62 results on '"Puig Poch, Mireia"'
Search Results
2. An Analysis of Academic Outcomes in Graphic Expression Subjects in Engineering by Considering Students’ Admission Profiles
- Author
-
Puig-Poch, Mireia, primary, Quintana, Elisabeth, additional, and Voltas Aguilar, Jordi, additional
- Published
- 2024
- Full Text
- View/download PDF
3. Development of a methodological framework for the integration of human factors throughout the design engineering project
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CITES - Grup de Recerca en Ciència i Tecnologia de la Sostenibilitat, Universitat Jaume I, Puig Poch, Mireia, Galán Serrano, Julia, Felip Miralles, Francisco, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CITES - Grup de Recerca en Ciència i Tecnologia de la Sostenibilitat, Universitat Jaume I, Puig Poch, Mireia, Galán Serrano, Julia, and Felip Miralles, Francisco
- Abstract
Design is a discipline concerned with the human-made products, services, and spaces, while ergonomics focuses on ensuring human well-being by considering human characteristics, limitations, and needs. Each discipline employs its own methodologies, tools, and techniques to achieve its objectives. This research suggests that methodology serves as a unifying element, facilitating the integration of both disciplines by structuring and organising project requirements. It is understood that any design process is associated with various research and evaluation moments, which are utilised for the ergonomic holistic approach and the prioritisation of human-needs and well-being. Furthermore, methodology can lay the groundwork for incorporating human factors into the project. By applying a design methodology across different phases and adopting the systemic approach from ergonomics, this research contributes to the development of a comprehensive methodological framework. This framework assists designers and engineers in seamlessly integrating human factors from project inception to completion. Ultimately, this integrated approach enhances the effectiveness and sustainability of designed environments, fostering improved usability and user satisfaction, while encouraging ergonomics to take a prospective view within the design project, Postprint (published version)
- Published
- 2024
4. Streets lying ahead: a speculative design project on urban mobility
- Author
-
Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Sánchez Riera, Alberto, Reseterics, Dávid András, Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Sánchez Riera, Alberto, and Reseterics, Dávid András
- Abstract
Streets lying ahead is a speculative design project situated in 2070, roughly 50 years after it was made in 2024. With this project I aim to question several problems of our days. All the problems I deal with are connected to each other. In order to be able to come up with a speculative solution, I have to pinpoint one problem, and hope that the solution can be an answer to the other problems. First and foremost, I want to focus on the energy crisis arriving shortly. The world is trying to come up with green and sustainable solutions as the overconsumption of energy (and other goods) has a huge impact on climate change. The project focuses on designing a concept that captures the essence of a speculative future world. A key characteristic of this future is the lack of public transport due to an energy crisis. Consequently, I have decided to create a human-powered public transport vehicle to fill this gap in the future transportation system. This vehicle will prioritize energy efficiency and sustainability, ensuring practicality for real-world application under ideal conditions. Additional details are discussed in the design section of the thesis. "The vast possibilities of our great future will become realities only if we make ourselves responsible for that future."~ Gifford Pinchot Regarding to our future I can only agree with Gifford Pinchot, the first Chief of the US Forest Service, regarded as the father of American Conservation for his relentless dedication to the protection of America’s forests. Living in a country with high energy consumption and low reserves I decided to invite speculative design to model a world, where following green activists’ attack of the only nuclear power plant of the country providing half of its electricity, society has to find the solution to survive. When speculating about future I chose a utopia instead of a dystopia as I am convinced of the feasibility of, and I want to believe in a world where people can unite
- Published
- 2024
5. Projecte de disseny d’envasos per a fruites i verdures fresques
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Massaguer Colomer, Joana, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Massaguer Colomer, Joana
- Abstract
Aquest projecte recull el procés de disseny d’un recipient per a fruites petites i delicades, concretament aquell que compra i omple el pagès o pagesa i després es ven en una fruiteria, al mercat, o bé mitjançant la venda directa. El disseny s’enfoca en un recipient que pugui contenir 1kg de maduixes, que es podria utilitzar també per posar-hi altres fruites petites i delicades. L’objectiu és reduir l’impacte ambiental negatiu respecte als recipients utilitzats actualment, així com aportar una millora en l’ergonomia, ja que la majoria dels formats no són gaire còmodes d’agafar ni transportar. El procés de disseny consisteix, en primer lloc, en una recerca sobre la normativa, el mercat actual incloent materials i tendències actuals. Per altra banda, s’estudien les necessitats que ha de complir l’envàs en totes les fases del seu cicle de vida, a partir d’un qüestionari als consumidors i entrevistes a les fruiteries d’Arenys de Munt, acompanyat d’un exercici d’observació i de l’experiència pròpia. En segon lloc, i una vegada determinats els requisits del producte, es generen propostes mitjançant una pluja d’idees i s’avaluen per escollir la idea a desenvolupar. Posteriorment, es descriuen les especificacions tècniques, el material i el procés productiu de la proposta escollida, tenint en compte els aspectes ambientals en totes les decisions del disseny. Una eina utilitzada per desenvolupar la proposta és el modelatge 3D amb SolidWorks, que també serveix per crear un prototip amb impressió 3D. Finalment, s’avaluen les millores aplicades respecte als requisits definits al final de la fase de recerca, el fa un pressupost i s’analitzen els impactes ambientals de tot el cicle de vida de la safata mitjançant un diagrama de flux i els passos de l’Anàlisi del Cicle de Vida. El resultat final és una safata de pasta de paper reciclat produïda mitjançant un procés de modelat i recoberta amb un recobriment actiu que no compromet el reciclatge del paper, assegura la seguretat alime
- Published
- 2024
6. Design of lighting installation system: with recycled material, additive manufacturing and collaborative design
- Author
-
Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Olmedo Torre, Noelia, Fort Mir, Josep Maria, Olavarría Lara, Elena, Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Olmedo Torre, Noelia, Fort Mir, Josep Maria, and Olavarría Lara, Elena
- Abstract
Aquest text presenta un enfocament multidimensional per abordar els reptes que planteja el plàstic d’un sol ús, l’eliminació de residus i la gestió dels recursos. Té com a objectiu dissenyar un sistema de reciclatge transversal que reutilitzi el plàstic PET reciclat en làmpades 3D, mostrant el potencial del sistema de codi obert i comunitari. Els objectius clau inclouen transformar els materials de rebuig en productes funcionals i visualment atractius, promoure la participació de la comunitat, defensar pràctiques de consum sostenibles i fomentar la innovació mitjançant l’intercanvi de coneixement de codi obert. La hipòtesi suggereix que mitjançant esforços col·laboratius i iniciatives de conscienciació, les persones i les comunitats poden contribuir a construir una societat més sostenible i conscient del medi ambient., Este texto presenta un enfoque multidimensional para abordar los retos que plantean el plástico de un solo uso, la eliminación de residuos y la gestión de recursos. Su objetivo es diseñar un sistema de reciclaje intersectorial que reutilice el plástico PET reciclado en lámparas 3D, mostrando el potencial del código abierto y el sistema comunitario. Los objetivos clave son transformar los materiales de desecho en productos funcionales y visualmente atractivos, promover el compromiso de la comunidad, abogar por prácticas de consumo sostenibles y fomentar la innovación mediante el intercambio de conocimientos de código abierto. La hipótesis sugiere que, mediante esfuerzos de colaboración e iniciativas de sensibilización, los individuos y las comunidades pueden contribuir a construir una sociedad más sostenible y concienciada con el medio ambiente., This text presents a multidimensional approach to addressing the challenges posed by single-use plastic, waste disposal, and resource management. It aims to design a cross-sectoral recycling system that repurposes recycled PET plastic into 3D lamps, showcasing the potential of open source and community system. Key objectives include transforming waste materials into functional and visually appealing products, promoting community engagement, advocating for sustainable consumption practices, and fostering innovation through open-source knowledge sharing. The hypothesis suggests that through collaborative efforts and awareness-raising initiatives, individuals and communities can contribute to building a more sustainable and environmentally conscious society.
- Published
- 2024
7. Virtual tourism: in the age of global aging, let the elderly escape from the physical limitations and enjoy the pleasure of traveling
- Author
-
Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Garriga Gimeno, Queralt, Zhang, Zichen, Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Garriga Gimeno, Queralt, and Zhang, Zichen
- Abstract
This thesis begins by discussing the challenges and opportunities that global population aging presents to the consumer market, emphasizing the need for innovative solutions to meet the travel needs of older adults. Subsequently, the paper collects data from 121 elderly individuals through online surveys and combines it with previous research to analyze the benefits of elderly travel, as well as their travel motivations, characteristics, and barriers to traditional travel. The aim is to better cater to the travel needs and experiences of today’s elderly population. Furthermore, to enhance the travel experience of virtual tourism, we com pare traditional physical travel with virtual tourism, analyzing the potential advantages of virtual tourism in addressing the limitations and stressors of traditional travel for older adults. Additionally, we refined the timeline of virtual tourism by studying the strengths and weaknesses of existing virtu al travel products and we decided to create a virtual travel experience which supports part of scenarios can be used mixed with reality so that elderly people can free from the “cage” of VR. Finally, to develop virtual tourism products tailored specifically for older adults, we consider the role of Virtual Reality (VR) technology in establishing emotional connections with users and enhancing their travel experiences. Moreover, we propose strategies to increase user engagement in virtual travel, such as using Artificial Intelligence (AI) to assist users in travel planning and simulating tactile, auditory, and olfactory sensations to pro vide a more immersive experience.
