24 results on '"Juego social"'
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2. Rescatando el pensamiento de Carlos Matus y la Teoría del Juego Social. Reconstrucción hermenéutica de un aporte nuestro-americano para el estudio del Estado, el Gobierno y las Políticas Públicas
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Juan Camilo Barragán Martínez
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carlos matus ,juego social ,producción social ,situación ,gobierno ,Social Sciences ,Social sciences (General) ,H1-99 - Abstract
El estudio del Estado, el Gobierno y las Políticas Públicas en Nuestraamérica demanda reconocer tanto la diversidad subjetiva de los actores, como también las diversas conflictividades sistémicas que históricamente se produjeron y acumularon. Partiendo de esto, el presente artículo rescata y presenta una reconstrucción hermenéutica de la Teoría del Juego Social y el pensamiento de Carlos Matus, aportando un marco conceptual-metodológico que: da herramientas para interpretar la acción política y social como un campo de producción social, donde permanente se conjuga la reproducción-transformación sistémica, abriendo el concepto de gobierno y superando también la dicotomía ideológica del Estado y Sociedad Civil.
- Published
- 2022
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3. Rescatando el pensamiento de Carlos Matus y la Teoría del Juego Social. Reconstrucción hermenéutica de un aporte nuestro-americano para el estudio del Estado, el Gobierno y las Políticas Públicas.
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Barragan Martinez, Juan Camilo
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GOVERNMENT policy ,POLITICAL participation ,GAME theory ,CIVIL society ,SOCIAL action - Abstract
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- 2022
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4. Por un diálogo controversial entre los modelos basados en agentes y la planificación estratégica situacional.
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Rodriguez Zoya, Leonardo Gabriel
- Subjects
- *
MULTIAGENT systems , *SOCIAL science simulation methods , *SOCIAL science methodology , *STRATEGIC planning - Abstract
This article develops a controversial dialogue between agent-based models (ABM), one of the most prominent computational simulation methods in the social sciences, and the situational strategic planning (SSP) developed by Carlos Matus, something that had not been done until now. This dialogue is relevant because Matus argues for the need to link up mathematical simulation methods with human simulation methods as a methodological framework for SSP. The aim of this article is to analyze the controversial relationship between the ABM and SSP in three dimensions: the conceptual, the historical, and the epistemological-political. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2021
5. La socialización periodística o sobre los principios de producción de la creencia en la objetividad
- Author
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Pablo Schleifer
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periodismo ,objetividad periodística ,illusio ,prácticas sociales ,juego social ,Communication. Mass media ,P87-96 ,Journalism. The periodical press, etc. ,PN4699-5650 - Abstract
Este artículo parte de considerar que la función social del periodismo se sustenta en la creencia en la objetividad periodística, verdadera illusio que supone un conjunto de reglas explícitas e implícitas que estructuran y definen ese juego social. Por ello nos proponemos indagar en los procesos de socialización y subjetivación que implican la incorporación práctica de la creencia en la objetividad periodística y de una serie de mecanismos destinados a su producción. En este sentido, y puesto que postulamos la necesidad de restituir al agente de las prácticas, en el plano teórico-metodológico vinculamos la perspectiva de la sociología relacional con las experiencias periodísticas reconstruidas en función de las vivencias de los periodistas entrevistados en nuestra investigación.
- Published
- 2017
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6. Intervenciones para mejorar el juego de los niños con autismo en el patio de recreo
- Author
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Andrés García-Gómez, Miriam Ambrosio-Bravo, and Lidia Gil-Díaz
- Subjects
Autismo ,Juego simbólico ,Recreo escolar ,Patio de recreo ,Juego social ,Education - Abstract
El presente estudio tiene como objetivo evaluar el impacto de la intervención mediada por adultos y compañeros en el juego social y simbólico de un grupo de 4 niños con autismo en el patio de recreo. Para verifi car el efecto de la intervención se utilizó un diseño experimental de reversión de caso único (ABACA). Los resultados del estudio sugieren que las intervenciones medidas por compañeros y adultos consiguieron incrementar el juego social, pero solo la intervención mediada por adultos incrementó el juego simbólico. En este estudio se concluye que para mejorar el aislamiento de los niños con autismo en el recreo escolar se necesitan intervenciones mediadas por compañeros y por adultos.
