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1. Tecnologías inmersivas en el aprendizaje autorregulado: Revisión sistemática de literatura científica.

2. Immersive media and social change : The 'empathy machine' is dead, long live 'emotional geography'!

3. Imagined and liquid reality, dystopia and virtuality in science fiction cinema: Don’t Worry Darling, a case study

4. Multiuser virtual experiences powered by holoportation technologies and multimodal Human-Computer Interaction (HCI)

5. Virtual reality traffic prioritization for Wi-Fi quality of service improvement using machine learning classification techniques

6. Design of path-fixing algorithms for user-generated paths

7. Estudi sobre el control a distància d'un braç robòtic mitjançant bessons digitals i realitat virtual

8. Virtual and augmented reality development for the treatment of anorexia nervosa

9. Evaluación inmersiva de experiencias de entrenamiento en el protocolo de donación de órganos

10. Millora de realisme en simulació en RV del procés de donació d'òrgans

11. Sistema diédrico en realidad virtual

12. Eina per la visita virtual de monuments de patrimoni cultural

13. Exploring the role of expected collision feedback in crowded virtual environments

14. Aplicación de rehabilitación de manos mediante el sensor Leap Motion

15. Horizons architecture with virtual reality for complexity environments: mixed methods

16. El uso de la Realidad Virtual Inmersiva en las aulas: un meta-análisis.

17. Virtual Reality Training for Occupational Risk Prevention: Application Case in Geotechnical Drilling Works

18. El metaverso en parámetros educativos

19. Una propuesta de adaptación de la metodología docente al contexto online para la asignatura de Geomorfología Estructural

20. VR as a Tool for Experimental Economics: A Case Study for Common Pool Resource Extraction Games

21. Avaluació d'un sistema de seguiment de les mans per a teleoperació en un entorn virtual - Hand tracking system evaluation for virtual teleoperation

22. Apple Vision Pro: a new horizon in psychological research and therapy

23. Exploring how charts are perceived in 3D

24. An interaction metaphor for enhanced VR-based volume segmentation

25. An integrated framework for engaging stakeholders in the circular economy processes using Building Information Modeling and virtual reality

26. La realitat augmentada en la difusió de l’obra arquitectònica de Domènech i Montanter

27. Desplazamiento en VR: el futuro no-euclidiano

28. Development of a serious game as a tool to improve the rehabilitation of speech alterations

29. Comparison of joint kinematics, dynamics and power obtained with an optical camera system and a depth camera

30. Captura de movimientos para animación de multitudes en Realidad Virtual

31. Eines biotecnològiques digitals, desenvolupament i implantació a l'aula d'una activitat

32. Modulating the performance of VR navigation tasks using different methods of presenting visual information

33. Animation fidelity in self-avatars: impact on user performance and sense of agency

34. Effective user studies in computer graphics

35. Quantifying the sense of presence in virtual reality using physiological data

36. Automated virtual reality cognitive therapy versus virtual reality mental relaxation therapy for the treatment of persistent persecutory delusions in patients with psychosis (THRIVE): a parallel-group, single-blind, randomised controlled trial in England with mediation analyses

37. Virtual reality application for automotive design reviews

38. Uncovering the connection between ceiling height and emotional reactions in art galleries with editable 360-degree VR panoramic scenes

39. Organ donation training using VR: ODT-VR

40. Computer screenshot classification for boosting ADHD productivity in a VR environment

41. Los avatares en experiencias de realidad virtual (Metahuman)

42. Simulador en RV del procés de donació i trasplantament d'òrgans

43. Two-step techniques for accurate selection of small elements in VR environments

44. Facial expression recognition in virtual reality environments: challenges and opportunities

45. Estudio de la percepción de señales de evacuación en la simulación de una situación de emergencia utilizando realidad virtual inmersiva

46. Estudio sobre la interacción entre entornos de realidad virtual y elementos reales: aplicación práctica utilizando microcontrolador Arduino

47. Videojocs: més enllà de la diversió

48. Ús de la realitat virtual pel tractament de fòbies

49. Enhancing travel recommendations: Ai-driven personalization through user digital footprints

50. Creación de una app para generar blockouts en realitat virtual

Catalog

Books, media, physical & digital resources