- Published
- 2024
8. Moral responsibility in decision-making for design engineering projects
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CITES - Grup de Recerca en Ciència i Tecnologia de la Sostenibilitat, Puig Poch, Mireia, Mañach Moreno, Antoni, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CITES - Grup de Recerca en Ciència i Tecnologia de la Sostenibilitat, Puig Poch, Mireia, and Mañach Moreno, Antoni
- Abstract
The climate emergency marks a turning point for clearly addressing the three pillars of sustainability: environmental, social, and economic. This focus is particularly crucial in design engineering, as design engineers make significant decisions impacting all three areas throughout the entire project. In parallel, third-generation ethics, as defined by Serres at the end of the 20th century, prioritizes responsibility towards the environment and global sustainability. For the first time, it includes non-human beings and systemic relationships in its considerations. In third-generation global ethics, the entire planet is the stage, and responsibility extends to all forms of life. Recognizing that sustainability is now a fundamental and transversal theme in university curricula, as outlined in Spanish Royal Decree 822/2021 –which incorporates the Sustainable Development Goals (SDGs) as guiding principles for study programs–, this research seeks to explore the role of universities in promoting the adoption of sustainable habits, attitudes, and values in their students' future professional practices. Furthermore, it aims to utilize this context to examine the moral development of master's degree students. Thus, the primary research questions posed to define the initial state of the issue are as follows: Are students aware of the ethical implications arising from adopting a sustainable perspective? Do students recognize their own responsibility in project decision-making within the profession? Do students have the tools to address moral dilemmas, identify them as such, and make decisions accordingly? This article presents a pilot study designed to assess the level of moral development among students enrolled in the Master’s Degree in Advanced Studies in Design-Barcelona (MBDesign) for the 2023/24 academic year. This program, jointly offered by Universitat Politècnica de Catlaunya (UPC) and Universitat de Barcelona (UB), incorporates reflection on social and ethical respon, Postprint (published version)
- Published
- 2024
9. Paper Ink Notebooks Company: designing and creating products for the future of paper
- Author
-
Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Sánchez Riera, Alberto, Vasquez, Diana, Camacho Garcia, Raquel, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Sánchez Riera, Alberto, and Vasquez, Diana
- Abstract
My passion for art, paper and sustainability, combined with my desire to create objects, led me to explore the creation of my brand and studio, Paper Ink Notebooks Company. I studied and analyzed a wide range of international brands committed to creating sustainable products and established brands that rely on tradition to ignore change. I research materials of the future and explore how to transform the waste of a traditional product like leather into a new material. I also explored the transition from paper to digital as this is an inevitable change we will experience and part of the philosophy that will shape future brand products. The studio is designed to grow over time, covering products like printed illustrations (paper), art and fashion (ink), book editing, and notebooks (notebooks). Its focus will be designing circular products. The first product being The blue book. Notebooks created to elevate the art of fast renewable source paper and showcase the potential of up-cycling traditionally crafted material waste (Second skin). The prototypes were made by hand utilizing art processes that can be industrialized for mass production. This process allowed me to learn and explore the potential for creating a sustainable, vegan and compostable notebook that delivers high-quality paper for artists, writers and those who, like me, love paper., Award-winning
- Published
- 2024
10. Projecte de disseny de calçat postoperatori per al tractament de lesions per peu diabètic
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Martínez Herrero, Marta, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Martínez Herrero, Marta
- Published
- 2024
11. Disseny d’una gamma d’accessoris per optimitzar l’espai d’emmagatzematge d’un congelador domèstic
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Barenys Rubio, Laura, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Barenys Rubio, Laura
- Abstract
Aquest Treball de Fi de Grau tracta del disseny d’una gamma d’accessoris que permetin optimitzar l’espai dels congeladors domèstics. Així doncs, l’objectiu principal és dissenyar productes que permetin als usuaris dels congeladors domèstics organitzar els aliments dins dels seus calaixos, facilitant també la seva identificació i mantenint un control de les seves dates de congelació i caducitat. El projecte s’inicia amb una primera fase d’introducció en la que es marquen els objectius del treball, l’abast, els requeriments i es justifica la realització del projecte. Tot seguit es realitza la fase de contextualització dels aspectes més destacats dels congeladors domèstics i una recerca on s’analitzen els materials i les seves normatives específiques, es fa un anàlisi de mercat i es defineix el consumidor potencial al que aniran dirigits els productes, amb l’ajuda de la realització d’una enquesta. En base als requeriments del producte determinats en la fase de contextualització i recerca, mitjançant la tècnica del Brainstorming de generació d’idees s’obtenen tres propostes per cada producte a dissenyar que permeten arribar a la solució final. Amb tot això, la proposta final consta de dos productes principals: un separador d’aliments i un recipient d’aliments. Els dos productes es complementen entre ells, podent-los utilitzar conjuntament o per separat, segons les necessitats de cada moment. A més, els dos es dissenyen en diferents models dimensionals per tal d’adaptar-se al major nombre de congeladors possible. Finalment, s’avaluen els impactes ambientals i socials dels productes proposats i es realitza un pressupost de producció d’aquests per obtenir una visió general del preu que suposaria la seva producció i així comprovar la seva viabilitat., This End-of-Degree Project consists of the design of a range of accessories that allow the optimization of the space of a domestic freezer. The main goal is to design products that allow the users of domestic freezers to organize food inside their drawers while also facilitating their identification and maintaining a control of the freezing and expiration dates. The project starts with a first introduction phase in which the main goals of the project, the scope and the requirements are set, and the goal of the project is justified. Next, the contextualization of the most important aspects of a domestic freezer is done, continued by research in which the materials and their specific regulations are analyzed, a market analysis is done, and the potential consumer to whom the product will be directed is defined with the help of a survey. Based on the product requirements determined with the contextualization and research phases and using the Brainstorming technique to generate ideas, 3 design proposals for each product to be designed are obtained. From this point on, the final proposal is determined. It consists of two main products: a food separator and a food container. Both products complement each other, with the possibility of using them altogether or separately, depending on the needs of each moment. Moreover, both products are designed in different dimensional models in order to adapt to the highest number of freezers possible. Finally, the environmental and social impacts of the proposed products are evaluated, and a production budget is done to get an overview of the price that their production would entail and thus check their viability.
- Published
- 2024
12. Anàlisi dels resultats acadèmics a l’assignatura d’Expressió Gràfica en relació amb els perfils d’admissió
- Author
-
Puig Poch, Mireia, Quintana, Elisabet, Voltas Aguilar, Jordi, Puig Poch, Mireia, Quintana, Elisabet, and Voltas Aguilar, Jordi
- Abstract
El Decret 171/2022 que substiuteix el Decret 142/2008, regula l’educació secundària no obligatòria a Catalunya i estableix que les assignatures de Dibuix Tècnic I i II són assignatures optatives pels cursos de batxillerat tecnològic. Això significa que els alumnes poden escollir-les entre d’altres assignatures optatives i que, per tant, arriben a la universitat amb coneixements diversos. Per altra banda, els programes de les enginyeries industrials continuen incloent una assignatura d’Expressió Gràfica obligatòria durant el primer any acadèmic. Els programes d’admissió universitària recomanen haver cursat les assignatures de Dibuix Tècnic durant els estudis previs a la universitat, però la seva no obligatorietat desemboca a la coexistència dins de la mateixa aula de coneixements previs diversos. Per intentar pal·liar aquesta diversitat la universitat ofereix cursos introductoris voluntaris abans de començar el curs. Amb aquest estudi es pretén definir si aquest coneixement previ afecta de forma significativa sobre els resultats finals de les assignatures d’Expressió Gràfica que es cursen el primer any de forma obligatòria a les diverses enginyeries industrials a l’ESEIAAT. Es realitza un anàlisi de regressió lineal amb la intenció d’entendre el comportament de les dades recollides i ajudar en la introducció de noves estratègies per a millorar la proporció d’aprovats de l’assignatura
- Published
- 2024
13. Sensorització del peu diabètic
- Author
-
Puig Poch, Mireia and Puig Poch, Mireia
- Abstract
Aquesta revisió de literatura es du a terme amb l’objectiu de valorar el desenvolupament d’un sistema electrònic integrat al teixit per a la detecció precoç de possibles lesions al peu causades per l’evolució de la diabetis, ajudar a prevenir l’aparició d’úlceres i, conseqüentment, contribuir en la millora de la vida del pacient. Per fer-ho, es proposa treballar sobre el control de la pressió plantar, ja que aquesta es presenta com la principal causa de l’aparició de les úlceres. També es proposa treballar pel mesurament de canvis de temperatura a la superfície de la pell, ja que és un símptoma previ a l’aparició de la lesió, així com en la millora de la col·locació dels elements sensitius. Un sistema de monitorització d’aquests dos elements pot aportar informació que ajudi al personal mèdic a prendre decisions per a la prevenció i el tractament del pacient. Aquest document inclou un resum de les afectacions i problemàtiques associades al peu diabètic, una revisió de dispositius i estudis existents, i una proposta de recerca per a desenvolupar un dispositiu tèxtil sensitiu
- Published
- 2024
14. Projecte de disseny de mobiliari adaptatiu per a espais reduïts
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Solès Bernat, Lídia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Solès Bernat, Lídia
- Abstract
Aquest projecte de disseny de mobiliari adaptatiu defineix un moble innovador que combina funcionalitat i estètica domèstica. Aquest moble, creat amb materials naturals com la fusta, té com a objectiu emmagatzemar equipament esportiu mentre manté una aparença moderna i atractiva. A més de la seva funcionalitat d'emmagatzematge i participació activa durant els entrenamentss, també pot ser utilitzat com a tauleta de sala d'estar, moble auxiliar o seient, oferint versatilitat en espais reduïts. Amb un enfocament en fomentar un estil de vida actiu, el moble està adaptat a la manca de temps i espai observats a la situació social actual, buscant maximitzar el rendiment i les possibilitats dins habitatges amb espais limitats. Aquesta solució de disseny proporciona una resposta innovadora i pràctica per a les necessitats dels usuaris contemporanis, combinant funcionalitat, estil i eficiència en un únic producte
- Published
- 2024
15. Sustainable carpentry practice: materials and methods in a DIY culture
- Author
-
Clavería Pelegrín, Noemí, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Seve, Bruno, Montgomery, James, Clavería Pelegrín, Noemí, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Seve, Bruno, and Montgomery, James
- Abstract
The objectives for this project are to research and catalog existing and emerging DIY building methods and sustainable building materials, and to identify opportunities for making these methods more sustainable. This involves conducting thorough research to document current DIY building techniques and sustainable materials, and evaluating their environmental impact and availability. The project will focus on pinpointing areas where sustainability can be enhanced within existing DIY practices. For example, some updates to DIY building methods might include using recycled materials, improving energy efficiency, and reducing waste. By advancing these methods, we aim to make DIY building more environmentally responsible and accessible.
- Published
- 2024
16. Projecte de disseny d'un joc de construcció infantil amb el packaging com a factor implicat en l'experiència de joc
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Marcé i Descayre, Júlia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Marcé i Descayre, Júlia
- Abstract
El projecte se centra en el desenvolupament d'un joc de construcció infantil que incorpora el packaging com a part activa i integral en l’experiència de joc. En un context actual on la consciència mediambiental pren un paper crucial, apostar per un joc que minimitza els residus i prioritza la sostenibilitat, alhora que fomenta la lliure creativitat, emergeix com una iniciativa innovadora i necessària. A través d'aquest projecte, s'aborda una necessitat creixent de la societat moderna: la urgència de repensar els productes lúdics des d'una perspectiva sostenible i educativa. Per aconseguir aquest objectiu, s'ha dut a terme una anàlisi del mercat i dels usuaris per tal de conèixer la demanda del consumidor, identificar les tendències emergents de la indústria dels jocs i avaluar el paisatge competitiu actual. Mitjançant una fase d'ideació, s'han explorat diverses opcions creatives amb la finalitat de trobar la proposta que millor s’ajusta als objectius predefinits del projecte. Després d'una anàlisi detallada de les diferents possibilitats i consideracions, s'ha seleccionat aquella idea que destaca per la seva capacitat per satisfer les necessitats de l’usuari, adaptar-se al context del mercat i promoure un joc lúdic, educatiu i sostenible. El producte final no només representa un joc de construcció que compleix amb aquests objectius, sinó que també ha forjat una identitat pròpia i uns valors que transcendeixen la seva funció bàsica. Aquesta fusió d'innovació, compromís amb la sostenibilitat i la creació d'una experiència entorn del joc i la marca contribueix a definir la singularitat i l'atractiu d'aquest projecte, consolidant-lo com una proposta única i distintiva tant en el mercat dels jocs de construcció com en la indústria en general., El proyecto se centra en el desarrollo de un juego de construcción infantil que incorpora el packaging como parte activa e integral en la experiencia de juego. En un contexto actual donde la conciencia medioambiental juega un papel crucial, apostar por un juego que minimiza los residuos y prioriza la sostenibilidad, al mismo tiempo que fomenta la libre creatividad, emerge como una iniciativa innovadora y necesaria. A través de este proyecto, se aborda una necesidad creciente de la sociedad moderna: la urgencia de repensar los productos lúdicos desde una perspectiva sostenible y educativa. Para lograr este objetivo, se ha llevado a cabo un análisis del mercado y de los usuarios para conocer la demanda del consumidor, identificar las tendencias emergentes de la industria de los juegos y evaluar el paisaje competitivo actual. Mediante una fase de ideación, se han explorado diversas opciones creativas con el fin de encontrar la propuesta que mejor se ajusta a los objetivos predefinidos del proyecto. Después de un análisis detallado de las diferentes posibilidades y consideraciones, se ha seleccionado aquella idea que destaca por su capacidad para satisfacer las necesidades del usuario, adaptarse al contexto del mercado y promover un juego lúdico, educativo y sostenible. El producto final no solo representa un juego de construcción que cumple con estos objetivos, sino que también ha forjado una identidad propia y unos valores que trascienden su función básica. Esta fusión de innovación, compromiso con la sostenibilidad y la creación de una experiencia en torno al juego y la marca contribuye a definir la singularidad y el atractivo de este proyecto, consolidándolo como una propuesta única y distintiva tanto en el mercado de los juegos de construcción como en la industria en general., The project focuses on the development of a children's construction game that incorporates packaging as an active and integral part of the gaming experience. In today's context, where environmental consciousness plays an emergent role, investing in a game that minimizes waste and prioritizes sustainability while enhancing free creativity emerges as an innovative and necessary initiative. Through this project, it addresses a growing need in modern society: the urgency to rethink recreational products from a sustainable and educational perspective. To achieve this goal, a market and user analysis has been conducted to understand consumer demand, identify emerging trends in the gaming industry, and assess the current competitive landscape. Through an ideation phase, various creative options were explored to find the proposal that best fits the project's predefined objectives. After a detailed analysis of the different possibilities and considerations, the idea was selected based on its ability to meet user needs, adapt to the market context, and promote a playful, educational, and sustainable game. The final product not only represents a construction game that meets these objectives but also has forged its own identity and values that go beyond its basic function. This fusion of innovation, commitment to sustainability, and the creation of an experience around the game and the brand contributes to defining the uniqueness and appeal of this project, consolidating it as an original and distinctive proposition both in the construction game market and in the industry as a whole.