- Published
- 2020
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7. Intervenciones para mejorar el juego de los niños con autismo en el patio de recreo.
- Author
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GARCÍA-GÓMEZ, ANDRÉS, BRAVO, MIRIAM AMBROSIO, and GIL DÍAZ, LIDIA
- Subjects
AUTISM in children ,PLAYGROUNDS ,SCHOOL recess breaks ,SYMBOLIC play ,EXPERIMENTAL design - Abstract
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- 2020
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8. La imitación y el entonamiento afectivo en el juego social temprano.
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Español, Silvia, Bordoni, Mariana, Carretero Pérez, Soledad, Martínez, Mauricio, and Camarasa, Rosario
- Subjects
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IMITATIVE behavior , *AFFECT (Psychology) , *RECIPROCITY (Psychology) , *INFANT psychology , *PLAY assessment (Child psychology) , *PLAY , *RECREATION - Abstract
Con el objetivo de estudiar las pautas adultas de imitación y entonamiento afectivo que ocurren en las situaciones de juego social temprano entre adulto y bebé, se realizó un estudio longitudinal de caso único, con una díada adultobebé. La edad del bebé en la primera sesión, según la convención piagetiana [año; mes (día)], fue: 00; 3 (05) y en la última sesión: 00; 6 (28). Se filmaron 8 sesiones de interacción espontánea de la díada, en su hogar, cada 15 días. De cada sesión se seleccionaron los primeros 10 minutos de juego social temprano. Con este material se generó una video-secuencia de juego social temprano a la que se le aplicó un código observacional con categorías para las pautas de actividades de coincidencia maternas (imitación y entonamiento afectivo). Los datos obtenidos en este estudio indican que las actividades de coincidencia maternas de imitación y entonamiento afectivo aparecen en todo el período estudiado, con una frecuencia de dos eventos de coincidencia por minuto de juego social temprano. Se observó que las pautas de entonamiento afectivo materno casi duplican a las de imitación entre los 3 y 6 meses de vida del bebé. Asimismo, se registró que la mayoría de los entonamientos afectivos fueron transmodales y que la madre utilizó su voz como modalidad conductual privilegiada para establecer coincidencias comportamentales con su bebé, ya sea a través de la imitación o del entonamiento. Las imitaciones maternas más frecuentes ocurrieron como respuesta a las vocalizaciones del bebé y los entonamientos afectivos fueron provocados principalmente por los movimientos del bebé. This paper focuses on two specific matching activities of maternal behavior in early social play: imitation and affect attunement. Imitation is a pattern of frequent interaction between adult and baby, providing a pleasant experience to both participants. In that context, imitation is not only bi-directional, but it is the adult who imitates more frequently. Affect attunement is an intuitive and fleeting interaction pattern, through which the adult attunes to the baby's affective state. It is a matching activity, where the amodal features of the infant's behavior (intensity, temporal organization, spatial pattern and / or quantity) are reflected through a different conduct. Previous research indicates that during the first 6 months of the baby's life, the adult very often uses imitation as well as affect attunement for interacting (which involves performing a different behavior than the baby's in which the adult matches the intensity, temporal pattern, spatial pattern, and / or the amount of the child's original behavior). Maternal affect attunement events have been observed from 2 months of age, and the frequency ratio between affect attunement and maternal imitation has been observed to change in ontogenetic development: between the baby's 2nd and 6th months the adult's imitative activity occurs at higher rates; while in the second half of the first year of life, the relationship is reversed. This paper presents the results of a longitudinal case study on a mother-infant dyad, about maternal imitation and affect attunement behaviors in early social play situations between the 3rd and 6th months of the baby's life. According to Piaget's convention [year; month (day)], the baby's age was 00; 3 (05) in the first session, and 00; 6 (28) in the last session. Every 15 days, a total of 8 sessions of the dyad's spontaneous interaction, were filmed in their home. From each session, the first 10 minutes of early social play were selected. With this material a video-sequence of early social play was generated to which an observational code with categories for maternal matching activity patterns (imitation and affect attunement) was applied. The percentage of each category's occurrence in each evolutionary period was calculated. The data obtained in this study indicate that maternal matching activities of imitation and affect attunement appear from the beginning of the studied period. These results confirm those previously obtained in other studies that show the early emergence of adult imitation and affect attunement behavioral patterns. The data also indicate that matching activities of imitation and affect attunement appear throughout the studied period with a frequency of two events per minute of early social play. These results partially confirm those previously obtained in other studies. The new information obtained in our study concerns the frequency of both reciprocity patterns, and the type of behavior of the mother and baby involved in these matching activities. Patterns of maternal affect attunement almost double those of imitation between the baby's 3rd and 6th months. It was also reported that most affect attunements were transmodal and that the mother used her voice as a privileged way to establish a behavioral match with her baby, either through imitation or affect attunement. The most frequent maternal imitations occurred in response to the baby's vocalizations, and affect attunements were caused mainly by the baby's movements. Without detracting from the dyad's intense vocal activity already registered in the field's literature, the high frequency of affect attunements in response to infant movement highlights a trait less noticed in previous research: the adult's mastery in reading the baby's body and movement. [ABSTRACT FROM AUTHOR]
