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1. Modalités d'accompagnement par le jeu d'échecs – du ludique au thérapeutique.

2. Entre réplicateurs historiques et stratégies marketing : l’Antiquité et le Moyen Âge sur les boîtes de jeux de société

3. S’évader du Moyen Âge : le médiévalisme au service de l’expérience ludique dans les escape games

4. Les jeux panhelléniques dans les rapports entre les cités grecques d'Europe et d'Asie

5. "I Can Feel You Here": Queering Intimacy and Haptics in First-Person Shooters and Beyond.

6. LES JEUX PANHELLÉNIQUES DANS LES RAPPORTS ENTRE LES CITÉS GRECQUES D'EUROPE ET D'ASIE À L'ÉPOQUE CLASSIQUE.

7. GANAR O PERDER: EL IMPACTO EMOCIONAL DE LA COMPETICIÓN MOTRIZ.

8. Connaître Le Patrimoine Au Musée Par Le Jeu

9. Thématisation et dimensions ludiques des pratiques de lecture dans les nouvelles d’Éric-Emmanuel Schmitt

10. Jeux et hasard dans l’écriture de Patrick Modiano

11. DES ENFANTS AU TRAVAIL DANS LES CAMPAGNES FRANC, AISES (1760-1830).

12. Schisme religieux à base d’implantation des assemblées de Dieu à Kibolongo

13. “NOT A BOX!”: TRANSFORMATIONS OF THE SENSES ASSIGNED TO A CARDBOARD BOX.

14. Brincar nas, com e apesar das tela.

15. Jeux et hasard dans l’écriture de Patrick Modiano.

16. Thématisation et dimensions ludiques des pratiques de lecture dans les nouvelles d’Éric-Emmanuel Schmitt.

17. QUAND LA FÊTE DE LA SCIENCE NE RIME PAS (SEULEMENT) AVEC « SCIENCES DURES » Retour d’expériences autour du stand « Cartographie » à Tours.

18. La Littérature de jeunesse en classe de français langue étrangère: comment acquérir le 'French' en s'amusant.

19. فاعلية برنامج تدريبي مقترح مبني على الألعاب في تحسين الأداء الخططي الهجومي للاعبي كرة القدم دراسة ميدانية بفريقي أهلي برج بوعريريج وشباب العلمة 19 U.

20. Le ludique dans l’enseignement/apprentissage du Français Langue Etrangère au cycle primaire algérien

21. Plein air et jeux de plein air dans les écoles primaires de Metz (1919-1932)

22. Stimulation cognitive chez les personnes âgées : effets d'une méthode de stimulation cognitive par les jeux sur les fonctions cognitives et l'estime de soi.

23. "The fair play of the world": Games and Machiavellian Politics in Shakespeare's King John.

24. Video Introduction to Issue 11: Are You Game?

25. "There's a sniper on that hill!": Gaming in English as a Global Language Environment.

26. Graphic Interlude: Are you Game?

27. 'Ev'ry Gamester winneth by the sport': George Wither's Emblem Lottery (1635).

28. From Cardboard Settings to Ludo-anthropological Experiences: The Failures and Successes of Victorian London's Adaptations in Video Games.

29. Introduction: Du point de vue des enfants.

30. “Não é uma caixa!”: Transformações dos sentidos atribuídos a uma caixa de papelão

31. Macao à l’ère postcoloniale : espoir et désespoir dans un centre mondial du tourisme et des loisirs

32. Dix critères inspirés de Paulo Freire pour l’étude et la conception de jeux à visée de conscientisation

33. Le temps suspendu : les jeux d’argent en France de la Révolution à la monarchie de Juillet

34. Analysing virtual landscapes using postmemory.

35. A Influência de Zbigniew Brzezinski no jogo de estratégia US and Them.

36. Aspects for cultivating creative literacy through play: an analysis on primary literature review and preliminary laboratorial work.

37. DECISION MAKING OF PRODUCT QUALITY AND CARBON EMISSION REDUCTION IN FOOTWEAR SUPPLY CHAIN UNDER PRODUCTION CAPACITY CONSTRAINT.

38. Lost in the App Store: The State of the Canadian Game App Economy.

39. La carte amusante de Belle-Beille

40. Sensitive Memories of War and the Perception of History in Video Game Narratives

41. « Des offrandes aux ancêtres et des jeux. Agir pour le bon déroulement du nouveau cycle annuel lors des rassemblements saisonniers sur les collines rituelles du twa en pays sui (Chine du sud-ouest) »

42. Les jeux sur les sons dans l’atellane

43. La médiation ludique : un nouvel écart entre le musée et ses publics ?

44. 'Chacun sa croix. Retour sur une énigme de l'iconographie grecque'

45. Neuroeducación: una propuesta pedagógica para la educación infantil.

46. En Algérie, quand les enfants jouent, la société se dévoile.

47. De bodas e jogos: uma análise do proêmio da Olímpica 7, de Píndaro.

48. Bibliothèque et liens intergénérationnels : Situations d’interactions avec tablettes

49. Du plaisir de l’immersion dans les environnements numériques

50. La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? : Étude de cas d’un blog-BD

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Books, media, physical & digital resources