- Published
- 2024
17. Diseño de una línea de joyería mediante la impresión 3D
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Chen Su, Jiayin, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Chen Su, Jiayin
- Abstract
El proyecto surge a partir del interés por la cultura y el arte de la cultura china: las joyas son piezas que han presenciado el largo flujo del tiempo, y a través de ellas se puede observar el transcurso de la moda y las tendencias, e incluso reflejan las tradiciones del momento. La inspiración surge en proponer una creación que pueda encapsular esa idea, una unión entre el pasado y el presente: mediante la impresión 3D, la fusión de la tradición y la tecnología puede llegar a crear diseños alternativos, ideal ante la saturación de homogeneidad del mercado. Se propone explorar diferentes viabilidades de diseño, dando provecho alguna de sus cualidades más enriquecedoras: el grado de adaptabilidad y personalización; la flexibilidad creativa sin precedentes gracias a las posibles formas complejas y detalles intrincados, difíciles de lograr con métodos de fabricación tradicionales; la eficiencia en el proceso de producción, la sostenibilidad ambiental que promete y la agilidad de iteración en los diseños. A través de un estudio exhaustivo de la metodología y del mercado, de los métodos convencionales y de las tecnologías modernas, se procederá a diseñar una línea de productos de joyería, a través del modelado digital y experimentando el proceso de impresión 3D, posteriormente el proceso de fundición, para crear un producto viable y único en el mercado, que ofrezca unos valores propios irremplazables a sus usuarios. Este proyecto no solo representa una fusión innovadora entre la tradición y la tecnología, sino que también busca promover la apreciación y el entendimiento intercultural a través del arte y la moda
- Published
- 2024
18. Toolkit that helps with the delay of mental health disorder symptoms of children: Using design as a mediator in the delay of symptoms of depression and anxiety in preteens in groups in a school-setting through problem-solving techniques
- Author
-
Clavería Pelegrín, Noemí, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Gomes, Renata, Christodoulou, Marilena, Hortulanus, Sharon, Clavería Pelegrín, Noemí, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Gomes, Renata, Christodoulou, Marilena, and Hortulanus, Sharon
- Abstract
Depression and anxiety are mental health disorders that one in four people suffer from during their lifetime, with a lot of effects on one’s life. Preventative measures can delay or even stop the onset of depressive and anxiety disorder and its associated damaging effects. The hypothesis of this project: “Mental health symptoms of depression and anxiety in children can be delayed in a group-based school setting through design.” To answer the research question and confirm the hypothesis research was conducted on different aspects of the prevention of mental health disorders, an expert was contacted and a user test was done to validate the proposed design. The proposed design is a toolkit that teaches children about problem-solving techniques and applying those techniques to problems they can encounter in their daily lives, to delay depressive or anxiety symptoms. The toolkit places the problem in the middle of the board where the children can place their emotions that are connected to the problem scenarios discussed. They write down multiple solutions which they will discuss together to find the best solution to the problem. The toolkit consists of a board, a soft ball that represents the problem, different balls that represent emotions, different sets of cards for example scenarios and writing down solutions, and an erasable scenario card. After feedback from an expert and a user test, it was found that certain aspects work well within the toolkit such as the visualization, the playful approach, and the problem-solving approach. Other things can be improved such as looking at an individual and group part and improving certain aspects of the toolkit, such as the sets of cards. For future work, it is also necessary to work together with an expert and conduct more user tests to improve the design and reach better conclusions regarding the hypothesis. However, the toolkit helps children learn problem-solving techniques which can indeed delay depressive and anxiety ment
- Published
- 2024
19. Verd per a tothom: green interventions in El Raval, Barcelona for enhanced well-being and security
- Author
-
Clavería Pelegrín, Noemí, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Valls Dalmau, Francesc, Nitu, Dara Teodora, Clavería Pelegrín, Noemí, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Gilabert Sanz, Salvador, Valls Dalmau, Francesc, and Nitu, Dara Teodora
- Abstract
One of Barcelona's current challenges is the severe lack of green space, which averages approximately 6.6 m2 per person, while the WHO recommends between 10 and 15 m2. This issue is particularly concerning in the district of Ciutat Vella and the neighbourhood of El Raval, which has historically dealt with failed regeneration projects and conflicts revolving around illegal activities. Therefore, the study aims to design and implement a network of green spaces in El Raval as a form of urban acupuncture to act as a catalyst for positive change, enhancing neighbourhood security and resident well-being. A site walk was conducted to identify eleven spots for the green network: five existing and six that have the potential to be transformed. Out of these, two sites were selected for detailed analysis and design. A survey and interviews with residents of El Raval were conducted to gather information about their preferences on design elements, usage, materials and safety. Taking into account the survey and interview results, three design alternatives were drafted for each site using Unity. Using these preliminary design alternatives, an extensive public participation process, consisting of three public meetings with feedback integration cycles, was outlined to show how the community would get involved and prepare the sites for implementation. The design proposal enhances the south of El Raval by transforming public spaces and including the residents to create areas for relaxation, recreation and social interactions. The design alternatives envision the space’s potential, providing an interactive method for participants to visualise and switch between the alternatives in real-time. The participation process provides a transformational approach to urban planning in El Raval by using immersive displays and fostering accountability and transparency, creating a reproducible model for future interventions at the local level.
- Published
- 2024
20. Trastornos de la conducta alimentaria, aportación creativa y diseño
- Author
-
López Garrido, Marta, Voltas Aguilar, Jordi, Puig Poch, Mireia, López Garrido, Marta, Voltas Aguilar, Jordi, and Puig Poch, Mireia
- Abstract
En la actualidad, los Trastornos de Conducta Alimentaria (TCA) constituyen un desafío creciente en la salud mental, con un aumento significativo en su prevalencia. Este estudio aborda estos trastornos desde una perspectiva innovadora, fusionando ingeniería, diseño de producto y creatividad. Su objetivo principal es desarrollar un dispositivo para la detección temprana y tratamiento de la bulimia, caracterizada por episodios de vómitos autoinducidos. El dispositivo registra la acidez del agua en el inodoro después de cada uso, sincronizando datos con una aplicación móvil. Las aplicaciones potenciales son diversas. Actúa como herramienta de concienciación para individuos con bulimia, ofreciendo información sobre la frecuencia de los episodios y el progreso en el tratamiento. Los profesionales de la salud mental pueden utilizar estos datos para personalizar la atención. La capacidad del dispositivo para alertar a familiares cercanos es crucial en situaciones de emergencia. Validado mediante entrevistas y encuestas, con especialistas, padres y pacientes, se espera que este dispositivo contribuya significativamente a la detección y tratamiento de TCA relacionados con vómitos autoinducidos, como la bulimia y la anorexia purgativa
- Published
- 2024
21. An analysis of academic outcomes in graphic expression subjects in engineering by considering students’ admission profiles
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CELBIOTECH - Enginyeria Paperera, Puig Poch, Mireia, Quintana, Elisabet, Voltas Aguilar, Jordi, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CELBIOTECH - Enginyeria Paperera, Puig Poch, Mireia, Quintana, Elisabet, and Voltas Aguilar, Jordi
- Abstract
Decree 171/2022 that regulates compulsory post-High School in Catalonia, establishes that Technical Drawing I and II are modality courses, which means that they are not compulsory. So students can choose other modality courses, such as Biology, Physics, Geology and Environmental Sciences, Chemistry or Technology and Engineering. Therefore, not all the students who take High School in Science and Technology will take Technical Drawing courses, although all the study programs of Industrial and Aerospace Engineering Degrees include a core course of Graphic Expression in the first academic year and admission programs strongly recommend having studied Technical Drawing. According to these circumstances, universities offer introductory level courses to prepare students, but these courses are not required for admission. It is ultimately the student’s decision. Therefore, students with different learning backgrounds normally co-exist in the same course, and these different backgrounds may affect the final course grade. This situation is observed in the Graphic Expression subject in the Engineering course of the Bachelor’s Degree in Industrial Engineering at Escola Superior d’Enginyeries Industrial, Aeroespacial i Audiovisual de Terrassa (ESEIAAT) at Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). To understand the effect of students’ profiles on final course grades, a linear regression analysis is conducted. Studying the relation among the different variables (admission grade, technical drawing background, introductory course) can provide information to understand how the collected data behave and to potentially predict future outcomes. This model is also expected to help to introduce new strategies to improve the course’s pass rate, The authors are grateful for the support of Ines Algaba and Mari Albareda in the statistical calculation.The author Elisabet Quintana is a Serra Húnter Fellow, Postprint (author's final draft)
- Published
- 2023
22. ANTIK - Disseny d'elements d'il·luminació de ceràmica
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Rodríguez Barceló, Clara, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Rodríguez Barceló, Clara
- Abstract
Aquest projecte sorgeix de la motivació d’unir l’artesania amb el disseny industrial, i realçar la figura de l’artesà dins del context del disseny de producte. Per a fer-ho, s’ha dut a terme una immersió profunda en el món de la ceràmica, un material viu i complex, amb l’objectiu de comprendre i dominar les seves peculiaritats i característiques. La col·lecció ANTIK és el resultat d’aquesta exploració, on es fusionen de manera única l’art i la funcionalitat. El resultat final és una col·lecció de làmpades que captura l’ànima de la ceràmica però en les característiques línies rectes i fines del disseny industrial. ANTIK va més enllà de ser una simple col·lecció de lluminàries, és un testimoni del profund respecte al material i a l’ofici de l’artesà. La perspectiva d’aquest treball m’ha proporcionat l’oportunitat de reflexionar sobre el repte i la complexitat que comporta treballar amb l’argila, així com la meticulositat i l’atenció al detall necessàries durant el procés de disseny d’un producte. De manera paral·lela, m’ha permès explorar totes les facetes del disseny des de l’enfocament més tècnic fins a l’aspecte conceptual, més artístic i visual., Este proyecto surge de la motivación de unir la artesanía con el diseño industrial, y realzar la figura del artesano dentro del contexto del diseño de producto. Para ello, se ha llevado a cabo una profunda inmersión en el mundo de la cerámica, un material vivo y complejo, con el objetivo de comprender y dominar sus peculiaridades y características. La colección ANTIK es el resultado de esta exploración, donde se fusionan de forma única el arte y la funcionalidad. El resultado final es una colección de lámparas que captura el alma de la cerámica pero en las características líneas rectas y finas del diseño industrial. ANTIK va más allá de ser una simple colección de luminarias, es un testimonio de lo profundo respecto al material y al oficio del artesano. La perspectiva de este trabajo me ha proporcionado la oportunidad de reflexionar sobre el reto y la complejidad que comporta trabajar con la arcilla, así como la meticulosidad y atención al detalle necesarias durante el proceso de diseño de un producto. De forma paralela, me ha permitido explorar todas las facetas del diseño desde el enfoque más técnico hasta el aspecto conceptual, más artístico y visual., This project arises from the motivation to unite craftsmanship with industrial design, and enhance the figure of the craftsman within the context of product design. To do this, a deep dive into the world of ceramics, a living and complex material, has been carried out, with the aim of understanding and mastering its peculiarities and characteristics. The ANTIK collection is the result of this exploration, where art and functionality merge in a unique way. The end result is a collection of lamps that captures the soul of ceramics but in the characteristic straight and thin lines of industrial design. ANTIK goes beyond being a simple collection of lamps, it is a testimony to the deep respect for the material and the craft of the craftsman. The perspective of this work has given me the opportunity to reflect on the challenge and complexity involved in working with clay, as well as the meticulousness and attention to detail required during the design process of a product. At the same time, it has allowed me to explore all facets of design from the most technical approach to the conceptual, more artistic and visual aspect.