- Published
- 2018
9. Multimodal Study of Adult-Infant Interaction: A Review of Its Origins and Its Current Status.
- Author
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Carretero Pérez, Soledad and Español, Silvia Ana
- Abstract
Copyright of Paideia (0103863X) is the property of Paideia and its content may not be copied or emailed to multiple sites or posted to a listserv without the copyright holder's express written permission. However, users may print, download, or email articles for individual use. This abstract may be abridged. No warranty is given about the accuracy of the copy. Users should refer to the original published version of the material for the full abstract. (Copyright applies to all Abstracts.)
- Published
- 2016
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10. Las habilidades sociomotrices y los juegos populares en el quinto grado de primaria en la I.E.T.I.C. N.° 20341 Madre Teresa de Calcuta- Chonta 2019
- Author
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Rosas Garcia, Mabel Irene and Marcelo Angulo, Norvina Marlena
- Subjects
Juego social ,Habilidades sociomotrices ,Juegos populares ,Juego cognoscitivo ,Juego motriz ,Juegos tradicionales ,purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01 [https] - Abstract
La finalidad del presente trabajo investigativo fue advertir la relación de las habilidades sociomotrices y los juegos populares en el quinto grado de primaria en la I.E.T.I.C. N.o 20341 Madre Teresa de Calcuta- Chonta 2019. El instrumento utilizado fue la encuesta, mientras que el diseño de la investigación fue no experimental. Los resultados propiciaron la confirmación de la hipótesis, es decir, la correlación positiva de las variables del estudio, se concluye que, los juegos populares aplicados inciden de manera significativa en el desenvolvimiento de las habilidades sociomotoras de los niños del quinto grado de educación primaria.
- Published
- 2021
11. La socialización periodística o sobre los principios de producción de la creencia en la objetividad
- Author
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Schleifer, Pablo
- Subjects
Juego social ,Communication ,Periodismo ,Illusio ,Objetividad periodística ,Prácticas sociales - Abstract
This article considers that the social function of journalism is based on the belief in the journalistic objectivity, true illusio which involves a set of explicit and implicit rules that structure and define this social game. For this reason, we propose to investigate the processes of socialization and subjectivation that imply the incorporation of the belief in the journalistic objectivity and a series of mechanisms intended for production. In this sense, and since we postulate the need to reinstate the agent of the practices, in theoreticalmethodological link the perspective of relational sociology with the journalistic experiences reconstructed on the basis of the experiences of the journalists interviewed in our research. Este artículo parte de considerar que la función social del periodismo se sustenta en la creencia en la objetividad periodística, verdadera illusio que supone un conjunto de reglas explícitas e implícitas que estructuran y definen ese juego social. Por ello nos proponemos indagar en los procesos de socialización y subjetivación que implican la incorporación práctica de la creencia en la objetividad periodística y de una serie de mecanismos destinados a su producción. En este sentido, y puesto que postulamos la necesidad de restituir al agente de las prácticas, en el plano teórico-metodológico vinculamos la perspectiva de la sociología relacional con las experiencias periodísticas reconstruidas en función de las vivencias de los periodistas entrevistados en nuestra investigación.
