Search

Your search keyword '"Computación gráfica"' showing total 98 results

Search Constraints

Start Over You searched for: Descriptor "Computación gráfica" Remove constraint Descriptor: "Computación gráfica"
98 results on '"Computación gráfica"'

Search Results

1. LAS TIERRAS SIN NOMBRE: EN MEDIO DEL LAGO.

2. Aplicación en dispositivos móviles para la visualización de imágenes médicas en 3D

3. Los niveles de detalle en la reconstrucción virtual de núcleos urbanos históricos: estudio del caso de Vitoria-Gasteiz en el siglo XII

4. Implementation of a Software Video Adapter in Dual Core Microcontroller

5. CRITERIOS CONSIDERADOS EN LA SELECCIÓN DE SOFTWARE LIBRE PARA LA ENSEÑANZA Y EL APRENDIZAJE DE CONCEPTOS DE COMPUTACIÓN GRÁFICA

6. Las tierras sin nombre: En medio del lago

7. El rostro sintético: Estrategias de representación en torno al retrato artificial.

8. Integration of Simulation Engines and Visualization Engines Applied to Training Simulators

9. Cross-media enhancement of Italian archaeological museum collections

10. Development of a computer program for the linear analysis of three-dimensional framed structures subjected to static loads

11. La unión de la caricatura con las curvas de Bézier: posibilidades para la enseñanza de computación gráfica

12. Sistema de Modelado para la reconstrucción 3D del crecimiento de la variedad de arroz Oryza sativa L

13. O entrelace da caricatura com as curvas de Bézier: possibilidades no ensino de computação gráfica

14. El rostro sintético en el arte contemporáneo. antecedentes, estrategias y casos

15. Agentes Virtuales en Dispositivos Móviles

16. El rostro sintético en el arte contemporáneo. antecedentes, estrategias y casos

17. Aplicaciones de Realidad Virtual y Realidad Aumentada como soporte a la enseñanza del Dibujo Técnico

18. Realidad virtual: Un medio de comunicación de contenidos. Aplicación como herramienta educativa y factores de diseño e implantación en museos y espacios públicos

19. Ágora Pavilion - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

20. La Pirámide Invertida - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

21. Migración de aplicación gráfica de maquetación de PDF a servicio en la web

22. Evasión de obstáculos en tiempo real para robots móviles mediante redes neuronales

23. A catalog of HCI and Computer Graphics curricula: Towards a better visibility of European and Latin American programs.

24. La Pirámide Invertida - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

25. Ágora Pavilion - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

26. La Pirámide Invertida - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

27. Migración de aplicación gráfica de maquetación de PDF a servicio en la web

28. Ágora Pavilion - Técnicas gráficas para la generación de formas complejas

29. Sistema de realidad virtual para el entrenamiento de médicos en la inserción de herramientas quirúrgicas en la piel

30. Entorno de inmersión virtual interactivo

31. Augmented reality (ar) in the context of geopositioned end users

32. REDAG3D: Renderizado Distribuido de un Ambiente Gráfico 3D

33. 3D mesh interest point detection using GISIFs and heat diffusion

34. Implementación de un motor de renderizado con un algoritmo de raytracing utilizando aceleración mediante los recursos de GPU

35. Sistema de Realidad Virtual para el Entrenamiento de Operarios de Excavadoras Hidráulicas

36. Cross-media enhancement of Italian archaeological museum collectionsValorizzazione cross-mediale di collezioni museali archeologiche italiane

37. Informe de personal de apoyo: Dalponte, Diego David (2013-2014)

38. Informe de personal de apoyo: Correa Reina, Gustavo Adolfo (2013-2014)

39. Informe de personal de apoyo: Mayorano, Fernando Javier (2013-2014)

40. Valorizzazione cross-mediale di collezioni museali archeologiche italiane

41. Valorizzazione cross-mediale di collezioni museali archeologiche italiane

42. La Realidad Virtual una Tecnología Innovadora Aplicable al Proceso de Enseñanza de los Estudiantes de Ingeniería

43. Informe de personal de apoyo: Mayorano, Fernando Javier (2012-2013)

44. Reducción y ajuste de mallas triangulares

45. REMUESTREO ESTRUCTURADO DE CONTORNOS DE HUECOS EN SUPERFICIES 3D DE OBJETOS DE FORMA LIBRE UTILIZANDO BRESENHAM

46. Remuestreo estructurado de contornos de huecos en superficies 3d de objetos de forma libre utilizando bresenham

47. Specification, design and implementation of a working prototype of a 3D video game

48. Programación mediante tarjetas gráficas : mejora de una aplicación distribuida

49. Simulación de colisiones con deformación en paralelo

50. Simulación de colisiones con deformación en paralelo

Catalog

Books, media, physical & digital resources