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2. Expresión vocal peri-algorítmica: Datos, interpretaciones e interfaces musicales en la práctica artística sonora

3. El entorno que habito. Prototipados artísticos especulativos como ensayo para la coexistencia interespecie tecnovegetal.

4. Laptops, sonidos y datos masivos. Una perspectiva medial y aplicación en la prácticas artísticas sonoras algorítmicas post-digitales

5. Laptops, sonidos y datos masivos. Una perspectiva medial y aplicación en la prácticas artísticas sonoras algorítmicas post-digitales

6. GamesThatMakeYouFeel.com. Diseño y prototipado de una plataforma digital de búsqueda de videojuegos por estados de emoción

7. Código Polio. Un newsgame para la resignificación de la poliomielitis en la España Franquista

8. Super Coffee Shop Adventure. Barista s Journey. (II): Diseño de interacción, narrativa y prototipado de un videojuego plataformas 2D.

9. A Hard Relationship: Ideación, narrativa interactiva, gráfica y prototipado de un videojuego 2D autobiográfico persuasivo.

10. Chronicles of Fatum: diseño de personajes y concept art para un videojuego RPG sandbox 3D.

11. Rúcula & Canónigo(I). Ideación y Creación Narrativa e Interactiva de un Proyecto de Novela Gráfica Transmedia.

12. Rúcula & Canónigo(II). Desarrollo Visual y Gráfico de un Proyecto de Novela GráficaTransmedia Interactiva.

13. TALES FROM THE CAPITAL : Desarrollo visual y preproducción de un videojuego de aventura y exploración 3D

15. A Survival Tale (III): Diseño de interacción y animación 3D para un videojuego accesible

16. FROZEN OUT (I): Diseño y desarrollo artístico de un prototipo de videojuego crítico en 3D

17. Animoi I: Diseño y prototipado de un dron aéreo desmontable para niños mediante tecnologías DIY

18. ARA: interfaz emocional para la gestión de cuidados interpersonales en procesos de duelo

19. The Servant: Ideación, diseño y concept art para un videojuego del género aventura gráfica

20. FROZEN OUT (II): Diseño de interacción y animación de caracteres de un prototipo de videojuego crítico 3D

21. A survival tale (II): Diseño, modelado 3D y rigging para un videojuego accesible

22. A survival tale (I): Narrativa, accesibilidad, Interfaz gráfico y sonido para un videojuego accesible

23. Desde la interfaz web hasta la galería. Teorías UX aplicadas a exposiciones artísticas multimedia. Caso de estudio: Cool Japan

24. Arte, sonido, algoritmo y sociedad (ASAS): Sinergías entre tecnologías, datos masivos y arte sonoro contemporáneo

25. Con las cabezas en la nube. Arte ecológico en la era post-digital

26. 'The Magic Rules. Ideación, diseño y desarrollo de un prototipo de videojuego de plataformas 2D. '

27. ALMOST ORANGE: A LEMON CRUSADEDISEÑO, ANÁLISIS Y DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO PERSUASIVO 2D-3D

28. AISLINN. VIDEOJUEGO PLATAFORMAS 2D NARRATIVO

29. Geomixer: Ideación, concept art, animación e interfaz de un prototipo experimental de videojuego 2D sonoro

30. Geomixer: Ideación, Diseño de interacción, desarrollo y prototipado de un videojuego experimental 2D sonoro

31. *TOXIC RUSH* Diseño, desarrollo y prototipado de un videojuego 2D

32. 'SHAL' Diseño y desarrollo de un prototipo de videojuego 2D

33. Light builder. Ideación y desarrollo de un prototipo de aplicación artística interactiva lúdica procedural

34. Beyond the mask. Prototipo de novela visual interactiva de suspense

35. Making the synthetics. La interfaz wearable interpersonal en la red temporalmente autónoma

36. Interfaces, diversidad funcional e interacción lúdica. Caso: Tetris Escape. Prototipo de juego de control por sonido sin reconocimiento del habla

37. Making the synthetics. Confección de interfaces corporales en la era de la costura impresa

38. Proyecto global de identidad corporativa de la empresa: Engorile Skateboards

39. DISEÑO, CREACIÓN Y DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE VIDEOJUEGO

40. Visualizando la ciudad glocal. Modelos y paradigmas de una relación creativa entre el dato y su representación en el entorno arquitectónico

42. PAM! 14. II MUESTRA DE PRODUCCIONES ARTÍSTICAS Y MULTIMEDIA

43. Jû-ni. Diseño y prototipado de un Videojuego controlado mediante interface físico experimental

44. ESPACIOS HÍBRIDOS: ARQUITECTURAS EMERGENTES DE LA INTERACCIÓN FISICO-VIRTUAL

45. MeteoGMT, Dispositivo de teatralidad meteorológica

46. Interfaces lúdicas sonoras. Idea, análisis y estudio de interacción para un prototipo de instalación interactiva

47. Acontecimientos, torpezas y derivas: generadores ludocráticos

49. PAM! 14. II MUESTRA DE PRODUCCIONES ARTÍSTICAS Y MULTIMEDIA

50. Red Neuronal. Instalación interactiva

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Books, media, physical & digital resources