- Published
- 2018
12. La socialización periodística o sobre los principios de producción de la creencia en la objetividad
- Author
-
Pablo Schleifer
- Subjects
Juego social ,lcsh:Journalism. The periodical press, etc ,Periodismo ,Illusio ,lcsh:PN4699-5650 ,General Medicine ,Objetividad periodística ,lcsh:P87-96 ,lcsh:Communication. Mass media ,Prácticas sociales - Abstract
Este artículo parte de considerar que la función social del periodismo se sustenta en la creencia en la objetividad periodística, verdadera illusio que supone un conjunto de reglas explícitas e implícitas que estructuran y definen ese juego social. Por ello nos proponemos indagar en los procesos de socialización y subjetivación que implican la incorporación práctica de la creencia en la objetividad periodística y de una serie de mecanismos destinados a su producción. En este sentido, y puesto que postulamos la necesidad de restituir al agente de las prácticas, en el plano teórico-metodológico vinculamos la perspectiva de la sociología relacional con las experiencias periodísticas reconstruidas en función de las vivencias de los periodistas entrevistados en nuestra investigación.
- Published
- 2018
13. Findpic : joc social intel·ligent
- Author
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Colom Ferrer, Jaume, Universitat Autònoma de Barcelona. Escola d'Enginyeria, and Lumbreras Ruiz, Felipe
- Subjects
Aplicación ,Red social ,Application ,Usability ,Usabilitat ,Photographies ,Mobile ,Xarxa social ,Fotografias ,Android ,Visió per computador ,Experiència ,Fotografies ,Visión por computador ,Social network ,Experience ,Usabilidad ,Mòbil ,Gamification ,Experiencia ,Gamificación ,Móvil ,Gamificació ,Juego social ,Computer vision ,Social game ,Joc social ,Aplicació - Abstract
Aquest treball tracta de l'actualització i millora d'una aplicació mòbil que consisteix en un joc social anomenat Findpic. L'aplicació ja es trobava disponible al mercat d'aplicacions Play Store abans de realitzar aquest treball, però no havia tingut la resposta esperada per part dels usuaris. Així doncs, l'objectiu d'aquest treball ha consistit en observar quins han sigut els motius del seu fracàs, per a posteriorment, poder aplicar els canvis necessaris per millorar la gamificació del joc i l'experiència de l'usuari. El funcionament del joc es basa en partides entre dos usuaris en el que guanya qui més reptes assoleix abans que el seu contrincant. Cada partida està formada per cinc reptes fotogràfics que consisteixen en realitzar una fotografia o "selfie" amb un objecte, persona, animal o lloc en concret. Un cop realitzada la fotografia, en l'aplicació inicial, la imatge havia de ser valorada pel contrincant, o bé per un tribunal d'usuaris que determinaven si la fotografia era correcta o no. Aquest sistema podia ser bastant injust en alguns casos, és per això que una de les principals millores de l'aplicació ha sigut afegir un tribunal automàtic que mitjançant visió per computador pot determinar la correctesa de les imatges, d'aquí prové l'adjectiu d'intel·ligent. This work is the updating and improvement of a mobile application which is a social game called Findpic. The application was available on the Play Store market before starting this work, but it hadn't the expected response from users. Thus, the objective of this work consisted of observing what were the reasons for its failure, to then be able to apply the necessary changes to improve gamification and user experience. The operation of the game is based on games between two users where wins who reaches more challenges before its opponent. Each game it's based in five photographic challenges, that consists in making a photo or a selfie with an object, person, animal or a determined place. Once the picture is taken, in the initial application, the image had to be rated by the opponent, or by a court of users that determine if the picture was correct or not. This system could be quite unfair in some cases, for this reason, one of the main improvements of the application was to add an automatic court using computer vision that can determine the correctness of the images, hence the adjective of intelligent game. Este trabajo trata de la actualización y mejora de una aplicación móvil que consiste en un juego social llamado Findpic. La aplicación ya se encontraba disponible en el mercado de aplicaciones Play Store antes de realizar este trabajo, pero no había tenido la respuesta esperada por parte de los usuarios. Así pues, el objetivo de este trabajo ha consistido en observar cuáles han sido los motivos de su fracaso, para posteriormente, poder aplicar los cambios necesarios para mejorar la gamificación del juego y la experiencia del usuario. El funcionamiento del juego se basa en partidas entre dos usuarios en el que gana quien más retos alcanza antes que su contrincante. Cada partida está formada por cinco retos fotográficos que consisten en realizar una fotografía o "selfie" con un objeto, persona, animal o lugar en concreto. Una vez realizada la fotografía, en la aplicación inicial, la imagen debía ser valorada por el contrincante, o bien por un tribunal de usuarios que determinaban si la fotografía era correcta o no. Este sistema podía ser bastante injusto en algunos casos, es por ello que una de las principales mejoras de la aplicación ha sido añadir un tribunal automático que mediante visión por computador puede determinar la corrección de las imágenes, de ahí proviene el adjetivo de inteligente.