- Published
- 2023
23. Diseño y desarrollo de una solución de camperización a partir de residuos
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Faura López de Haro, Bernat, Sureda Carbonell, Bàrbara, Bardolet Fernández, Amàlia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Faura López de Haro, Bernat, Sureda Carbonell, Bàrbara, and Bardolet Fernández, Amàlia
- Abstract
En aquest projecte es desenvolupa una solució de camperització a partir de residus. Es comença amb un estudi inicial entorn de les diferents tipologies de residus i posteriorment es fa una selecció del tipus més idoni per desenvolupar un moble. A partir d'aquí, s'ecodissenya el moble llit d'acord amb uns criteris predefinits (versatilitat, minimalisme i funcionalitat) i es construeix el prototip corresponent a escala 1:1. El resultat barreja innovació i respecte pel medi ambient en una indústria en creixement com és la indústria camper. És un moble, pensat per dormir dues persones, fet a partir de plàstic de rebuig. El moble està format per dues parts, una fixa i una mòbil que permet que la mida es pugui regular entre 0,6m a 1,2m d'amplada. Els materials emprats són plàstic de rebuig (subministrat per SOLTECO) en forma de llistons d'extrusió i platines d'acer inoxidable i cargols per a les unions. Com a conclusió, es pot constatar que és possible acostar el respecte pel medi ambient a la indústria camper centrant-nos en solucions desenvolupades a partir de material reciclat., En el presente proyecto se desarrolla una solución de camperización a partir de residuos. Se empieza con un estudio inicial entorno las diferentes tipologías de residuos y posteriormente se hace una selección del tipo más idóneo para desarrollar un mueble. A partir de allí, se ecodiseña el mueble cama conforme con unos criterios predefinidos (versatilidad, minimalismo y funcionalidad) y se construye el correspondiente prototipo a escala 1:1. El resultado mezcla innovación y respeto por el medio ambiente en una industria en crecimiento como es la industria camper. Se trata de un mueble, pensado para dormir dos personas, hecho a partir de plástico de rechazo. El mueble está formado por dos partes, una fija y una móvil que permite que su tamaño se pueda regular entre 0,6m a 1,2m de ancho. Los materiales usados son plástico de rechazo (subministrado por SOLTECO) en forma de listones de extrusión y platinas de acero inoxidable y tornillos para las uniones. Como conclusión, se puede constatar que es posible acercar el respeto por el medio ambiente a la industria camper centrándonos en soluciones desarrolladas a partir de material reciclado., In this project, a camper solution is developed from waste. It begins with an initial study around the different types of waste and later a selection is made of the most suitable type to develop a piece of camper furniture. From there, the bed furniture is eco-designed according to predefined criteria (versatility, minimalism, and functionality) and the corresponding prototype is built on a 1:1 scale. The result mixes innovation and respect for the environment in a growing industry such as the campervan industry. It is a piece of furniture, designed for two people to sleep, made from rejected plastic. The bed is made up of two parts, one fixed and one mobile that allows its size to be adjusted between 0.6m to 1.2m wide. The materials used are rejected plastic (supplied by SOLTECO) in the form of extrusion strips and stainless-steel plates and screws for the joints. In conclusion, it is possible to bring respect for the environment closer to the campervan industry by focusing on solutions developed from recycled material., Objectius de Desenvolupament Sostenible::12 - Producció i Consum Responsables
- Published
- 2023
24. Incorporació d’aspectes sobre la persona en el projecte de disseny en l’enginyeria
- Author
-
Puig Poch, Mireia and Puig Poch, Mireia
- Abstract
Aquest treball neix de la intenció de facilitar la inclusió d’aspectes relacionats amb la persona en el projecte de disseny en l’enginyeria perquè no quedin com a una característica residual. Es considera que els aspectes humans han de formar part del projecte des del moment que es caracteritza el repte de disseny i que cal que es tradueixin en premisses projectuals a respectar durant tot el desenvolupament del producte. Amb aquest objectiu, es recull com a referència principal el sistema persona/artefacte definit per l’ergonomia, s’extreuen cinc àmbits de definició que es converteixen en cinc variables (entorn, persona, artefacte, finalitat i acció) que han d’acompanyar el dissenyador en les diverses fases projectuals. Paral·lelament, es revisen les metodologies pròpies del disseny pròximes al disseny centrat en l’usuari perquè es considera que disseny i ergonomia comparteixen la intenció de millorar la interacció entre la persona, l’entorn i els artefactes de l’entorn. La proposta d’anàlisi a partir de les cinc variables es posa en pràctica en una assignatura del màster d’Estudis Avançats en Disseny-Barcelona (MBDesign) per avaluar el diferent punt de partida d’objectes d’ús comú, i així, fer explícit el factor humà en la presa de decisions projectuals., The origin of this article is the intention to facilitate the inclusion of aspects related to the person in the engineering design project so that they do not remain as a residual characteristic. It is considered that the human aspects must be part of the project already when the design challenge is defined, and they must be translated into project premises respected throughout the development of the product. With this goal, the person/artifact system defined by ergonomics is taken as the main reference and from it have been extracted five areas. These areas become the five variables (environment, person, artefact, purpose, and action) which must accompany the designer in all project phases. At the same time, the design methodologies close to user-centered design are reviewed because it is considered that design and ergonomics share the intention of improving the interaction between the person, the environment, and the artefacts of the environment. The analysis system based on the five variables is put into practice in a subject of the master's degree in Advanced Studies in Design-Barcelona (MBDesign) to evaluate the different starting point of objects of common use, and thus, make explicit the human factor in making project decisions.
- Published
- 2023
25. Datascape: speculative city for data to inhabit
- Author
-
Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Navarro Delgado, Isidro, López Rodríguez, Erik Eduardo, Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Navarro Delgado, Isidro, and López Rodríguez, Erik Eduardo
- Abstract
La creciente exponencial de datos está afectando profundamente el entorno físico, y su proliferación descontrolada continuará reconfigurando y alterando el paisaje. Sin embargo, estas afectaciones pueden no ser inmediatamente aparentes. Este proyecto tiene como objetivo explorar y representar visualmente el impacto de la producción masiva de datos en el paisaje físico, diseñando una ciudad especulativa para que los datos la habiten para ilustrar las posibles implicaciones de esta posibilidad en el futuro. El objetivo es estudiar el estado actual de la producción de datos, comprender sus efectos en el medio ambiente y crear una representación visual que resalte las posibles consecuencias del crecimiento de los datos. A través de la investigación, el análisis y el diseño, este proyecto pretende contribuir al discurso sobre las implicaciones ambientales de la producción de datos y ofrecer ideas sobre los posibles escenarios futuros que esperan a nuestro entorno construido. Se invita a realizar un examen crítico de nuestras prácticas digitales y se fomenta un enfoque responsable y sostenible en la producción y consumo de datos., The exponential rise in data is profoundly affecting the physical environment, and its uncontrolled proliferation will continue to reshape and alter the landscape. However, these impacts may not be immediately apparent. This project aims to explore and visually represent the impact of massive data production on the physical landscape by designing a speculative city for data to inhabit, illustrating the potential implications of this impact in the future. The objective is to study the current state of data production, understand its effects on the environment, and create a compelling visual representation that highlights the potential consequences of data growth. Through research, analysis, and design, this project aims to contribute to the discourse on the environmental implications of data production and offer insights into potential future scenarios that await our built environment. It calls for a critical examination of our digital practices and encourages responsible and sustainable approaches to data production and consumption.
- Published
- 2023
26. El eufemismo de la ansiedad: diseño sensorial como herramienta de educación para la salud mental
- Author
-
Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Monguet Fierro, José María, Fuentes Sotelo, Yuritzi, Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Monguet Fierro, José María, and Fuentes Sotelo, Yuritzi
- Abstract
En 2019, se estimaba que 1 de cada 8 personas sufría de algún tipo de trastorno mental. Según el Informe Mundial de Salud Mental (2022) de la Organización Mundial de la Salud, durante el primer año de la pandemia por COVID-19, esta cifra aumentó en más del 25% (Organización Mundial de la Salud, 2022). Sin embargo, los recursos destinados a la salud mental no han experimentado un aumento proporcional. Los estigmas y el desconocimiento que rodean a la salud mental contribuyen a una falta de responsabilidad social, lo cual disminuye la importancia otorgada al cuidado y atención de los trastornos mentales. Con el objetivo de abordar esta problemática, se llevó a cabo una investigación basada en libros, artículos científicos, análisis de proyectos y entrevistas con expertos en salud mental, arquitectura efímera y ramas especializadas del diseño sensorial, así como personas que viven con ansiedad. El resultado de esta investigación es el desarrollo de un proyecto físico de diseño sensorial, el cual materializa y representa cómo las personas que viven con ansiedad se enfrentan al mundo y los procesos bioquímicos a los que se enfrentan. El proyecto consiste en una exhibición itinerante y efímera que se llevará a cabo en diferentes museos. Su principal objetivo es generar conciencia y educar a la población sobre la salud mental, en particular la ansiedad, al permitirles experimentar de manera inmersiva sus principales síntomas. A través del diseño sensorial, se busca crear una experiencia que refleje la realidad de quienes padecen ansiedad y proporcionar a la audiencia una vivencia que fomente la empatía, comprensión e importancia de los trastornos de salud mental., In 2019, it was estimated that 1 in 8 people were suffering from a mental disorder. According to the World Mental Health report (2022) during the first year of COVID – 19 pandemic, numbers increased in 25% (World Health Organization 2022). However, the resources designated to mental health have not reflected a corresponding increase. While the stigma and lack of awareness surrounding mental health contribute to a lack of social responsibility, which diminishes the importance given to the care and attention of mental health. With the aim of addressing this issue, an investigation based on books, scientific articles, project analysis, interviews with mental health experts, ephemeral architecture, specialized branches of sensory design, and individuals living with anxiety, was conducted. The result of this research is the development of a physical project of sensory design, which materializes and represents how people living with anxiety face the world and the biochemical processes they encounter. The project consist of a traveling and ephemeral exhibition that will take place in various museums. Its main objective is to raise awareness and educate the population about mental health, particularly anxiety, by allowing them to experience its main symptoms in an immersive way. Through sensory design, the objective is to create an experience that reflects the reality of those who suffer from anxiety, and to provide the audience with an encounter that fosters empathy, understanding, and the importance of mental health disorders.
