78 results on '"Grabbe, Lars C."'
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2. Medien und …
3. Einleitung
4. Zur Entwicklung der Medienkulturwissenschaft
5. Schlusswort
6. Medientheorie – Medienästhetik
7. Mediengeschichte
8. Die Prozeduralität technischer Bilder: Immersive Bildmedien als dynamische Erlebnisräume
9. Frontmatter
10. Vorwort
11. Inhaltsverzeichnis
12. Beiträger·innen
13. Medienkulturwissenschaft
14. Neue Erzählformen in dynamischen Bildtechnologien
15. Dualistische Designästhetik
16. Mixed Reality Images
17. Technik-Ästhetik: Zur Theorie techno-ästhetischer Realität
18. Staging Atmospheres at the Church: Facilitating a Plurality of Perspectives through Multimodal Augmented Reality
19. Technik-Ästhetik
20. Vorwort: Was bedeutet eine Ästhetik der Technik?
21. Wanda Strauven: Touchscreen Archaeology: Tracing Histories of Hands-On Media Practices
22. Thomas Steinmaurer: Permanent vernetzt: Zur Theorie und Geschichte der Mediatisierung
23. Grant Bollmer: Inhuman Networks: Social Media and the Archaeology of Connection
24. Klaus Sachs-Hombach (Hg.): Verstehen & Verständigung: Intermediale, multimodale und interkulturelle Aspekte von Kommunikation und Ästhetik
25. Tobias Holischka: CyberPlaces: Philosophische Annäherungen an den virtuellen Ort
26. Sybille Krämer: Medium, Messenger, Transmission: An Approach to Media Philosophy
27. Sebastian Stoppe: Unterwegs zu neuen Welten: Star Trek als politische Utopie
28. Benjamin Beil, Marc Bonner, Thomas Hensel (Hg.): Computer|Spiel|Bilder
29. Replik auf Annika Eisenbergs Rezension der Publikation Jahrbuch immersiver Medien: Klänge, Musik, Soundscapes
30. Seung-Hoon Jeong: Cinematic Interfaces. Film Theory After New Media
31. Filmontologie der phonosphärischen Präsenz. Auditive Differenzierungen zwischen Zeichenpotenzialen und Leibaffektion
32. Tagungskonzepte: Die Tagungsreihe 'Bewegtbilder' (2011-2013)
33. Jakob Steinbrenner; Julian Nida-Rümelin (Hg.): Fotografie zwischen Inszenierung und Dokumentation
34. Norbert M. Schmitz, Susanne Gupta: Robert Gardners FOREST OF BLISS. Dokumentarfilm als visuelle Poesie
35. Phänomenale Präsenz der Atmosphäre im Film. Ein Divergenzphänomen zwischen immersivem Potenzial und Diskrepanzerfahrung
36. Filmische Perspektiven holonisch-mnemonischer Repräsentation. Versuch einer allgemeinen Bildtheorie des Films
37. Bewegtbilder. Grenzen und Möglichkeiten einer Bildtheorie des Films. Bericht zur Tagung in Kiel vom 01. bis 02. Dezember 2011
38. Immersion und ästhetisches Bewusstsein. Die Konvergenz externer und interner Repräsentationen im Kontext philosophischer und kunsttheoretischer Tradition
39. Johannes Grave, Arno Schubbach (Hg.): Denken mit dem Bild. Philosophische Einsätze des Bildbegriffs von Platon bis Hegel
40. Silke Martin: Die Sichtbarkeit des Tons im Film. Akustische Modernisierungen des Films seit den 1920er Jahren
41. Christian Feichtinger: Gegenkörper. Körper als Symbolsysteme des Guten und Bösen in STAR WARS
42. Andreas Kirchner, Astrid Pohl, Peter Riedel (Hg.): Kritik des Ästhetischen – Ästhetik der Kritik. Festschrift für Karl Prümm zum 65. Geburtstag
43. Catherine Constable: Adapting Philosophy. Jean Baudrillard and The Matrix Trilogy
44. Axel Kuhn: Vernetzte Medien. Nutzung und Rezeption am Beispiel von 'World of Warcraft'
45. Touchscreen Archaeology: Tracing Histories of Hands-On Media Practices.
46. FILMONTOLOGIE DER PHONOSPHÄRISCHEN PRÄSENZ.
47. Geld als virtuelle Praxis: Georg Simmels Beitrag zu einer semiotischen Werttheorie des “Als-Ob".
48. Methoden in Form bringen. Über die Verbindungen gestalterischer und wissenschaftlicher Rationalität
49. Prototyping – eine Praxis der transdisziplinären Designforschung
50. Designforschung – Diagnose, Geschichte, Praxis
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