- Published
- 2017
14. La socialización periodística o sobre los principios de producción y reproducción de la creencia en la objetividad
- Author
-
Schleifer, Pablo and Schleifer, Pablo
- Abstract
This article considers that the social function of journalism is based on the belief in the journalistic objectivity, true illusio which involves a set of explicit and implicit rules that structure and define this social game. For this reason, we propose to investigate the processes of socialization and subjectivation that imply the incorporation of the belief in the journalistic objectivity and a series of mechanisms intended for production. In this sense, and since we postulate the need to reinstate the agent of the practices, in theoretical-methodological link the perspective of relational sociology with the journalistic experiences reconstructed on the basis of the experiences of the journalists interviewed in our research, Este artículo parte de considerar que la función social del periodismo se sustenta en la creencia en la objetividad periodística, verdadera illusio que supone un conjunto de reglas explícitas e implícitas que estructuran y definen ese juego social. Por ello nos proponemos indagar en los procesos de socialización y subjetivación que implican la incorporación práctica de la creencia en la objetividad periodística y de una serie de mecanismos destinados a su producción. En este sentido, y puesto que postulamos la necesidad de restituir al agente de las prácticas, en el plano teórico-metodológico vinculamos la perspectiva de la sociología relacional con las experiencias periodísticas reconstruidas en función de las vivencias de los periodistas entrevistados en nuestra investigación. DOI: https://doi.org/10.24265/cian.2017.n7.07
- Published
- 2017
15. Intervenciones para mejorar el juego de los niños con autismo en el patio de recreo
- Author
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García-Gómez, A. (Andrés)
- Subjects
- Autismo, Juego simbólico, Recreo escolar, Patio de recreo, Juego social
- Abstract
El presente estudio tiene como objetivo evaluar el impacto de la intervención mediada por adultos y compañeros en el juego social y simbólico de un grupo de 4 niños con autismo en el patio de recreo. Para verifi car el efecto de la intervención se utilizó un diseño experimental de reversión de caso único (ABACA). Los resultados del estudio sugieren que las intervenciones medidas por compañeros y adultos consiguieron incrementar el juego social, pero solo la intervención mediada por adultos incrementó el juego simbólico. En este estudio se concluye que para mejorar el aislamiento de los niños con autismo en el recreo escolar se necesitan intervenciones mediadas por compañeros y por adultos.