- Published
- 2023
27. Particles of intimacy: a human dimension of urban voids
- Author
-
Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Rodríguez Pedret, Carmen, Gomes, Renata, Ardèvol Teijelo, Marta, Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Rodríguez Pedret, Carmen, Gomes, Renata, and Ardèvol Teijelo, Marta
- Abstract
Aquest treball explora la necessitat ciutadana d’intimitat i pausa en el context urbà de Barcelona. Pot coexistir l’espai públic i la intimitat? Per tal de respondre a la pregunta d’investigació, el marc teòric i conceptual s’enfoquen en les connexions entre la intimitat, la pausa, la percepció sensorial i l’espai. La recerca conclou que el concepte ‘intimitat’ es pot definir com la intersecció entre la dimensió humana i l’espacial. A continuació, s'estudia la capacitat de càrrega de la ciutat de Barcelona basada en l'anàlisi de dades i mapes. Aquest estudi posa de manifest el potencial dels buits urbans per tal proporcionar un lloc en el context urbà per a la pausa. És per això, que l'adaptació d'espais residuals en refugis urbans pot oferir als ciutadans un amagatall envers el ritme frenètic de la ciutat i el soroll constant. El disseny del refugi urbà proposat busca generar un impacte positiu en la salut mental i física de la ciutadania, demostrant la sinergia entre l’espai públic i la intimitat. A més a més, el disseny contribueix en la incrementació de l'espai verd de la ciutat i proporciona un refugi climàtic en potència per a les estacions més dures. El projecte conclou amb el desenvolupament d’un joc de realitat virtual que explora la pausa i la intimitat en un nou context., Este trabajo explora la necesidad ciudadana de intimidad y pausa en el contexto urbano de Barcelona. ¿Puede coexistir el espacio público y la intimidad? Para responder a la pregunta de investigación, el marco teórico y conceptual se enfoca en las relaciones entre la intimidad, la pausa, la percepción sensorial y el espacio. La investigación concluye que el concepto 'intimidad' puede definirse como la intersección entre la dimensión humana y la espacial. A continuación, se estudia la capacidad de carga de la ciudad de Barcelona basada en el análisis de datos y mapas. Este análisis pone de manifiesto el potencial de los vacíos urbanos para proporcionar un espacio para la pausa. Por eso, que la adaptación de espacios residuales en refugios urbanos puede ofrecer a los ciudadanos un resguardo frente al ritmo frenético y el ruido constante de la ciudad. El diseño del refugio urbano propuesto busca generar un impacto positivo en la salud mental y física de la ciudadanía, demostrando la sinergia entre el espacio público y la intimidad. Además, el diseño contribuye en el incremento de los espacios verdes ciudad y proporciona un refugio climático potencial para las estaciones más duras. El proyecto concluye con el desarrollo de un juego de realidad virtual que explora la pausa y la intimidad en un nuevo contexto., This project explores the dwellers’ need for intimacy and pauses within public spaces in Barcelona. However, can public space and intimacy coexist? To answer the research question, the theoretical and conceptual frameworks focus on the relationship between intimacy, pause, sensory perception, and space. The research findings suggest that ‘intimacy’ can be defined as an intersection between the human and the spatial dimension. In addition, Barcelona’s carrying capacity is analysed through the data and cartographic evidence. This methodology highlights the potential of urban voids to provide a place for pausing. Hence, adapting these residual spaces into urban shelters can offer dwellers an escape from the city’s noise and non-stopping rhythm. The urban shelter design aims to contribute to the dwellers’ mental and physical health and proves a positive coexistence between public space and intimacy. Indeed, the proposal adds green areas to the city and a potential climatic refuge for harsh seasons. The project concludes with a complementary VR game development that explores the pause inside new virtual realities.
- Published
- 2023
28. Ecos de identidad: tejiendo cultura en las paradas de autobús de Barcelona
- Author
-
Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Valls Dalmau, Francesc, Cadena Soto, Jorge Eduardo, Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Valls Dalmau, Francesc, and Cadena Soto, Jorge Eduardo
- Abstract
Este trabajo de fin de máster investiga el concepto de diseñar marquesinas para paradas de autobús culturalmente significativas como medio para mejorar la identidad y la habitabilidad de los espacios urbanos. Centrándose en el contexto de Barcelona, el estudio explora el impacto del poder corporativo en el diseño y la infraestructura del transporte público. Además, la investigación examina el papel de la publicidad en la sostenibilidad económica de las ciudades, enfatizando los significativos ingresos generados por los anuncios colocados en las paradas de autobús y otros espacios urbanos. Si bien la publicidad contribuye a la financiación y mantenimiento de la infraestructura de transporte, plantea preocupaciones sobre la saturación visual, el comportamiento del consumidor y la priorización de los intereses comerciales sobre los aspectos culturales y estéticos de las ciudades. El desarrollo del proyecto aboga por la integración de elementos culturalmente significativos en el diseño de las paradas de autobús, tomando inspiración de la rica herencia cultural de Barcelona. Mediante la incorporación de características culturales locales, las paradas de autobús pueden convertirse en representaciones simbólicas de la identidad de una ciudad, fomentando un sentido de pertenencia y orgullo entre residentes y visitantes. La investigación explora diversas estrategias para lograr esto, incluyendo el uso de elementos arquitectónicos y artísticos que reflejen las características y la historia única de la comunidad local., This master’s thesis investigates the concept of designing culturally significant bus stops as a means to enhance the identity and livability of urban spaces. Focusing on the context of Barcelona, the study explores the impact of corporate control over public transit design and infrastructure. Furthermore, the research examines the role of advertising in the economic sustainability of cities, emphasizing the significant revenue generated by advertisements placed at bus stops and other urban spaces. While advertising contributes to the funding and maintenance of transportation infrastructure, it raises concerns about visual saturation, consumer behavior, and the prioritization of commercial interests over the cultural and aesthetic aspects of cities. The project’s development advocates for the integration of culturally significant elements in bus stop design, drawing inspiration from Barcelona’s rich cultural heritage. By incorporating local cultural features, bus stops can become symbolic representations of a city’s identity, fostering a sense of belonging and pride among residents and visitors. The research explores various strategies to achieve this, including the use of architectural and artistic elements that reflect the unique characteristics and history of the local community.
- Published
- 2023
29. Disseny d’un lot de productes per la higiene menstrual
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Martín Alsina, Paula, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Martín Alsina, Paula
- Abstract
El meu projecte consisteix en el disseny d'un producte per a facilitar i fer més còmode l'ús de la copa menstrual. Consisteix en un kit fàcilment transportable que permeti guardar alguns accessoris per a l'ús de la copa (com ara un aplicador, estris de neteja, compreses de recanvi...) alhora que contenir i transportar també el recipient que serveix per bullir-la i esterilitzar-la. Aquest kit ha de ser fàcilment transportable, lleuger i de tamany adequat per al bolso (preferiblement plegable), saludable, ergonòmic i que compleixi els valors de durabilitat i ecologisme corresponents a la copa menstrual. També es realitzarà un disseny d'imatge de marca corresponent., Mi proyecto consiste en el diseño de un producto para facilitar y hacer más cómodo el uso de la copa menstrual. Consiste en un kit fácilmente transportable que permita guardar algunos accesorios para el uso de la copa (como un aplicador, útiles de limpieza, compresas de repuesto...) a la vez que contener y transportar también el recipiente que sirve para hervirla y esterilizarla. Este kit debe ser fácilmente transportable, ligero y de tamaño adecuado para el bolso (preferiblemente plegable), saludable, ergonómico y que cumpla con los valores de durabilidad y ecologismo correspondientes a la copa menstrual. También se realizará un diseño de imagen de marca correspondiente., My project consists of the design of a product to facilitate and make the use of the menstrual cup more comfortable. It consists of a kit that allows you to store some accessories for the use of the cup (such as an applicator, cleaning tools, spare pads...) while also containing and transporting the container that is used to boil and sterilize it. This kit must be easily transportable, lightweight and of a suitable size for the bag, preferably foldable, healthy, ergonomic and that complies with the values of durability and environmentalism corresponding to the menstrual cup. A corresponding brand image design will also be made.
- Published
- 2023
30. Análisis de los resultados académico en asignaturas de Expresión Gráfica en la Ingeniería atendiendo a los perfiles de acceso de los estudiantes
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CELBIOTECH - Enginyeria Paperera, Quintana, Elisabet, Puig Poch, Mireia, Voltas Aguilar, Jordi, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Universitat Politècnica de Catalunya. CELBIOTECH - Enginyeria Paperera, Quintana, Elisabet, Puig Poch, Mireia, and Voltas Aguilar, Jordi
- Abstract
Tal y como establece el RD 822/2021 [1], los sistemas de calidad en el ámbito universitario analizan las titulaciones universitarias a través de distintos ámbitos denominados Estándares que, a modo de ejes directivos, determinan aquello que un estudio universitario debe tener en cuenta para poder acceder a un sello de calidad. Uno de estos estándares se centra en la calidad de los programas formativos, y tiene en cuenta la estructura de profesorado, los servicios con que cuenta el centro y los resultados académicos. A partir del análisis de un conjunto de indicadores los centros realizan las valoraciones correspondientes y proponen acciones de mejora cuando los resultados no son lo favorables que deberían. Esta comunicación se centra en el proceso de análisis de resultados de asignaturas del ámbito de la Expresión Gráfica para valorar la realización de medidas correctoras. Según el decreto 142/2008 que establece la ordenación de la enseñanza del bachillerato en Catalunya [2], vigente hasta 20 de setiembre de 2022, las asignaturas de dibujo técnico I y II son materias de modalidad lo que significa que no todos los estudiantes que realizan la modalidad de bachillerato de ciencia y tecnología cursaran esta materia. No obstante, la mayoría de los grados en Ingeniería del ámbito industrial, incluyen en su plan de estudio una asignatura del área de la Expresión Gráfica y recomiendan haber cursado dibujo técnico en bachillerato [3]. A esta realidad, algunos centros que imparten estas enseñanzas optan por realizar cursos introductorios, propedéuticos o cursos cero de manera que el estudiante tenga un primer contacto con la materia antes de realizar la asignatura propiamente dicha. Sucede, no obstante, que no formando parte del plan de estudios su realización está sujeta a la voluntad del estudiante. Así, finalmente, en la asignatura pueden convivir estudiantes que hayan realizado dibujo técnico previamente o no y estudiantes que han cursado el curso cero o no. Ante esta rea, Peer Reviewed, Postprint (published version)
- Published
- 2023
31. Disseny d'un sistema de taquilles per un gimnàs públic
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Calvo Correro, Lucia, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Calvo Correro, Lucia
- Abstract
Aquest projecte recull el procés de disseny d’un sistema de taquilles per a un gimnàs públic a l’aire lliure. L’objectiu és cobrir la necessitat de guardar els objectes personals de forma segura amb una solució enfocada a l’usuari. Es du a terme una recerca exhaustiva sobre l’entorn i l’usuari potencial del producte. Utilitzant tècniques com l’entrevista o el benchmarking, es recullen una sèrie de requisits imprescindibles. A partir d’aquests, i mitjançant una pluja d’idees, es plantegen diversespropostes. Es valora quina és la millor i es crea un model 3D amb Solidworks. El resultat final és una estructura amb 36 compartiments de diferents mides, controlada des de la pantalla tàctil i gestionada des d’una aplicació mòbil. Compleix amb els requisits fixats en un primer moment i respon a la necessitat plantejada. És simple, accessible, i compta amb una sèrie de regulacions que milloren l’experiència de l’usuari., Este proyecto recoge el proceso de diseño de un sistema de taquillas para un gimnasio público al aire libre. El objetivo es cubrir la necesidad de guardar los objetos personales de forma segura con una solución enfocada en el usuario. Se lleva a cabo una investigación exhaustiva sobre el entorno y el usuario potencial del producto. Utilizando técnicas como la entrevista o el benchmarking, se recogen una serie de requisitos imprescindibles. A partir de estos, y mediante una lluvia de ideas, se plantean diversas propuestas. Se valora cuál es la mejor y se crea un modelo 3D con Solidworks. El resultado final es una estructura con 36 compartimentos de diferentes medidas, controlada desde una pantalla táctil y gestionada desde una aplicación móvil. Cumple con los requisitos fijados en un primer momento y responde a la necesidad planteada. Es simple, accesible y cuenta con una serie de regulaciones que mejoran la experiencia del usuario., This project covers the design process of a locker system for a public outdoor gymnasium. The objective is to meet the need for safe storage of personal belongings with a user-focused solution. Extensive research is carried out on the environment and the potential user of the product. Using techniques such as interviews and benchmarking, a series of essential requirements are gathered. Based on these, and by means of brainstorming, various proposals are put forward. The best one is evaluated and a 3D model is created with Solidworks. The final result is a structure with 36 compartments of different sizes, controlled from a touch screen and managed from a mobile application. It meets the requirements set at the beginning and responds to the need. It is simple, accessible and has a series of regulations that improve the user experience.
