence as a model for the construction of ideal settings in the creation of atemporal recreational systems, which use the technocratic concept of problem resolution to achieve the resurgence of values for mediation and visual artistic creation in a recreational way based on social action. Thus, if the presence of the game facilitates the re-invention, questioning and interpretation of reality, re-developing it within aesthetic thought, as well as bringing it closer to the shared daily social experience, zombification is a way of approaching planned obsolescence from a recreational micro-political perspective. Its purpose is to contribute to media theory that is practical, ethical, aesthetic and creates a more ecological media culture. We propose that recreational re-use is an important dynamic in contemporary culture, to which a critical and reflective dimension is added; this is especially relevant within the context of electronic refuse. Within this dynamic, media archaeology (transformed into an-archaeology) is able to function as an artistic methodology that makes it place within the tradition of appropriation, the collage, the re-mixing of concepts and material media. This text excavates narratives and material media such to produce a new political economy of media.
- Published
- 2018
5. Apocalipsis media. Disección, regeneración y reparación: agentes para la fabricación de sistemas zombis lúdicos-tecnocráticos
- Author
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Pastor Aguilar, Marina and Mañas-Carbonell, Moises|||0000-0002-2320-2858
- Subjects
Medios zombies ,Arqueología de los medios ,ESCULTURA ,Anarqueología ,Arte industrial ,Agenciamiento - Abstract
[ES] Partiendo de la idea de juego como agente de relación, planteamos en este texto el estudio e interpretación de la relación y resoluciones que subyacen entre términos como los de disección, regeneración y reparación, que operan a manera de elementos partícipes en la fabricación de sistemas interactivos. También abordamos la relación de estos con la obsolescencia tecnológica como un modelo para la construcción de escenarios idóneos en la creación de sistemas lúdicos atemporales, que utilizan el concepto tecnocrático de resolución de problemas en pro de conseguir de manera lúdica, y desde la acción social, la resurrección de valores para la mediación y la creación artística visual. De este modo, si la presencia del juego permite rehacer, cuestionar e interpretar la realidad reelaborándola en el pensamiento estético, y aproximándola a la experiencia social cotidiana compartida, la zombificación es un modo de hacer frente a la obsolescencia planificada desde una micropolítica lúdica, para incidir en una teoría de los medios de carácter práctico, ético y estético, conformando una cultura de los medios más ecológica. Proponemos que la reutilización lúdica es una dinámica importante en la cultura contemporánea, a la que añade una dimensión reflexiva y crítica, que es especialmente relevante dentro del contexto de los residuos electrónicos. En ella, la arqueología de los medios, convertida en anarqueología, puede funcionar como una metodología artística que se inserta en la tradición de la apropiación, el collage, la remezcla de medios materiales y conceptos. Se trata de excavar en narrativas y medios materiales de tal modo que se produzca en una nueva economía política de los medios. [EN] In this text, we explore the study and interpretation of the relationship existing between and the resolution underlying terms such as dissection, regeneration and repair based on the idea of the game as a relational agent. These terms operate as elements that participant in the development of interactive systems. We also explore their relationship with technological obsolescence as a model for the construction of ideal settings in the creation of atemporal recreational systems, which use the technocratic concept of problem resolution to achieve the resurgence of values for mediation and visual artistic creation in a recreational way based on social action. Thus, if the presence of the game facilitates the re-invention, questioning and interpretation of reality, re-developing it within aesthetic thought, as well as bringing it closer to the shared daily social experience, zombification is a way of approaching planned obsolescence from a recreational micro-political perspective. Its purpose is to contribute to media theory that is practical, ethical, aesthetic and creates a more ecological media culture. We propose that recreational re-use is an important dynamic in contemporary culture, to which a critical and reflective dimension is added; this is especially relevant within the context of electronic refuse. Within this dynamic, media archaeology (transformed into an-archaeology) is able to function as an artistic methodology that makes it place within the tradition of appropriation, the collage, the re-mixing of concepts and material media. This text excavates narratives and material media such to produce a new political economy of media.