- Published
- 2020
16. Kinds of play, contrasts, and arts
- Author
-
Perez, Diana Ines and Español, Silvia Ana
- Subjects
Artes temporales ,Juego simbólico ,Formas de la vitalidad ,Artes figurativas ,Juego Social - Abstract
En este escrito abordamos la asociación entre los juegos y las artes atendiendo a trabajos en el campo de la psicología del desarrollo y la filosofía. En la primera parte, destacamos como rasgo distintivo del juego humano el contraste entre una actividad lúdica y una no-lúdica análoga. Describimos luego distintos tipos de juego infantil y analizamos el contraste que los caracteriza. En la segunda parte, mostramos el vínculo entre las artes temporales, el juego social temprano y el juego con las formas de la vitalidad, así como el vínculo del juego simbólico con las artes figurativas. In this paper we address the association between playing and the arts attending to the works both in developmental psychology and philosophy. In the first part, we argue that a distinctive feature of human play is the contrast between a recreational activity and a similar non-recreational activity. Then we describe different types of children's play and we analyze the contrast that characterizes each of them. In the second part, we present the link of temporal arts to early social play and forms of vitality and the link of symbolic play to representational arts. Fil: Perez, Diana Ines. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Universidad de Buenos Aires; Argentina. Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales; Argentina Fil: Español, Silvia Ana. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Universidad de Buenos Aires; Argentina. Facultad Latinoamericana de Ciencias Sociales; Argentina
- Published
- 2015
17. Redisseny y adaptació de Playfulbet
- Author
-
Fernández Martínez, Josep Maria, Planas González, Cristian, Mayol Sarroca, Enric, and Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Serveis i Sistemes d'Informació
- Subjects
Analytics ,Frontend ,Mockups ,Usability ,Javascript ,Usabilidad ,Ruby on Rails ,Gaming ,Juego social ,Informàtica [Àrees temàtiques de la UPC] ,Gambling ,Briefings ,Moodboards ,Ruby ,Jocs d'atzar ,So, imatge i multimèdia::Creació multimèdia::Interfícies i sistemes interactius [Àrees temàtiques de la UPC] ,MovileFirst ,CSS - Published
- 2014
18. Multimodal Study of Adult-Infant Interaction: A Review of Its Origins and Its Current Status
- Author
-
Soledad Carretero Pérez and Silvia Ana Español
- Subjects
interacción adulto-bebé ,desarrollo ,movimiento ,juego social ,musicalidad comunicativa ,Psychology ,BF1-990 - Abstract
Abstract An interpretative review of research on adult-infant interactions involving the analysis of movement behaviors is presented, systematically linking previous studies to current research on the subject. Forty-two articles analyzing the dyad's interactive movement in the period 1970-2015 were found. Twelve papers were excluded, including only those that studied the phenomenon in the baby's first year of life. The results revealed that movement was a central topic in early interaction studies in the 70s. In the 1980's and 1990's, its study was marginal and it is currently resurging under the embodiment perspective. The conceptual framework and research methods used in the pioneering work are presented, and the thematic foci shared with current research are highlighted. Thus, essential keys are provided for the updated study of early interactions from a multimodal perspective.
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19. Modelo de accesibilidad para personas con discapacidad visual en juegos sociales multiterminal
- Author
-
Vidal Peña, Javier, Bernal Bravo, César, and Piedra Fernández, José Antonio
- Subjects
Juego social ,Proyecto Fin de Carrera de la Universidad de Almería ,Discapacidad visual ,Modelo de accesibilidad ,Juego multiterminal - Published
- 2012
20. Rediseño y adaptación de Playfulbet
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Serveis i Sistemes d'Informació, Planas González, Cristian, Mayol Sarroca, Enric, Fernández Martínez, Josep Maria, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria de Serveis i Sistemes d'Informació, Planas González, Cristian, Mayol Sarroca, Enric, and Fernández Martínez, Josep Maria
- Published
- 2014
21. Poéticas y pedagogías del juego infantil: entre la tradición argentina y la española
- Author
-
Roitman, Gisela
- Subjects
Homo Ludens ,Antropología ,juego ,Conflict ,Individual Game ,Game ,juego social ,Social Game ,Sociology ,Literature ,Anthropology ,juego individual ,Literatura ,Sociología ,conflicto - Abstract
El juego es un ingrediente indispensable e insustituible en la vida del ser humano. Sobre todo en los primeros años de vida. El hombre aprende a conocerse a sí mismo, al espacio que lo rodea, a sus capacidades corporales e intelectuales y a los contextos sociales por su intermedio. Existen varios tipos de juego, de los que se distinguen dos grandes categorías: los kinestésicos y dramáticos. Muchos juegos infantiles se ven acompañados de rimas y canciones, que otorgan sentido a la descarga motora que generan. Muchos juegos pertenecen al bagaje folklórico común de la humanidad., Playing is an essential and irreplaceable component of human life, specially during the first years of each individual. Through games and playing, people get to know themselves, their environment, their physical and intellectual abilities and skills and their social contexts. There are many types of games, and we can group them under two main kinds: the kinaesthetic and the role-playing. Many children games involve recitations and songs which give a meaning to the driving force release they generate. Many games belong to the folkloric heritage of mankind, and can be found virtually everywhere and across time.