- Published
- 2023
32. Projecte de disseny de joieria enfocada en l’exploració del concepte de joia i el seu paper
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Rabasa Galan, Mariona, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Rabasa Galan, Mariona
- Abstract
La joieria és un ofici i forma d’art amb tradició de milers d’anys que ha format part de les diferents cultures al llarg dels temps com a guarnició personal i s’ha reinventat segons la influència de molts factors, adaptant-se a les modes i necessitats de la població. En aquest context, l’objectiu d’aquest treball és dissenyar joieria més enllà de les peces habituals i explorar el concepte de joia en la nostra societat actual, jugant amb les formes del cos i el vestuari. Es vol crear una línia que no busqui tenir un paper secundari en un conjunt, com seria un complement, sinó un paper rellevant. Per al disseny de la línia s’ha realitzat una investigació inicial sobre el concepte, el valor i el paper de la joieria, així com de l’usuari i el mercat, i s’han utilitzat diverses metodologies de disseny i eines de conceptualització per a definir les peces de la línia segons les conclusions de la fase de recerca. Finalment, s’han definit les joies en detall per a la seva producció i s’han creat uns prototips realistes d’aquestes. El resultat final doncs, el qual es pretén posar en venda en un futur proper, és una línia de joieria original i sense gènere, que explora diferents parts del cos i trenca amb la majoria de peces que es troben al mercat., Jewellery is a craft and art form with a tradition of thousands of years that has been part of different cultures through the time as personal adornment and has been reinvented according to the influence of many factors, adapting to fashions and needs of the population. In this context, the aim of this project is to design jewellery, going beyond the usual pieces and explore its concept in our current society, playing with body shapes and clothing. The idea is to create a line that does not seek a secondary role in an outfit, as would be a complement, but a relevant one. For the design of the line, initial research has been carried out on the concept, value and role of jewellery, as well as the user and the market, and various design methodologies and conceptualization tools have been used to define the pieces of the line according to the conclusions of the research phase. Finally, the jewels have been defined in detail for their production and realistic prototypes have been created. The end result then, which is intended to be put on sale in the near future, is a line of original and genderless jewellery that explores different parts of the body and breaks free of most pieces found on the market.
- Published
- 2023
33. Disseny i plantejament d'un nou accés a Barcelona
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Pardo Pijoan, Albert, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Pardo Pijoan, Albert
- Abstract
La temperatura global en el planeta Terra està en augment des de fa molt temps, però des dels anys 2000 que l'augment és molt més radical i el creixement s'ha convertit en una preocupació a ulls de tots els governs. Per culpa de la nostra activitat, el planeta s'escalfa i si es supera l'1,5ºC d'increment, s'entraria en una fase molt més accelerada i fins i tot, irreversible. Les grans àrees metropolitanes, com pot ser la de Barcelona, pateixen les emissions de gasos contaminants, provinents de diverses activitats econòmiques, de les quals una part important són deguts al trànsit motoritzat. Barcelona ja ha executat mesures per lluitar contra la situació climàtica actual minimitzant el nombre de vehicles privats dins la ciutat, la qual cosa pot afectar a la circulació per dins i a la rodalia de la ciutat. Es vol presentar un projecte el qual, entesa la problemàtica, ajudi a la ciutat amb la reducció de vehicles que entren cada dia a Barcelona i a la vegada reduir el temps, que pot estar una persona que va cada dia en cotxe a la ciutat de Barcelona per treballar o estudiar, a causa de les caravanes creades a les entrades i sortides de Barcelona. Un projecte que permeti arribar a les portes de Barcelona amb el vehicle privat, deixar-lo en un espai específicament dirigit en estalviar el màxim de temps a l'usuari i arribar a Barcelona d'una forma molt més neta, ràpida i econòmica. Aquest projecte presenta una idea conceptual d'un servei de transport públic que permet a l'usuari fer ús d'un servei de llançadores que els connecten amb la ciutat. En aquesta hi constarien suficients llançadores per distribuir als usuaris a prop dels seus llocs de treball, assumint que Barcelona està prou comunicada per vies de metro i bus i poden agafar un altre transport per arribar a la porta del seu treball. Finalment, s'ha fet una enquesta per veure si aquest projecte seria acceptat pels usuaris i si creuen que és necessari., The global temperature of planet Earth has been increasing for a long time, but since the 2000s the increase has been much more radical and the rise has become a concern for all governments. As a consequence of our activity, the planet is warming up and if the increase exceeds 1.5ºC, it will enter a much more accelerated and even irreversible phase. Large metropolitan areas, such as Barcelona, suffer emissions of pollutant gases from various economic activities, an important part of which is due to motorised traffic. Barcelona has already implemented measures to combat the current climate situation by reducing to a minimum the number of private vehicles in the city, which can affect traffic inside and outside the city. In this work a project is presented that, understanding the problem, helps the city with the reduction of vehicles that enter Barcelona every day and also reduces the time lost by a person who goes by car every day in the city of Barcelona to work or study, due to the traffic created at the entrances and exits of Barcelona. A project that allows the user to reach the outskirts of Barcelona with a private vehicle, leave it in a space specifically designed to save the user as much time as possible and reach Barcelona in a much clearer, faster and more economical way. This project presents a conceptual idea of a public transport service that allows users to use a transport service that connects them to the city. This would include enough transport to leave users close to their workplaces, assuming that Barcelona is well connected by metro and buses and that they can use another means of transport to reach their workplace. Finally, a survey was carried out to find out if this project would be accepted by users and if they consider it necessary.
- Published
- 2023
34. Revisión de un sistema de comunicación aumentativo y alternativo para usuarios con parálisis cerebral, aplicando conceptos de diseño centrado en el usuario y ergonomía cognitiva
- Author
-
Ventura Rodà, Oriol, Monguet Fierro, José María, Voltas Aguilar, Jordi, Garriga Gimeno, Queralt, Puig Poch, Mireia, Rodríguez Valdez, Natalia, Ventura Rodà, Oriol, Monguet Fierro, José María, Voltas Aguilar, Jordi, Garriga Gimeno, Queralt, Puig Poch, Mireia, and Rodríguez Valdez, Natalia
- Abstract
Este proyecto se centra en la revisión y replanteamiento de un sistema de comunicación aumentativa y alternativa, replanteamiento que toma como base del desarrollo conceptual la ergonomía cognitiva, el diseño centrado en el usuario, y la usabilidad.
- Published
- 2023
35. Projecte de disseny d'un kit de rebosteria
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Flores i Nieto, Anna, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Flores i Nieto, Anna
- Abstract
Aquest projecte de final de grau es basa a donar una solució a la problemàtica que tenen alguns productes de rebosteria per a la decoració de galetes. Aquesta resposta de disseny es dona mitjançant l'aplicació dels coneixements adquirits durant el grau i la recerca que es porti a terme. En primer lloc, el principal objectiu és redissenyar un conjunt de cinc productes triats de l'àmbit de la rebosteria potenciant la seva ergonòmica, aplicar els materials adients, optimitzar el volum en cas que es pugui i mostrar un disseny final simple però útil. Un cop realitzats, s'ajunten en un kit per poder comercialitzar-lo d'una forma més atractiva. Per altra banda, és dur a terme la creació d'una marca amb tots els seus aspectes com són la missió, visió i objectius d'aquesta. El disseny gràfic és clau per a la imatge de la marca, ja que s'aplica al kit global i és el que fa la marca nostra. Els processos de fabricació seran importants a l’hora de crear els pressupostos de cost de tot el que es necessita per crear aquest kit. Per tant, el resultat final que vull aconseguir és la creació d'un producte i un conjunt de complements que combinin la part funcional amb l'estètica, permetent així uns resultats eficients i creatius. A més, la finalitat d’aquest kit a part de la part de millora dels productes, és fomentar amb aquest kit que la rebosteria a casa torni, promovent als usuaris que facin els dolços ells mateixos envers comprar als productes processats que han envaït el mercat actual., Este proyecto de final de grado se basa a dar una solución a la problemática que tienen algunos productos de repostería para la decoración de galletas. Esta respuesta de diseño se da mediante la aplicación de los conocimientos adquiridos durante el grado y la investigación que se lleve a cabo. En primer lugar, el principal objetivo es rediseñar un conjunto de cinco productos elegidos del ámbito de la repostería potenciando su ergonómica, aplicar los materiales adecuados, optimizar el volumen en caso de que se pueda y mostrar un diseño final simple pero útil. Una vez realizados, se juntan en un kit para poder comercializarlo de una forma más atractiva. Por otro lado, es llevar a cabo la creación de una marca con todos sus aspectos como son la misión, visión y objetivos de esta. El diseño gráfico es clave para la imagen de la marca, puesto que se aplica al kit global y es el que hace la marca nuestra. Los procesos de fabricación serán importantes en la hora de crear los presupuestos de coste de todo el que se necesita para crear este kit. Por lo tanto, el resultado final que quiero conseguir es la creación de un producto y un conjunto de complementos que combinen la parte funcional con la estética, permitiendo así unos resultados eficientes y creativos. Además, la finalidad de este kit aparte de la parte de mejora de los productos, es fomentar con este kit que la repostería a casa vuelva, promoviendo a los usuarios que hagan los dulces ellos mismos hacia comprar a los productos procesados que han invadido el mercado actual., This final degree project is based on giving a solution to the problem that some bakery products have for the decoration of cookies. This design response is given through the application of the knowledge acquired during the degree and the research to be carried out. First of all, the main objective is to redesign a set of five products chosen from the field of confectionery by enhancing their ergonomics, apply the appropriate materials, optimize the volume if possible and show a simple but useful final design. Once made, they are put together in a kit to be marketed in a more attractive way. On the other hand, is to carry out the creation of a brand with all its aspects such as mission, vision and objectives. The graphic design is key to the brand image, since it is applied to the overall kit and is what makes the brand ours. The manufacturing processes will be important when creating the cost estimates of everything that is needed to create this kit. Therefore, the final result I want to achieve is the creation of a product and a set of complements that combine the functional part with the aesthetic, thus allowing efficient and creative results. In addition, the purpose of this kit apart from the improvement of the products, is to encourage with this kit that baking at home returns, promoting users to make the sweets themselves to buy the processed products that have invaded the current market.
- Published
- 2023
36. Projecte de reedisseny de l’espai expositiu d’una marca
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Clermont López, Abril, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Clermont López, Abril
- Published
- 2023
37. Yachay Ayllu: comunidad y conocimiento: generación de un sistema social y técnico para fortalecer la infraestructura del altiplano y propiciar la transferencia tecnológica
- Author
-
Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Fort Mir, Josep Maria, Pérez Harm, Diana, Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Fort Mir, Josep Maria, and Pérez Harm, Diana
- Abstract
The project is centered in the Andes of Peru and responds to a constant concern to contribute to the infrastructure problem in the highlands, which means that the houses and residents are not prepared to face the conditions of the place. The project proposes a social innovation design that gives the inhabitants the tools to face the problem and constitutes a long-term solution., El proyecto de centra en los Andes del Perú y responde a una inquietud constante de tratar de generar un aporte al problema de infraestructura que hay en el altiplano, el cual hace que las viviendas y pobladores no esten preparados para afrontar las condiciones del lugar. El proyecto propone un diseño de innovación social que le de a los habitantes las herramientas para enfrentar el problema y constituya una solución a largo plazo.
