214 results on '"Rehbein, Florian"'
Search Results
2. Hybrid cosmic ray measurements using the IceAct telescopes in coincidence with the IceCube and IceTop detectors
3. Lässt sich eine Computerspiel- oder Internetabhängigkeit mit stoffgebundenen Abhängigkeiten vergleichen?
4. Structural Game Characteristics and Problematic Gaming
5. Empfehlungen zum Umgang mit Alkohol
6. Lässt sich eine Computerspiel- oder Internetabhängigkeit mit stoffgebundenen Abhängigkeiten vergleichen?
7. Contribution of Game Genre and Structural Game Characteristics to the Risk of Problem Gaming and Gaming Disorder: a Systematic Review
8. Assessment of Hazardous Gaming in children and its dissimilarities and overlaps with Internet Gaming Disorder
9. Epidemiological Challenges in the Study of Behavioral Addictions: a Call for High Standard Methodologies
10. Early Intervention in Gaming Disorder: What Can We Learn from Findings in the Substance Abuse Field?
11. Lässt sich eine Computerspiel- oder Internetabhängigkeit mit stoffgebundenen Abhängigkeiten vergleichen?
12. Brief assessment of subjective health complaints: Development, validation and population norms of a brief form of the Giessen Subjective Complaints List (GBB-8)
13. App-Based Coaching to Prevent Addictive Behaviors among Young Adults
14. App-Based Coaching to Prevent Addictive Behaviors among Young Adults
15. Video game playing in the general adult population of Germany: Can higher gaming time of males be explained by gender specific genre preferences?
16. A brief form of the Perceived Social Support Questionnaire (F-SozU) was developed, validated, and standardized
17. Problematische Nutzungsaspekte von Computerspielen
18. Internet Use Disorders: Subjective Importance of Online Friends in the Context of Real-Life Social Support and Comorbid Mental Disorders.
19. Handlungsempfehlungen zur Evaluation des Glücksspielstaatsvertrags
20. Media Use and School Achievement--Boys at Risk?
21. Mediengewalt und Kognition : Eine experimentelle Untersuchung der Wirkungen gewalthaltiger Bildschirmmedien auf Gedächtnis- und Konzentrationsleistung am Beispiel der Computerspielnutzung (Edition 1)
22. Griffiths et al.’s comments on the international consensus statement of internet gaming disorder: furthering consensus or hindering progress?
23. Lässt sich eine Computerspiel- oder Internetabhängigkeit mit stoffgebundenen Abhängigkeiten vergleichen?
24. Internet Gaming Disorder
25. Internet Addiction
26. MEDIA PROTECT – a program targeting parents to prevent children´s problematic use of screen media
27. Vereinheitlichung der Bezeichnungen für Verhaltenssüchte
28. Bildschirmmedien im Alltag von Kindern und Jugendlichen : Problematische Mediennutzungsmuster und ihr Zusammenhang mit Schulleistungen und Aggressivität (Edition 1)
29. Systematic Validation of Internet Gaming Disorder Criteria Needs to Start Somewhere: A Reply to Kardefelt-Winther
30. Prevalence of internet gaming disorder in German adolescents: diagnostic contribution of the nine DSM-5 criteria in a state-wide representative sample
31. Problematischer Alkohol-, Zigaretten-, Cannabis-, Glücksspiel- und Computerspielkonsum im Jugendalter: Sind Jungen gefährdeter?
32. Die Rolle problematischer Mediennutzung für Schulerfolg und Gewaltverhalten – ein Geschlechtervergleich
33. Simulations Performance of a 55 Imaging Air-Cherenkov Telescopes HAWC’s Eye at High Altitude
34. Vereinheitlichung der Bezeichnungen für Verhaltenssüchte
35. Preliminary Cosmic Ray Results from the HAWC's Eye Telescopes
36. The role of inhibitory control and decision-making in the course of Internet gaming disorder
37. Standardization of Terms for Behavioral Addictions
38. Internet gaming and addiction: a reply to King & Delfabbro
39. Moving internet gaming disorder forward: A reply
40. An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach
41. Internet Gaming Disorder in the DSM-5
42. The COVID-19 Pandemic and Behavioral Addiction : New Challenges for Structural and Behavioral Prevention
43. Policy and prevention efforts for gaming should consider a broad perspective
44. The role of inhibitory control and decision-making in the course of Internet gaming disorder
45. Addressing taxonomic challenges for Internet Use Disorders in light of changing technologies and diagnostic classifications. •
46. Family-, Media-, and School-Related Risk Factors of Video Game Addiction: A 5-Year Longitudinal Study
47. Die PISA-Verlierer und ihr Medienkonsum. Eine Analyse auf der Basis verschiedener empirischer Untersuchungen
48. Covid-19-Pandemie und Verhaltenssüchte
49. Empfehlung zu Glücksspielwerbung während der Corona-Pandemie
50. 3. Erklärungsansätze zum Zusammenhang von Mediennutzung und Schulleistung
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