- Published
- 2007
22. Animales descartables: (play the game)
- Author
-
Mosquera Vallejo, Julio César, Pacurucu Cárdenas, Hernán, Mosquera Vallejo, Julio César, and Pacurucu Cárdenas, Hernán
- Published
- 2002
23. Estudo Multimodal da Interação Adulto-Criança: Uma Revisão de Suas Origens e Seu Status Atual
- Author
-
Silvia Español and Soledad Carretero Pérez
- Subjects
interação adulto-bebé ,desenvolvimento ,movimiento ,media_common.quotation_subject ,lcsh:BF1-990 ,movimento ,050108 psychoanalysis ,Education ,CIENCIAS SOCIALES ,DEVELOPMENT ,MOVEMENT ,musicalidad comunicativa ,communicative musicality ,0501 psychology and cognitive sciences ,purl.org/becyt/ford/5.1 [https] ,General Psychology ,media_common ,purl.org/becyt/ford/5 [https] ,05 social sciences ,Art ,desarrollo ,musicalidade comunicativa ,SOCIAL PLAY ,jogo social ,Psicología ,juego social ,lcsh:Psychology ,Humanities ,interacción adulto-bebé ,ADULT-INFANT INTERACTION ,050104 developmental & child psychology - Abstract
El objetivo de esta revisión es exponer los antecedentes de investigación del movimiento en interacciones adulto-bebé durante el primer año de vida y vincularlos sistemáticamente con los actuales trabajos sobre este tópico. Se encontraron 42 artículos de análisis del movimiento interactivo de la díada en el periodo 1970-2015. Se excluyeron 12 trabajos, incluyendo sólo los que estudiaron el fenómeno en el primer año de vida del bebé. Los resultados revelaron que el movimiento fue un tópico central en estudios sobre interacciones tempranas en los años 1970, en las décadas del 1980 y 1990 su estudio fue marginal y actualmente está resurgiendo en el marco del embodiment. Se presenta el marco conceptual y los métodos de investigación utilizados en los trabajos pioneros y se destacan los focos temáticos compartidos entre éstos y las actuales investigaciones. De este modo, se brindan claves esenciales para el estudio actualizado de las interacciones tempranas desde una perspectiva multimodal. An interpretative review of research on adult-infant interactions involving the analysis of movement behaviors is presented, systematically linking previous studies to current research on the subject. Forty-two articles analyzing the dyad's interactive movement in the period 1970-2015 were found. Twelve papers were excluded, including only those that studied the phenomenon in the baby's first year of life. The results revealed that movement was a central topic in early interaction studies in the 70s. In the 1980's and 1990's, its study was marginal and it is currently resurging under the embodiment perspective. The conceptual framework and research methods used in the pioneering work are presented, and the thematic foci shared with current research are highlighted. Thus, essential keys are provided for the updated study of early interactions from a multimodal perspective. O objetivo desta revisão é apresentar os antecedentes da investigação do movimento em interações adultos-bebês durante o primeiro ano de vida e relacioná-los sistematicamente com os trabalhos atuais na área. Foram encontrados 42 artigos que analisam o movimento interativo da díade no período de 1970-2015. Foram excluídos 12 estudos, incluindo apenas aqueles que estudaram o fenômeno no primeiro ano de vida do bebê. Os resultados revelaram que o movimento foi um tema central em estudos de interações iniciais mãe-bebê na década de 1970. Nas décadas de 1980 e 1990, seu estudo foi marginal e atualmente está ressurgindo na perspectiva do embodiment. Assim, são apresentados o quadro conceitual e os métodos de pesquisa utilizados no trabalho pioneiro, destacando-se os focos temáticos partilhados entre eles e a pesquisa atual. Deste modo, proporcionam-se chaves essenciais para o estudo atualizado de interações iniciais a partir de uma perspectiva multimodal. Fil: Carretero Perez, Soledad. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina Fil: Español, Silvia Ana. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina
24. Emergence of Sex-Segregated Behavior and Association Patterns in Juvenile Spider Monkeys
- Author
-
Rodrigues, Michelle A.
- Published
- 2014
- Full Text
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