- Published
- 2023
38. Tot el que no confessem: una experiència per explorar les històries que mai expliquem
- Author
-
Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Navarro Delgado, Isidro, Ventosa San Martino, Pau, Arboix Alió, Alba, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Crespo Cabillo, Isabel, Navarro Delgado, Isidro, and Ventosa San Martino, Pau
- Abstract
Tot el que no confessem és un projecte de caràcter participatiu, col·lectiu i públic. El projecte no pretén donar respostes a preguntes concretes, sinó que les busca a través de la interacció amb el públic de l’experiència. Es tracta, doncs, d’un experiment expositiu transgressor i innovador que, a través de la participació, crea un espai de reflexió i debat al voltant de conceptes com el pecat i la confessió. Aquests últims, sovint vinculats a una tradicionalitat especifica de cada cultura, s’emmarquen ara en un context modern i actual per tal d’analitzar el seu rol en ple 2023 així com el seu impacte., Everything we don’t confess is a participatory, collective, and public project. The project does not aim to provide answers to specific questions but seeks them through interaction with the audience of the experience. Therefore, it is an exhibition experiment that is transgressive and innovative, creating a space for reflection and debate around concepts such as sin and confession through participation. These concepts, often linked to specific traditions of each culture, are now framed in a modern and current context to analyze their role in 2023 as well as their impact.
- Published
- 2023
39. Creación de una gamma de accesorios sostenibles
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Torres Cobos, Lorena, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Torres Cobos, Lorena
- Abstract
Avui dia, un dels problemes més importants que ens preocupa a tots a nivell mundial és el sobreconsum, causat principalment pel creixement de la població mundial. Aquesta situació provoca un consum i una producció insostenibles, cosa que comporta conseqüències devastadores per al medi ambient. Durant els darrers anys, totes les indústries han intentat abordar aquest problema implementant diferents estratègies. La producció de productes amb materials sostenibles sembla que és una de les estratègies més reeixides per brindar als usuaris un producte sostenible que compleix la mateixa funció. Aquest projecte està enfocat a això, la creació duna gamma daccessoris a partir de materials i processos sostenibles. Es veu el desenvolupament complet tant d‟una gamma de joies, com d‟una empresa amb valors sostenibles. En aquest document es poden veure aplicades diferents metodologies de disseny i empresarials. Totes amb lobjectiu de la creació dun producte sostenible. Els resultats finals demostren que, gràcies a la utilització de materials sostenibles, es poden aconseguir joies de la mateixa qualitat que les actuals al mercat amb molt menys impacte mediambiental. Amb aquest treball es vol demostrar que es poden fer una gamma d'accessoris amb una qualitat excel·lent i amb un notable atractiu a partir d'una producció sostenible. El disseny i la sostenibilitat són els principals conceptes treballats en aquest projecte., Hoy en día, uno de los mayores problemas que nos preocupa a todos a nivel mundial es el sobreconsumo, causado principalmente por el crecimiento de la población mundial. Esta situación provoca un consumo y una producción insostenibles, lo que conlleva consecuencias devastadoras para el medio ambiente. Durante los últimos años, todas las industrias han intentado que abordar este problema implementando diferentes estrategias. La producción de productos con materiales sostenibles parece ser una de las estrategias más exitosas para brindar a los usuarios un producto sostenible que cumple la misma función. Este proyecto está enfocado a esto, la creación de una gama de accesorios a partir de materiales y procesos sostenibles. Se ve el desarrollo completo tanto de una gama de joyas, como de una empresa con valores sostenibles. En este documento se pueden ver aplicadas diferentes metodologías de diseño y de empresariales. Todas con el objetivo de la creación de un producto sostenible. Los resultados finales demuestran que, gracias a la utilización de materiales sostenibles, se puede conseguir joyas de la misma calidad que las actuales en el mercado con mucho menos impacto medioambiental. Con este trabajo se quiere demostrar que se pueden realizar una gama de accesorios con una calidad excelente y con un atractivo notable a partir de una producción sostenible. El diseño y la sostenibilidad son los principales conceptos trabajados en este proyecto., Nowadays, one of the biggest problems that concerns us all worldwide is overconsumption, caused mainly by the growth of the world population. This situation leads to unsustainable consumption and production, with devastating consequences for the environment. During the last few years, all industries have tried to address this problem by implementing different strategies. The production of products with sustainable materials seems to be one of the most successful strategies to provide users with a sustainable product that fulfills the same function. This project is focused on this, the creation of a range of accessories from sustainable materials and processes. You see the complete development of both a range of jewelry and a company with sustainable values. In this document you can see different design and business methodologies applied. All with the aim of creating a sustainable product. The results show that, thanks to the use of sustainable materials, jewelry of the same quality as the current ones on the market can be achieved with much less environmental impact. With this work we want to demonstrate that a range of accessories can be made with excellent quality and remarkable appeal from sustainable production. Design and sustainability are the main concepts worked on in this project.
- Published
- 2023
40. Análisis de los resultados académico en asignaturas de Expresión Gráfica en la Ingeniería atendiendo a los perfiles de acceso de los estudiantes
- Author
-
Quintana, Elisabet, Puig Poch, Mireia, Voltas Aguilar, Jordi, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, and Universitat Politècnica de Catalunya. CELBIOTECH - Enginyeria Paperera
- Subjects
Ensenyament i aprenentatge::Gestió i planificació educativa::Qualitat de l'educació (assegurament de la qualitat) [Àrees temàtiques de la UPC] ,Expresión Gráfica ,Education, Higher ,Qualitat de l'educació ,Dibujo técnico ,Currículo ,Ensenyament universitari ,Resultados académicos - Abstract
Tal y como establece el RD 822/2021 [1], los sistemas de calidad en el ámbito universitario analizan las titulaciones universitarias a través de distintos ámbitos denominados Estándares que, a modo de ejes directivos, determinan aquello que un estudio universitario debe tener en cuenta para poder acceder a un sello de calidad. Uno de estos estándares se centra en la calidad de los programas formativos, y tiene en cuenta la estructura de profesorado, los servicios con que cuenta el centro y los resultados académicos. A partir del análisis de un conjunto de indicadores los centros realizan las valoraciones correspondientes y proponen acciones de mejora cuando los resultados no son lo favorables que deberían. Esta comunicación se centra en el proceso de análisis de resultados de asignaturas del ámbito de la Expresión Gráfica para valorar la realización de medidas correctoras. Según el decreto 142/2008 que establece la ordenación de la enseñanza del bachillerato en Catalunya [2], vigente hasta 20 de setiembre de 2022, las asignaturas de dibujo técnico I y II son materias de modalidad lo que significa que no todos los estudiantes que realizan la modalidad de bachillerato de ciencia y tecnología cursaran esta materia. No obstante, la mayoría de los grados en Ingeniería del ámbito industrial, incluyen en su plan de estudio una asignatura del área de la Expresión Gráfica y recomiendan haber cursado dibujo técnico en bachillerato [3]. A esta realidad, algunos centros que imparten estas enseñanzas optan por realizar cursos introductorios, propedéuticos o cursos cero de manera que el estudiante tenga un primer contacto con la materia antes de realizar la asignatura propiamente dicha. Sucede, no obstante, que no formando parte del plan de estudios su realización está sujeta a la voluntad del estudiante. Así, finalmente, en la asignatura pueden convivir estudiantes que hayan realizado dibujo técnico previamente o no y estudiantes que han cursado el curso cero o no. Ante esta realidad vemos indicada la necesidad de un estudio comparativo de los resultados obtenidos en asignaturas de Expresión Gráfica, atendiendo a los distintos perfiles de los estudiantes. Poniendo el foco en las asignaturas de Expresión Gráfica a la Ingeniería impartidas en los diferentes Grados en Ingeniería de la ESEIAAT, en los últimos 6 años el porcentaje de aprobados es diverso en función del grado cursado de los estudiantes, pero oscila entre el 50 y el 70%. En este artículo se revisarán los resultados académicos de los últimos cursos, atendiendo a la particularidad del periodo afectado por la COVID, se identificarán tendencias en base a los distintos perfiles de estudiantes. El objetivo final de este análisis es poder mejorar el planteamiento y diseño de la asignatura, adaptándola a las necesidades del grupo-clase de acuerdo al nivel de conocimiento que tienen de la materia, y consecuentemente mejorar los resultados académicos de los estudiantes, y en especial de los que no han cursado dibujo técnico en Bachillerato [4]. La asignatura objeto de estudio es una asignatura obligatoria, teórico-práctica de 4h semanales, el número de estudiantes por grupo está alrededor de 30, y la asignatura sigue una evaluación continua con un peso del 40%, que se compone de un proyecto en grupo (15%), prácticas semanales (5%), y dos controles que se realizan en clase (10% cada uno); el resto de la ponderación corresponde a los exámenes, primer parcial y segundo parcial, con un 30% de peso cada uno. Las clases están planteadas para que cualquier estudiante, independiente de si presenta competencias previas en dibujo técnico, pueda alcanzar el aprendizaje del temario satisfactoriamente, y en caso de necesitarlo dispone de material complementario tanto teórico como práctico para reforzar aquellos temas en los que tienen más dificultades.
- Published
- 2023
41. Descifrando películas: desarrollo de un sistema de interpretación del lenguaje audiovisual al gráfico
- Author
-
Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Moret Viñals, Oriol, Corrales De La Torre, Isabel, Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Moret Viñals, Oriol, and Corrales De La Torre, Isabel
- Abstract
Este proyecto desarrolla la idea del diseño de un sistema que nos permita traducir el lenguaje visual al gráfico y nos permita combinar y manipular las partes que forman un producto audiovisual hasta crear un producto nuevo propio. Con la idea del collage siempre presente desde la que a partir de un material dado creamos una obra nueva, el sistema desarrollado también bebe de los libros de artista como principal inspiración y punto de partida. La propuesta plantea también la aplicación del diseño tanto en el ámbito de formatos físicos (impresos) como en el digital y propone soluciones para ambos soportes, generando así una relación directa entre ellos. Se ha utilizado la película Solo los amantes sobreviven (2013) como objeto de estudio a raíz de la cual se ha estudiado el color, la temporalidad y la representación gráfica de los elementos que conforman un producto audiovisual. También se ha establecido el fotograma y el guion cómo elementos fundamentales a estudiar en este contexto., This project develops the idea of designing a system that allows us to translate visual language into a graphic one and combine and manipulate the parts that form an audiovisual product to create a new one. With the idea of the collage technique always present, in which we create a new work from given material, the system here developed also follows what we know as an artist's book as a main inspiration and starting point. The proyect also covers the application of design in the field of both physical (printed) and digital formats and proposes solutions for both media, thus creating a direct relationship between them. The film Only Lovers Left Alive (2013) has been used as an object of study from which we have been able to study the color, the temporality and the graphic representation of the elements that build an audiovisual product. The frame and the script have also been established as fundamental elements to be studied in this context.
