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Search Results
2. Gamificación del modelo TPACK en la enseñanza de programación mediante realidad virtual.
3. Viaje inmersivo: realidad virtual para la gestión del dolor y la enseñanza en anestesia regional guiada por ultrasonido.
4. MÉTODO DE AVALIAÇÃO DA PERCEPÇÃO AMBIENTAL EM UMA SITUAÇÃO DE EMERGÊNCIA COM AUXÍLIO DA REALIDADE VIRTUAL E DE BIOFEEDBACK.
5. Influencia de la Realidad Virtual en el rendimiento académico en Educación Secundaria a través de un metaanálisis.
6. Empleo de Tours Virtuales 360° de realidad aumentada para la mejora del aprendizaje de habilidades en actividades experimentales de evaluación sensorial de alimentos.
7. How do consumers evaluate products in virtual reality? A literature review for a research agenda
8. Applying virtual reality and augmented reality to the tourism experience: a comparative literature review
9. Tourism metaverse from the attribution theory lens: a metaverse behavioral map and future directions
10. Usos de la realidad virtual en la rehabilitación física: una revisión sistemática.
11. Efectos del uso de la realidad virtual sobre la plataforma inestable ICAROS® en la capacidad de salto vertical de estudiantes universitarios.
12. La rehabilitación física y sus avances con realidad virtual: una revisión sistemática.
13. The Role of Virtual Reality in Enhancing Motor Skills in Children: A Systematic Review.
14. Efecto de la distracción con realidad virtual en el dolor por venopunción en niños en urgencias
15. VIRTUAL REALITY IN THE UNIVERSITY CLASSROOM: EXPERIENCES, CHALLENGES AND OPPORTUNITIES FOR TEACHING IN HIGHER EDUCATION.
16. VIRTUAL REALITY AND MULTI-SENSORY INTERACTIONS: ENHANCING EMOTIONAL WELLBEING OF URBAN WHITE-COLLAR WORKERS IN SHANGHAI.
17. INTEGRAÇÃO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NO ENSINO SUPERIOR: UM ESTUDO DE CASO SOBRE MÉTODOS INOVADORES DE ENSINO.
18. La realidad virtual y realidad aumentada en la educación.
19. Nuevas tendencias en el uso de recursos y herramientas de la Tecnología Educativa para la Educación Universitaria.
20. Proyecto Ansiedad Zero en Quirófano: reducción de la ansiedad preoperatoria previa tumorectomía de mama mediante la implantación de realidad virtual.
21. La inteligencia artificial, una herramienta para la previsualización de guiones inmersivos.
22. La realidad virtual y el Diseño Universal de Aprendizaje: una manera inclusiva y actual de entender la educación.
23. Inteligencia artificial para la creación de modelos 3D aplicados en un ambiente de realidad virtual.
24. Modelización 3D de última generación y simulación mediante dispositivos de realidad virtual para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de cirugía hepatobiliar con alumnos de medicina.
25. Simulador de Realidad Virtual en Cirugía Mínimamente Invasiva Basado en la Ciencia del Diseño y el Marco de Validación de Messick.
26. Educación Médica y Carga Cognitiva: Estudio de la Interacción con Objetos de Aprendizaje en Realidad Virtual y Vídeo 360º.
27. ANALYSIS OF THE MENTAL WORKLOAD GENERATED BY LEARNING EXPERIENCES THROUGH AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY IN STUDENTS OF REGULAR BASIC EDUCATION.
28. REALIDAD VIRTUAL, REALIDAD AUMENTADA Y MEDICINA EN LA LITERATURA, EL CINE Y LA TELEVISIÓN.
29. La generación de comportamientos autónomos para ambientes virtuales basados en steering. Caso de estudio: Evacuaciones de espacios en situaciones de riesgo.
30. Influencia de la Realidad Virtual en el rendimiento académico en Educación Secundaria a través de un meta-análisis [Influence of Virtual Reality on Academic Performance in Secondary Education Through a Meta-Analysis]
31. Pedagogical Support Tools: Integrating Digital Tools for Learning about AC Electrical Circuits within Electronic Engineering.
32. Efectos de la realidad aumentada y virtual en estudiantes con TEA.
33. Efecto de un programa de entrenamiento de Playstation VR de inmersión total en el desarrollo de las habilidades perceptivas de los niños en el voleibol.
34. Diseño + VR - Revisión Teórica de Conceptos. Revisión conceptual de la Experiencia de Usuario en Realidad Aumentada y Realidad Virtual.
35. Design + Realidade Virtual: Revisão Teórica de Conceitos, Reflexões e Práticas de UX.
36. Experiencias en el uso de la Realidad - Virtual.
37. Mundos ilustrados: Creación inmersiva con software y aplicaciones asequibles.
38. Gamifying programs / Juegos de programas: gamificación en el desarrollo y futuro de la Inteligencia Artificial.
39. ANIMACIÓN EN ENTORNOS INMERSIVOS: AMPLIACIÓN DE LAS TEORÍAS DE LA AUTENTICIDAD EN CONTEXTOS EDUCATIVOS, HISTÓRICOS Y POLÍTICOS.
40. Design-verse technologies. Registro do processo de desmaterialização digital de objetos por Scan para Realidade Virtual.
41. Desarrollo de primera defensa de Trabajo Final de Investigación Aplicada a la Maestría realizada en el Metaverso en Costa Rica
42. La realidad aumentada y realidad virtual en la enseñanza matemática: educación inclusiva y rendimiento académico
43. Metaverse Fashion Week de Decentraland. La sublimación de la moda en metaversos
44. La realidad virtual y su impacto en los consumidores. Estudio de caso de una empresa local
45. Usefulness of virtual reality in the management of pain associated with venepuncture: a multicentre randomized clinical trial
46. Revisión sistemática sobre la aplicación de la realidad virtual en la educación universitaria
47. REALIDAD VIRTUAL Y BIOMARCADORES DIGITALES: UNA HERRAMIENTA CLÍNICA PARA EL DIAGNÓSTICO DEL AUTISMO.
48. CIBERMORAL Y METAVERSO: Una aproximación al nuevo mundo digital desde la Teología moral.
49. Trends and Challenges in Simulators and Software Development for Healthcare Education: A Survey of Colombian Higher Education Institutions.
50. Can Virtual Reality be Used for the Prevention of Peer Sexual Harassment in Adolescence? First Evaluation of the Virtual-PRO Program.
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