- Published
- 2018
6. Tradición e innovación en las artes industriales: el palio de plata de 1871 de Francesc Isaura
- Author
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Pérez del Campo, Lorenzo, Marmolejo Hernández, Fernando, Gómez Morón, Auxiliadora, Bocalandro Rodríguez, Abel, Bethencourt Núñez, Manuel, and Universidad de Sevilla. Departamento de Cristalografía, Mineralogía y Química Agrícola
- Subjects
Francisco de Paula ,Orfebrería ,Plata Ruolz ,Hermandad de la Virgen del Mayor Dolor de Aracena ,Isaura i Fargas ,Palio ,Arte industrial - Abstract
Con esta restauración el IAPH inicia la incorporación de piezas del patrimonio industrial a sus programas de intervención. El desarrollo de este trabajo innovador, complejo, y extenso (diciembre de 2002-julio de 2008), ha supuesto un significativo reto metodológico y operativo. La novedosa técnica empleada por Francesc de Paula Isaura i Fargas (1824-1885) para la producción de esta obra, fue la denominada plata Ruolz, consistente en la aplicación de un sistema electrolítico que daba aspecto plateado a objetos mediante electrodeposición de una capa de plata. Con el uso de este método la industria del metal daba un nuevo impulso al desarrollo de las artes decorativas en la España del siglo XIX. El estudio analítico de los materiales metálicos ha permitido conocer la composición y la técnica de ejecución del mismo, quedando constancia de la aplicación del sistema Ruolz en las piezas originales. El Centro de Intervención en el Patrimonio Histórico ha llevado a cabo la restauración en tres fases: documentación de la posición exacta de cada uno de los elementos metálicos y valoración de daños y piezas a reproducir; aplicación de distintas técnicas para la restauración (limpieza, reposición de volúmenes, eliminación de elementos no originales, soldado y refuerzo de fisuras, reposición de piezas desaparecidas, adaptación cromática y protección de la capa exterior); y diseño del soporte de madera donde se han fijado todas las piezas. El trabajo realizado ha originado importantes aportaciones en materia de investigación histórica sobre esta singular pieza de la industria artística catalana de la segunda mitad del siglo XIX
- Published
- 2009
7. Tradición e innovación en las artes industriales: el palio de plata de 1871 de Francesc Isaura
- Author
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Universidad de Sevilla. Departamento de Cristalografía, Mineralogía y Química Agrícola, Pérez del Campo, Lorenzo, Marmolejo Hernández, Fernando, Gómez Morón, Auxiliadora, Bocalandro Rodríguez, Abel, Bethencourt Núñez, Manuel, Universidad de Sevilla. Departamento de Cristalografía, Mineralogía y Química Agrícola, Pérez del Campo, Lorenzo, Marmolejo Hernández, Fernando, Gómez Morón, Auxiliadora, Bocalandro Rodríguez, Abel, and Bethencourt Núñez, Manuel
- Abstract
Con esta restauración el IAPH inicia la incorporación de piezas del patrimonio industrial a sus programas de intervención. El desarrollo de este trabajo innovador, complejo, y extenso (diciembre de 2002-julio de 2008), ha supuesto un significativo reto metodológico y operativo. La novedosa técnica empleada por Francesc de Paula Isaura i Fargas (1824-1885) para la producción de esta obra, fue la denominada plata Ruolz, consistente en la aplicación de un sistema electrolítico que daba aspecto plateado a objetos mediante electrodeposición de una capa de plata. Con el uso de este método la industria del metal daba un nuevo impulso al desarrollo de las artes decorativas en la España del siglo XIX. El estudio analítico de los materiales metálicos ha permitido conocer la composición y la técnica de ejecución del mismo, quedando constancia de la aplicación del sistema Ruolz en las piezas originales. El Centro de Intervención en el Patrimonio Histórico ha llevado a cabo la restauración en tres fases: documentación de la posición exacta de cada uno de los elementos metálicos y valoración de daños y piezas a reproducir; aplicación de distintas técnicas para la restauración (limpieza, reposición de volúmenes, eliminación de elementos no originales, soldado y refuerzo de fisuras, reposición de piezas desaparecidas, adaptación cromática y protección de la capa exterior); y diseño del soporte de madera donde se han fijado todas las piezas. El trabajo realizado ha originado importantes aportaciones en materia de investigación histórica sobre esta singular pieza de la industria artística catalana de la segunda mitad del siglo XIX
- Published
- 2009
8. Tratado teórico y práctico de dibujo con aplicación á las artes y á la industria
- Author
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Borrell i Folch, Mariano, 1828-1896, Bacot, Pierre Adolphe, Borrell i Folch, Mariano, 1828-1896, and Bacot, Pierre Adolphe
- Abstract
Mención de edición tomada de las Instrucciones a la encuadernación de v.1., Fecha de publicación: Vol.1. 1ª-3ª parte, 1866, 4ª parte,1867, 5ª parte, 1868 -- Vol. 2. 6ª parte, cuarderno 12º-13º, 1869 -- Vol. 3. Cuaderno 14º, 1875, cuaderno 15º-16º, 1876, Cuaderno 17º, 1878, En la cub. de los fascículos del v.3: Librería San Martín, Grabador de los dibujos: P. Bacot
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