- Published
- 2022
42. Manifest de la inseguretat: investigació i exploració de la percepció d’inseguretat en l’espai públic quan és de nit, i l’afectació que té segons el gènere
- Author
-
Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Arboix Alió, Alba, Tremosa Roura, Judit, Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Arboix Alió, Alba, and Tremosa Roura, Judit
- Abstract
El sentiment d’“inseguretat” o “por” és aquell sentiment que apareix quan una persona sent que la seva seguretat està sota amenaça. A la nit, a la foscor de la ciutat, els carrers i parcs poc il·luminats potencien que els ciutadan_s percebin situacions de perill o amenaça quan caminen sol_s pel carrer. El Manifest de la inseguretat és una exploració i investigació sobre com el gènere afecta a la percepció dels espais urbans i de la inseguretat a la via pública. Un projecte visual i i analític, sobre una realitat normalitzada, la de passar por quan de nit es torna sol_ cap a casa, i com aquesta afecta els ciutadan_s., El sentimiento de “inseguridad” o “miedo” es ese sentimiento que aparece cuando una persona siente que su seguridad está bajo amenaza. Por la noche, en la oscuridad de la ciudad, las calles y parques poco iluminados potencian que los ciudadan_s perciban situaciones de peligro o amenaza cuando caminan sol_s por la calle. El Manifiesto de la inseguridad es una exploración e investigación sobre cómo el género afecta a la percepción de los espacios urbanos y de la inseguridad en la vía pública. Un proyecto visual y analítico, sobre una realidad normalizada, la de pasar miedo cuando de noche se vuelve sol_ a casa, y cómo ésta afecta a los ciudadan_s., The feeling of “insecurity” or “fear” is that feeling that appears when a person feels that their security is under threat. At night, in the darkness of the city, dimly lit streets and parks make citizens perceive situations of danger or threat when they walk alone on the street. The Manifest de la Inseguretat is an exploration and investigation into how gender affects the perception of urban spaces and insecurity on public roads. A visual and analytical project, about a normalized reality, such as being afraid when returning home alone at night, and how this affects its citizens., Award-winning, Objectius de Desenvolupament Sostenible::5 - Igualtat de Gènere
- Published
- 2022
43. Rediseño de la experiencia en las clínicas odontológicas: estudio para la clínica del Dr. Alfonso Fernández Militino
- Author
-
Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Ventura Rodà, Oriol, García Bernal, Miriam, Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Ventura Rodà, Oriol, and García Bernal, Miriam
- Abstract
La ansiedad dental es una situación a la que se tienen que enfrentar todos los dentistas. Por desgracia, en la mayoría de los casos se ven limitados a usar herramientas muy limitadas y que en muchas ocasiones, no resultan del todo efectivas para combatir esta situación. El diseño de servicios nos ofrece una perspectiva multidisciplinaria, en la que se tiene en cuenta la experiencia del usuario, para intentar analizar los problemas patentes dentro de la clínica dental y el manejo de la ansiedad, y nos ofrece innumerables posibilidades para poder mejorar esta situación. Mediante un proyecto piloto en una clínica dental de Pamplona, se va a modificar no solo el entorno de la clínica dental, haciendo hincapié en la sala de espera, sino que se va a crear una experiencia inmersiva con el fin de disminuir la ansiedad dental. El uso de las nuevas tecnologías, en combinación con el uso de elementos que simulen los parajes naturales, pueden ayudar a la creación de nuevos espacios que fomenten un ambiente de relajación y plenitud., Dental axiety is a situation that every dentist has to face in their daily practice, unfortunately in most of the cases they use tools that result little, or no effective at all when dealing with this situation. Service design offers a multidisciplinary approach in which User Experience can analyze established problems in the clinic, and at the same time propose countless possibilities in ordere to deal with this problem. Through a pilot project in a dental clinic in Pamplona, not only the dental clinic’s environment will be modified, specially the waiting room, but an immersive experience will be created in order to reduce dental anxiety. The use of new technologies, in combination with the use of elements that simulate natural settings, can help to create spaces that foster an atmosphere of relaxation and fulfillment.
- Published
- 2022
44. Disseny i desenvolupament d’una línia de joieria
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Bahí Pla, Irene, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Bahí Pla, Irene
- Abstract
A l’inici d’aquest projecte es partia amb la intenció de dissenyar una línia de joieria centrada en un públic jove/adolescent ja que tenen un gran interès per l’estètica degut a que estan vivint una època de descobriment i és un desig universal i col·lectiu de saber qui som. Tot i així, a mesura que es va anar definint el projecte, es va observar que, tenint en compte el context actual i necessitats dels joves, era interessant unir la joieria i la gestió de les emocions, concretament l’ansietat ja que és una emoció negativa creixent en els joves degut a aspectes com la inseguretat sobre el futur o la presència de les xarxes socials que promouen el fet de comparar-se i buscar la perfecció. D’aquesta manera es planteja la següent qüestió i el tema central d’aquest projecte: com el disseny pot ajudar a gestionar situacions d’ansietat a curt termini. Per tant el principal objectiu és dissenyar i desenvolupar un producte que ajudi a gestionar aquestes emocions per tal de calmar-les i evitar hàbits poc saludables. En aquest treball queda plasmat com les formes, el color, els materials, etc. contribueixen a aconseguir un producte que pugui ajudar a gestionar correctament l’ansietat. Per això, es fa una recerca centrada en l’usuari i la gestió de les emocions per tal de definir propostes coherents i amb la recerca tècnica arribar a una solució viable que cumpleixi amb els requisits plantejats durant el projecte. També, el treball se centra en el què envolta el producte i es tracten temes com el model de negoci i la comunicació del producte. Així s’acaba definint aquest projecte, el qual el principal objectiu és crear una línia de joieria que se centri en les necessitats psicològiques que presenten els joves amb dificultats per gestionar l’ansietat en situacions quotidianes.
- Published
- 2022
45. Diseño experiencial con impacto social para la marca Juan Valdez: experimentando los valores de marca en vivo como estrategia para crear un vínculo a través de la emocionalidad
- Author
-
Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Hernández Falagán, David, Teruel Samso, Josep Joan, Noguera Cantillo, Verónica, Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Hernández Falagán, David, Teruel Samso, Josep Joan, and Noguera Cantillo, Verónica
- Abstract
El objetivo de este trabajo es generar una propuesta de diseño de experiencia para una marca de manera innovadora y disruptiva para generar una conexión emocional entre la marca y su audiencia y a su vez, una reflexión social en cuanto a los valores de marca. Se busca demostrar cómo la reflexión social también puede provenir a través de un diseño de experiencia de marca y cómo las marcas se pueden volver agentes dinamizadores de transformación social siendo fieles a sus valores de marca y entendiendo estos como los elementos que determinan los alcances y las limitaciones de una propuesta coherente en términos de comunicación efectiva y diseño. Dado que el objeto de estudio es el diseño de experiencia como estrategia para crear conexión emocional entre marca y audiencia y a la vez dinamizar procesos sociales, la pregunta de tesis que se busca resolver es ¿Cómo las marcas pueden conectarse a través de los valores con sus consumidores y además, añadir valor social en el proceso? La metodología de trabajo responde a un enfoque cualitativo, realizado bajo la modalidad de dos fases constitutivas: la primera, una investigación teórica y bibliográfica profunda en torno a los temas de diseño social, innovación social, instalación efímera, diseño de experiencia, branding, experiencia de marca y marketing experiencial; un análisis de casos de estudio para determinar parámetros de diseño destacables tras un proceso de benchmarking de diseño experiencias de marketing experiencial. Y la segunda fase, basada en un ejercicio de transparencia de la marca, donde se presenta el proceso de diseño y como los valores de marca justificaron cada decisión de diseño para generar una propuesta de valor sólida y coherente junto a las conclusiones del trabajo. Por último, en el trabajo se afirma que el diseño de experiencias son una estrategia que invitan a una audiencia a interactuar con una empresa en una situación del mundo real donde la marca expresa lo que representa y y sus valores.
- Published
- 2022
46. Esoteros: diseño y dirección de arte de una interpretación dinámica de símbolos vinculados al esoterismo
- Author
-
Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Moret Viñals, Oriol, Alcantud Garrido, Alicia, Del Hoyo Arjona, Jesus, Puig Poch, Mireia, Trullols Farreny, Enric, Fort Mir, Josep Maria, Moret Viñals, Oriol, and Alcantud Garrido, Alicia
- Abstract
Este Trabajo de Final de Máster consiste en el proceso de diseño y construcción de seis formas basadas en símbolos vinculados a teorías esotéricas de la alquimia, astrología y la geometría sagrada. El resultado final es un prototipo llamado “ESOTEROS” que funciona a modo de infografía interactiva y una serie de pautas que reflejan la dirección de arte del proyecto. Por un lado muestra la forma seleccionada por el usuario a través de una secuencia animada; y por otro, una descripción del símbolo correspondiente., This Final Master Project consists of the design and construction process of six forms based on symbols linked to esoteric theories of alchemy, astrology and sacred geometry. The final result is a prototype called “ESOTEROS” that works as an interactive infographic and a series of guidelines that reflect the art direction of the project. On the one hand, it shows the shape selected by the user through an animated sequence; and on the other, a description of the corresponding symbol.
- Published
- 2022
47. Design of a furniture collection for a public space
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Mas Cucurell, Adrianna, Sanclemente Cortés, Juan José, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Mas Cucurell, Adrianna, and Sanclemente Cortés, Juan José
- Abstract
Este proyecto nace de la voluntad de romper con la idea general de mobiliario publico y desafiar la creatividad diseñando para un contexto y usuarios concretos. Partiendo de la diversidad estética y cultural de Barcelona, se presenta la oportunidad de crear piezas que se adapten al contexto y se alejen de los modelos estándar fabricados en masa que inundan la ciudad. Este Proyecto Final de Grado consiste en el diseño y desarrollo conceptual de una colección de mobiliario urbano para un espacio publico a estudiar. Esta colección cumple con los principios de armonía estética (tanto entre elementos como con el entorno), bienestar, uso universal, ergonomía y realismo técnico., This project was born from the desire to break with the general idea of public furniture and challenge creativity by designing for a specific context and users. Based on the aesthetic and cultural diversity of Barcelona, it presents the opportunity to create pieces that adapt to the context and move away from the standard mass-produced models that flood the city. This Final Degree Project consists of the design and conceptual development of a urban furniture collection for a public space under study. This collection complies with the principles of aesthetic harmony (both between elements and with the context), well-being, universal use, ergonomics and technical realism.
- Published
- 2022
48. Metodologia de recerca per a la definició del repte de disseny i les seves premisses basada en l’anàlisi ergonòmica i les eines del disseny
- Author
-
Puig Poch, Mireia, Galán Serrano, Julia, Felip Miralles, Francisco, and Universitat Jaume I. Escola de Doctorat
- Subjects
Metodologia d'anàlisi ,Disseny de producte ,Ergonomia prospectiva ,Recerca en disseny ,Arts, Humanitats i Llengües ,Experiència d'usuari - Abstract
Investigació al voltant de la fase inicial del projecte de disseny per definir reptes que desemboquin en projectes basats en les activitats de les persones, així com en les seves necessitats, problemàtiques i desitjos. Es considera important començar la fase de recerca del projecte de disseny a partir de l’observació amb un enfocament etnogràfic i ergonòmic. Prenen importància termes com l’experiència d’usuari i la usabilitat. Es proposa una estructura metodològica per la fase de recerca del projecte de disseny basada en el sistema persona/màquina de l’ergonomia per la seva visió holística i sistèmica de la realitat. Es recullen les eines del disseny afins al Design Thinking perquè aportin la seva visió creativa, centrada en la persona, col·laborativa, visual i enfocada a l’acció. S’aplica la metodologia com a cas pràctic dins una aula de projectes per testar-ne la viabilitat i l’experiència d’usuari resultant. A doctoral thesis about the initial design project phase in order to define challenges that are to become projects based on people’s activities, and which deal with their requirements, problems and desires. Starting the project design phase from observation with an ethnographic and ergonomic approach is believed important where terms like user experience and usability are relevant. A methodological structure to the initial research of the design project based on the person/machine ergonomics system is proposed for its holistic and systemic vision of reality. Similar design tools to Design Thinking are collected so they provide the methodology being developed with its creative, person-centred, collaborative, visual and action-based vision. The resulting methodology is applied as a practical teaching case in the projects classroom to test its feasibility and to assess the resulting user experience. Programa de Doctorat en Tecnologies Industrials i Materials
- Published
- 2021
- Full Text
- View/download PDF
49. Disseny d'una línia d'estris de cuina per a persones que disposen d'una sola mà
- Author
-
Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, Nieto Cachinero, Marc, Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d’Enginyeria Gràfica i de Disseny, Puig Poch, Mireia, and Nieto Cachinero, Marc
- Published
- 2021
50. GAMIFICATION AS A TOOL FOR ACQUISITION SOFT SKILLS IN THE DESIGN FIELD
- Author
-
García-García, Carlos, primary, Galán Serrano, Julia, additional, Izquierdo Escrig, Raúl, additional, Felip Miralles, Francisco, additional, Agudelo Torres, Isabel Cristina, additional, and Puig Poch, Mireia, additional
- Published
- 2018
- Full Text
- View/download PDF
Catalog
Discovery Service for Jio Institute Digital Library
For full access to our library's resources, please sign in.